波兰开发商 Bloober Team 这些年推出的作品,清一色都是「心理恐怖」类游戏。其实翻翻 wiki 就会发现,他们以前还是会做动作、策略甚至是音乐游戏的。也不知道他们当年遭遇了什么,反正现在似乎就决定一条道走到底了。
光是前期的宣传,《灵媒》就给我一种跟他们之前作品都不一样的感觉。我觉得很大程度上是因为本作「两个世界」的设定。我喜欢设计精巧的谜题或是构思巧妙的玩法,也喜欢看故事。「物质世界」和「精神世界」的设定能实现什么有趣的玩法?故事又会如何围绕这个设定展开?
实际上《灵媒》早在 2012 年就已经公布,当时就有了两个世界的设定。不过受当年的技术限制,Bloober Team 暂缓了本作的开发。
如大家所知道的,后来 Bloober Team 从 2016 年起连续推出的几款「心理恐怖」类作品,都在叙事和恐怖氛围方面得到了不少好评,但玩法机制方面则不够令人满意。这也正是我对《灵媒》既期待又担忧的地方。
《层层恐惧》也好《观察者》也好《女巫布莱尔》也好,在 Bloober Team 之前的多款作品里,那些灵异的事情或多或少都与精神疾病相关。而到了《灵媒》,官方早就明确说明主角玛丽安真的拥有超自然力量,这一作终于不是「精神病人思维广」了。
我原本也没有期待玛丽安能像《控制》的杰西那样用超能力暴揍超自然敌人,但本作在玩法方面还是低于我的预期,开发团队没有在玩法上深挖「灵媒」和「两个世界」的设定。
跟 Bloober Team 之前几款同类作品一样,《灵媒》的玩法本质跟传统的点击式解谜游戏很像,核心是寻物与互动:找到关键道具、与谜题互动、操作调整,解开谜题之后就可以继续推进。整个玩法流程是一本道,哪怕你已经推理出了答案,也没法直接解开谜题,必须按照设计好的顺序去与场景元素进行互动才能推进。
在此基础上,《灵媒》也像之前几款作品一样,根据世界观设定设计了对应机制。本作主角玛丽安是一名「灵媒」,能够看到与现实世界平行的另一个世界。现实世界被称为「物质世界」,而另一个世界则被称为「精神世界」。
这两个世界相互关联,使物质世界中的场景发生改变后,精神世界的场景也会有相应变化;物质世界中的玛丽安本体到不了的地方,可以通过「灵魂出窍」,让精神世界中的「幽灵玛丽安」单独前往,开拓出能够让玛丽安本体通往的道路。此外,灵魂出窍解除后,可以让幽灵瞬间回到本体所在位置,因此可以实现短时间内与两个距离较远的物体连续进行互动。
可惜这个设定并没有衍生出特别令人眼前一亮的谜题。有的谜题虽然很有意思,但就算不套用这个设定、放到别的游戏里也能成立;而多数灵魂出窍相关的谜题,本质上其实就是限时解谜而已,真正能完全活用到这个机制的谜题设计只有少数两三个。
另外,玛丽安还有名为「灵界冲击」和「灵界护盾」两项能力。前者是蓄力爆发一记冲击波,后者则是展开一个能量护盾。然而本作并没有任何传统意义上的战斗玩法,灵界冲击在游戏中几乎只能作为激活发电机的手段,而灵界护盾则几乎只能阻挡致命的灵界飞蛾。也就是说,它们的功能是单一的,玩法设计上并没有针对这两项能力进行发散。
总的来说,《灵媒》的谜题难度不高,就算不太擅长解谜的玩家应该也不太会卡关,地毯式摸遍整个场景肯定能找到解决方案。
两个世界分屏显示的设计倒是能为本作较为平淡的谜题增加一丝新鲜感,但对玩法本身也没有太大加成就是了。要说分屏显示真正发挥作用的地方,我觉得还是叙事方面。