作者:周行文,影视顾问、版权专家、作家
以前听一个医生说,人三十岁之前的命都是老天白给的,无论你怎么肝怎么作,想把自己搞倒下总归挺难。半大小子的时候熬夜打一宿游戏,睡几个小时第二天跟没事人一样。那时候给游戏杂志写稿,十几万字的游戏小说一个星期一口气赶完,之后数着凌晨的星光,听着天将光亮的鸟叫,还能开掌机玩会《恶魔城》。听到熟悉的音乐,总觉得人生充满了希望,就像即将升起的晨曦能赶走一切夜的沉闷一样。
后来就不太一样了,大家的生活节奏越来越快,一起玩游戏的人不但纷纷AFK,甚至有人在生活这场在线游戏中直接下线了。参加过很多婚礼很多葬礼,每天看账单和帐户余额的次数越来越多,焦虑化成内分泌失调的小疙瘩,在脸上满山遍野的肆虐。
生活是一段渐行渐重的过程,很多人走了开头觉得身和心都不会老,过几年再回头他也开始试着叹气,并嘲笑一下当年的自己。
如此往复。
我们的娱乐越来越多,我们愿意用在娱乐上的心思却越来越少,叹气越来越多,真正的笑容是什么样也快忘了。
孤独总有很多原因,苦闷也一样。宅与这个世界不能并存的矛盾从来都在,我们并没有什么更好的解决办法。
现在的偶尔有人会问我喜欢什么样的游戏,我是真的不知道怎样跟他们描述我曾经喜欢过什么样的游戏,以及我现在喜欢的游戏是什么样的。
它不太可能是一款MOBA,也未必是刷掉几个月工资的卡牌。数值成瘾和打工游戏没什么不好,但我们喜欢的很多人未必能理解。
但如果找到一个同类人,我大概可以稍微尝试用一些词汇总结我以前和现在一直在喜欢的电子游戏元素——它通常精致、纯粹、甚至极致,而且美好。在这类游戏当中,我能看到曾经自己幻想的一部分,或是理想的一部分。有时候玩到这样的游戏,我会庆幸自己有机会进入另一个世界,然后在那里寻找,守护并等待。
这些特质本该是我们人生当中拥有的,可惜我们都快忘了曾经的追寻,也不再相信了。
所以整个2017年,从拿到Switch和《塞尔达传说 旷野之息》开始,我不断向周围的朋友推荐,也向他们讲述这个游戏带给我多少欢乐时光。这些时光用钱换不来,也不是房子票子孩子这种话题所能替代的。那些成年人的娱乐在我看来依然枯燥无趣,而海拉尔的世界有那么多人沉迷,我愿意向他们每个人好好诉说,也希望倾听他们的故事。
《塞尔达传说 旷野之息》让我愿意相信,仗剑穿越草原和山脉的经历在我们的人生中至少有两次。一次在少年时代的幻想里,一次在海拉尔的世界里。
正如我之前在一篇文中所说,这一次的《塞尔达传说》让我想起曾经的年少时光。在那些时光里,孤独和贫穷并没有禁锢我们,压力和迷惘也没有打败我们。我们在电视机前拿起手柄,走过一个又一个世界,回到生活就学会了热爱。
加班狗,社畜,死大,上有老下有小的中年人,没人愿意理的死宅和生活不积极人士。我推荐你们所有人试着去玩一下《荒野之息》,并告诉你们为什么。
因为如今的人总是说诗和远方,我听了报以微笑。
有一个世界的诗和远方很美,要不要我说给你听呢?