印象中,索尼之前好像从来没有允许任何一款第一方游戏采用「抢先体验」(early access)的形式跟玩家们见面,但《Dreams Universe》是个例外。这只是反映出《Dreams Universe》(下文将简称《Dreams》)与众不同的其中一个侧面。
早前一次采访显示,本作开发商 Media Molecule(下文将简称「MM」)早在 2010 年 12 月完成《小小大星球2》项目后,就已经开始组建小团队着手做《Dreams》了。到今年正式发售为止,本作满打满算已经开发了将近 10 年。
哪怕算上期间两作《撕纸小邮差》,MM 到本作发售为止已经连续 5 年没有推出过其它作品,只专攻这一个项目。作为参考,《最后生还者》和新《战神》都只做了 4 年。可见,索尼给予了《Dreams》极大的重视和足够的耐心。
与其它你能在 PlayStation 上玩到的作品相比,本作同样显得独具一格。比起「游戏」,它其实更接近一款创作工具。经过封测和为期一年不到的抢先体验阶段,也许你已经见过不少令人眼前一亮的玩家创作演示。但也正是这些精彩的演示,很容易让人产生错觉,做出错误的购买决策 —— 我已经见到过有人把「梦里什么游戏都有」的玩笑当真了。
本文将向你展示《Dreams》的真正面貌。它确实很棒,但它是否就是你心目中的样子,暂时还得先打个问号。
启动《Dreams》不用多久,你就能发现本作与其它游戏的明显区别。它不像一般游戏那样以「游玩」为核心,也不是《小小大星球》或《撕纸小邮差》等 MM 过往作品那样在基础玩法上结合创作元素的套路。说到底,比起「游戏」,《Dreams》更像是个面向业余人群的互动艺术创作工具,还集成了作品发布、体验和社交功能。
在完成一系列基础操作教学后,系统就会让你选择:你要以什么身份开始这趟旅程?你可以成为创作者,亲手把心里天马行空的想象具现化为一个个数字梦境,也可以作为玩家,去别人创作的梦境里游历。当然,你也可以同时拥有这两个身份。
本作有「畅游梦想」「创作梦想」两大模式。在「畅游梦想」中,你可以体验官方和其他用户发布的创作,为好的作品评论点赞、订阅跟踪更新进度,也可以到其他用户的个人空间里作客;而在「创作梦想」中,你能够使用功能强大的编辑器,创作出不同体裁的艺术作品,可以是场景设计、角色建模、音乐、视听短片,也可以是可玩的游戏。
用户们固然可以自由创作,而官方也会定期组织「社群派对」,拟定每期不同的特定主题,让用户们展开体裁不限的创作。
「社群派对」其实就是线上 game jam,你可以当参赛者,独自或和别人合作创作参赛作品,也可以作为大众评委去体验作品,并给喜欢的作品点赞。获赞数量最多的作品,将能入选名人堂,并得到被推广展示的机会。不管你是更喜欢自主创作还是更喜欢体验别人的作品,都能在《Dreams》里找到适合自己的体验方式。
体验者的赞赏能为创作者提供创作出更好作品的动力,更好的作品将为体验者带来更棒的体验,MM 试图通过「社群派对」把两种用户(或用户的两种身份)联系起来,建立出一个循环产生正反馈的生态。
那么,官方和玩家做出来的作品真的好玩吗?编辑器又是否真的功能强大易上手?下文将对这些问题逐一解答,希望能帮助大家做对购买决策。