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【往日不再】全新两小时试玩体验:表现稳定,内容充实

时间:2022-08-12 11:15:40人气:作者:快盘下载我要评论

  在试玩到《往日不再》之前,我不是很看好这款游戏。虽然我喜欢开放世界,也喜欢打僵尸,但是在这十年中 Bend 工作室除了 PSV 平台的两款《神秘海域》游戏,并没有做过家用机平台的 3A 级作品,老实说我不知道这帮老哥的第一款 PS4 游戏会做得怎么样。

【往日不再】全新两小时试玩体验:表现稳定,内容充实

  然而真实上手之后,我改变了之前的看法。应 PlayStation 香港的邀请,2月18日我试玩了《往日不再》前一个半小时、以及之后截取的半小时流程。令我欣喜的是,虽然游戏没有出现让人眼前一亮的爆点,但是它的表现很稳定,没有让我失望。

  下面是我们对本次试玩内容的演示与解说,包含了游戏前期的战斗、敌人以及基本系统的内容。

视频地址

内容充实的开放世界

  我们本次试玩的内容和去年 GameInformer 在 Bend 工作室体验到的流程基本一致,系统方面的内容没有明显的变化。相比一年前的 Alpha Gameplay 以及在各大游戏展展出的 Demo,这次我们在香港玩到的版本画面更加优秀,运行稳定性也有明显的改善,能稳定在30帧左右。

  由于游戏的故事发生在美国俄勒冈地区,此地多为森林、山脉。之前的演示中,游戏画面经常是蒙在一片灰色之中,看起来有种让人喘不上气的闷。好在试玩版中这种情况得到了明显的改善,游戏的光照更加真实、柔和,可见度更远,能直接看到远处山脉的风景。

  试玩版中的建模同样惊喜,草木的建模非常真实,就算靠近观察也几乎不会出现模糊的情况。场景中的建筑、车辆等物件的建模要比之前的版本好上很多,人物的建模更是出乎意料的细致,主角迪肯面部的胡须、纹身、伤口以及身上背的包、衣服上的印花甚至帽子上刻的字都能够清晰地表现出来。在游戏中我还见过雨天天气里,摩托车漏出的油在水洼中变色的现象。《往日不再》整体的画面表现比我想的要好上很多,证明 Bend 工作室的开发实力还是很强的。

往日不再

  《往日不再》的初期剧情有些《最后生还者》的既视感,在正常的叙事中不断穿插着大灾变之前的故事回忆。主角迪肯的精神状态很有可能是剧情的重点,从游戏中的表现我发现他似乎是个个精神不太稳定的人,杀人的时候他会特别愤怒地吐着脏字,语气也不太正常,甚至有点语无伦次,猜测可能和大灾变之前的剧情有关。

  游戏的主线剧情采用了多线并行的形式,虽然同样是以任务来推进,《往日不再》的任务表现形式却不太一样。本作的主线类似“一环套一环”,完成了游戏的第一个任务,会显示每条大型主线流程中玩家完成的百分比,也就是说同一个任务可能包含在数条大主线流程中,每条大流程的目标不同,但可能部分任务是共通的。

  在介绍游戏内容的时候,Bend 工作社群经理 David Lee 透露,游戏的主线流程大约在30小时左右。如果要完成所有支线、挑战之类的内容在需要约100小时的时间。我觉得最近发售的,能与之比较的同类型游戏大概就是去年年末发售的《刺客信条 奥德赛了》。

  一开始我还没有意识到这点,在能够自由操作之后我打开了大地图,拖动了一下图标,标记了地点,看了看距离:嘛,这张地图面积大概相当于《刺客信条 奥德赛》两三个地区加起来那么大。然而之后才知道,《往日不再》中共有六个大地区,每个地区都有着不同的生态环境,我在这两个小时的流程中只探索了最开始第一个地区的一部分。

往日不再
GI Alpha Gameplay截图

  就我玩到的内容,暂时还不能判断六个地区是通过什么方式连接到一起的,有可能是分成六张地图,通过类似营地的设定来进行快速移动,也有可能和部分开放世界游戏一样,随着流程的推进将新的地区和主角当前身处的地区连接到一起。

  地图中很多地方都是山路或是森林,好在摩托车的手感非常棒,可以说比当今任何非赛车游戏中的摩托驾驶手感都要好。油门、拐弯角度的微调都可以通过手柄操控实现,Bend 这帮老哥不愧是“几乎人手一台摩托”,这车骑起来太舒服了。

往日不再

  能够自由活动之后,我开着摩托车绕着地图转,看看都能发现什么东西。由于开启的地区有限,所以遇到新内容的几率很高。一般开个几百米就能发现新的可探索区域,有小型异变者巢穴、数百只异变者栖息的山洞、人类驻扎地、安息者营地等等。

  地图上还分布着大量的随机事件以及隐藏要素,我曾经在开车途中遇到了一伙歹徒,他们绑架了一个人并准备将其处死,可惜的是我没能在消灭这货人的同时救下那个倒霉蛋,或许能拯救他的话会有特殊奖励。在骑车经过一个公厕的时候,右下角的小地图显示这里有值得探索的东西,结果在男、女厕中我发现了两把没见过的新武器,试枪的时候正巧引来了不远处巢穴中的几只怪物,顺便提着新枪就把老巢一锅端了。

  每张地图都会有固定的人类营地,在营地中玩家可以购买子弹、补给品或是对摩托车进行升级。每个营地都会有独特的侧重点,不同的营地会在某项要素中有更好的呈现,比如有的营地中会售卖更棒的武器或是摩托改造零件。

  单就前两个小时所处的地图而言,可以感觉到游戏的内容非常充实,虽然也会有重复的内容出现,但这也算是开放世界游戏很难避免的通病,说不定正式版中另外几个地区还会有更多令人惊喜的玩点。


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