若是问我喜不喜欢《孤岛惊魂》,答案是肯定的。虽然我是从《孤岛惊魂3》开始真正入坑的,但之后每一作我都认真玩过。要让我说喜欢这个系列的什么要素,除了比正儿八经的 3A 游戏更会放飞自我的剧情之外,那就是育碧独特的《孤岛惊魂》射击手感:开枪就好像喝醉了一样,准星四处晃,射起来和《战地》《使命召唤》之流完全不同。
我对于这系列允许硬刚和潜行多手段进攻的设计也很是赞赏,以至于前几代从中期开始都是走消音狙+反曲弓的暗杀流派,很爽。不过这个系统已经太长时间没有怎么变过了,从3代到5代我都是这么个路子玩下去的。改变是必须的,改变才有出路,于是育碧给新作《孤岛惊魂 新曙光》加了些不一样的东西。
感谢育碧中国的邀请,我在上周体验了游戏的前两个小时流程,感受到了游戏系统的变化所带来的影响。
界定《孤岛惊魂 新曙光》在系列中的地位不容易,在美服商店中本作的定价是39.99美元,与《野蛮纪元》这种类似外传的无序号作品一样。但《新曙光》又有和其他外传《孤岛惊魂》不同的地方,它是一款故事上的续作。以往每款《孤岛惊魂》作品故事都是独立的,而《新曙光》从公布伊始就直接表明剧情直接衔接5代的核爆结局,这种定位让人会以前作的视角来审视新作。
从我目前玩到的内容来看,《新曙光》就是5代的续作。故事之间隔了17年之久,但是我们熟悉的角色依旧会在本作中登场。还记得5代中玩家替尼克·莱伊开车送他老婆去医生那里生孩子么?他们的孩子卡米纳·莱伊在《新曙光》中是主角遇到的第一个可雇佣 NPC。是的,莱伊一家都活了下来。如果看看这个雇佣列表的话可以发现,疯子赫克和神父杰佛里斯也都在核爆中幸存。
和前作差不多,主角依旧是因公事进入希望郡的正义角色,遭到盘踞于此的“拦路强盗”袭击。误打误撞之下被新兴聚落繁荣镇的居民救下并安札在此。繁荣镇是玩家在《新曙光》进行基本日常活动的场所,相当于大本营,这点和世界观的设定有关系,幸存的正常人都会来到这里成为一员,玩家此行除了铲除“拦路强盗”之外,也需要帮助繁荣镇进行可持续发展,这点在后面我会比较详细谈谈。
看到这里或许你可能会问,5代的圣父去哪了?我觉得下面这张截图会给你答案,他应该还活着。这让我对于圣父这伙人的命运和现状更好奇了,工作人员说在游戏中我会找到答案的。