《最终幻想7 重制版》算是今年 SE 展台上最重头的作品之一,虽然和同家出品的《复仇者联盟》相比,在展区规模上稍有逊色,但毕竟是时隔22年的完全重制,热度可是远远超过了后者。现场试玩采用的是预约制,玩家需要先去排队拿一张票,然后再在指定的时间回去凭票排队,人气之高可见一斑。
顺便一提,即便是排队体验,SE 也是下了点功夫的。在排队等待试玩的过程中,身穿神罗制服的大姐姐会一脸高傲地过来检票,时不时还会提醒排队的各位玩家一些“小常识”,例如“神罗能源公司的能源干净高效”、“反抗组织都是恐怖分子,知情者请迅速举报”、“你们能有现在的生活多亏了神罗”等等,排在我面前的小哥就因为怀疑“和恐怖分子有勾搭”而被“盘问”了整整三分钟。
进入试玩区后首先是一段教学视频,视频的内容原本是神罗能源广告,广告播放一段时间后被抵抗势力“雪崩”中的角色“杰西”(给克劳德魔晶石的妹子)骇入,然后就是例行的教学视频了。但说实话,当你听到一个游戏角色告诉你方块键是攻击时,感觉有点怪怪的。视频的最后,随着杰西的骇入被神罗中断,试玩也就正式开始。
本次 E3 2019 现场提供的《最终幻想7 重制版》试玩版,讲述了克劳德、巴雷特和杰西三人前往炸毁神罗一号魔晄炉的故事,这也是《最终幻想7》原作中开场动画后的第一段剧情。此时克劳德还没有加入抵抗组织,只是作为佣兵身份参战,被蒂法引荐给抵抗组织首领巴雷特的他自然也没有被对方完全信任。
E3 试玩版的流程其实很短,算上杂兵和 BOSS 战,整个试玩也就三到四场战斗而已。战斗系统为半即时制,方块键普通攻击、圆圈键闪避、R1 键防御。
随着时间推移,角色 HP 槽下方的 ATB 槽会逐渐增加,攻击命中敌人的话会快速增长,实际上是鼓励玩家主动出击以快速发动威力更强的技能或魔法。ATB 槽最多有两格,使用道具、技能和魔法都会消耗至少一格,部分强力技能和魔法则会耗费两格 ATB 槽。
在战斗的过程中当 ATB 槽涨满后按下叉键即可开启战术模式(Tactical Mode),此时游戏会进入子弹时间,玩家可以通过菜单来选择指令。此外,玩家也可以随时按下十字键的上下来切换角色,懒得切换的玩家也可以通过 R2 键来让 AI 队友使用技能。这种半即时制的战斗系统在一定程度上满足了老玩家对经典的策略回合制战斗的要求,也赋予了新时代日式RPG以更多新意,更符合当今玩家对爽快感和流畅度的追求。
原作的 LIMIT 技(极限技)被一定程度地简化,玩家只有在被敌人攻击后才会积累 LIMIT 技槽,积满就可以使用威力巨大的 LIMIT 技:克劳德是经典的Cross Slash(凶斩),巴雷特则是直接一个蓄力炮打过去,招式名为Fire in the hole。
不同角色的战斗方法也有微妙的不同,例如克劳德按方块键就是传统的平砍,但巴雷特是按住方块键不放的扫射。克劳德擅长对付近处的敌人,但位于远方或者高处的敌人就只能交给巴雷特了,这方面也和原作基本一致。
试玩版中的最终 BOSS 也是原作中的第一个 BOSS,蝎子哨兵(Scorpion Sentinel),原作中的英文名字是 Guard Scorpion,国内大家习惯叫它蝎子守卫。虽然英文名字改了,但形象还是和原作一样是巨型机械蝎子。
在《最终幻想7 重制版》中,大型敌人的部分招式会将我方角色完全压制,比如这个蝎子 BOSS 就会强制钳住角色。此时需要快速切换队伍中的其他角色来攻击敌人进行救援,如果在一段时间内伤害输出不达标,被压制的角色就会受到巨大伤害。
本作中所有敌人都有硬直槽的设定(Stagger),被攻击命中后就会增加,特定攻击或者是击中弱点会大幅增加,例如试玩版中的蝎子 BOSS 弱点就是雷属性。当硬直槽涨满后敌人会被打出巨大硬直,并且防御力降低,受到的攻击会有倍数加成,此时便是输出的良机。可以预见的是,如何快速积累 ATB,配合强力技能和魔法将敌人打入硬直状态,再结合极限技进行斩杀,将会是本作战斗的核心。
BOSS 战则秉承了野村哲也的一贯特色:分阶段而且视觉效果华丽。随着 BOSS 战的深入,场景会被不断破坏,BOSS 的攻击手段也会增加。在战斗的后半部分,玩家还需要留意切换被“点名”的角色跑到场景中落下的建筑残骸后面,利用残骸来躲避 BOSS 尾巴的激光攻击。
当进入战斗的最后阶段,BOSS的 HP 会开始自动回复,此时玩家就需要快速击破 BOSS 的腿部关节来彻底解决掉敌人。在《最终幻想7》原作中,这段战斗结束后玩家要在10分钟限制时间内(重制版改为20分钟)操纵角色逃离一号魔晄炉,不过本次 E3试玩版并没有给大家这个机会,游戏就此告一段落。
总的来说,本次《最终幻想7 重制版》E3试玩,基本上忠实还原了原作首战的紧张氛围,即时输入结合 ATB 的系统让战斗比过去更加紧张刺激,尽管其中的大部分内容玩家们可能已经在展前发布会播片时见过,但实际玩起来感觉还是很棒。
1)试玩版中没有见到任何存档点,也许是因为流程较短,不过考虑到都快2020年了,游戏的存档方式应该和当年相比发生了不小的变化。
2)可能由于是试玩版的缘故,玩家无法进入菜单查看角色状态。
3)战斗是无缝接入的,胜利后也没有结算画面,每次击杀敌人后获得的道具和经验值会立即显示在屏幕的左侧。
4)角色之间的小互动非常有趣,战斗胜利后角色之间会有对话,例如巴雷特会为胜利欢呼,并称赞克劳德身手不错,克劳德会冷冷地回一句:“别太松懈了,我们还在执行任务呢。”在 BOSS 战的过程中,熟悉敌人攻击套路的克劳德会提醒巴雷特(同时也在提醒玩家)去掩体后躲避激光炮,而此时巴雷特会埋怨克劳德不要指挥他,克劳德则会回应:“那你就站在那里挨枪子好了,反正与我无关。”
【最终幻想7 重制版 间奏】评测:买还是不买?这不是一个问题