作为 Bend 工作室花费六年时间制作的游戏,《往日不再》在2016年 E3 发布会第一次公布时就吸引了我的注意,身为 PlayStation 第一方独占游戏,本作将“丧尸”与“开放世界”这两个热门题材结合到一起。在发布会的演示中,主角在伐木场对付潮水一般涌来的异变者时也只能边打边逃,看上去非常刺激。
从游戏宣发时提供的演示和预告来看,《往日不再》更偏向于展现大灾变之后,残存的人类如何在荒郊野外的世界存活,并与同类携手生存或是对抗,同时还会有壮观的大场面,战斗也是游戏的重心。我对这类题材的游戏非常感兴趣,于是花了50小时拿到《往日不再》的白金奖杯,基本上算是体验了游戏99%的内容,从氛围上来说,《往日不再》充分展现了一个末世世界应有的样子。
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从画面上来说,《往日不再》是最近我玩过的开放世界中最棒的游戏。游戏整体画面非常干净,没有用复杂而臃肿的素材来填充画面。建筑、草木、车辆等内容的建模非常真实,开发团队没有在这方面偷懒。视野能见度令人满意,晴天时可以爬到电波塔上远眺风景,多数能看到的区域都能够通过骑车前去探索,而再远的雪山也能尽收眼底。
游戏在人物建模上的刻画达到了惊人的精细,主角迪肯·圣约翰面部的胡须、纹身、伤口以及身上背的包、衣服印花、戒指纹路甚至帽子上刻的字都非常清晰。NPC 的建模表现不亚于主角,过场动画的部分近距离镜头让玩家能够仔细观察角色,甚至可以说是一种“炫技”。
最让我觉得惊艳的是天气效果,虽说现在开放世界中动态天气不是什么稀有的东西,不过《往日不再》里天气变化的种类和表现效果还是超出了我的想象。当天空从晴逐渐转阴的时候,偶尔会听到远处的雷声,这时候可以发现云层逐渐变厚,接着倾盆大雨,从晴到阴之间的细节处理非常细腻。下图中云层边缘的轻薄感在感官上的效果就很好,
在部分地区活动还会遭遇雪天,据悉开发团队用虚幻4引擎制作了一个可以模拟降雪累积程度的程序,从下面这个视频能发现,雪确实是随着时间的推移,一点点积起来的。
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天气的变化会对能见度、摩托车的驾驶效果以及武器的使用产生影响。游戏的大雾天气是我玩游戏到现在,第一次见到如此真实的随机雾天效果(《旷野之息》森林里那种固定雾天不算在内),充分还原了我在海边城市生活时遇到看不见对面楼房的大雾效果。游戏中的雾天同样不是瞬间出现的,玩家会逐渐发现远处的事物被慢慢扩散的雾气所掩盖,这种真实的天气细节处理真的很让人身临其境。