前作《月之诅咒》扎实的手感和充满特色的角色与BOSS战曾给我留下深刻印象,以至于我在三个平台各买了一份。这次续作刚一发售我就入手了 PS4 和 Steam 版,通关之后已经有了再入个 NS 版随时游玩的想法。目前 PS4 版我已经白金了,这里和大家分享一些游玩的感受。
由于《月之诅咒2》是基于 8 bit 时代《恶魔城》的动作游戏,因此不乏一些在当下看来过于硬核甚至可能被批评反人类的设定,比较有代表性的是跳跃动作。
玩家从起跳到落地的过程中,跳跃高度与位移距离是相对固定的。以向右起跳为例,从起跳到落地的过程中,无法改变角色跳跃的高度或微调距离,也不能在空中转换方向(比如向右跳一半再转身落回原地)。类似这种在新生代玩家眼里有些莫名其妙的设计,对老派《恶魔城》玩家而言反而代表着复古和经典的味道。
《月之诅咒2》有 Veteran(老兵)和 Casual(休闲)两个模式,对应不同的游玩难度,我更愿意称之为传统和现代模式。
在 Veteran 模式下,玩家只要受到攻击就会被向后击退一定的距离,生命数量有上限,且只有在获得一定数量道具和击败一定数量敌人后才能增加生命数量。而在 Casual 模式下,角色的生命数变为无限,没有受创后的击飞硬直,角色全部死亡后的重生也没有次数限制,比较适合刚刚开始接触本作或是更追求爽快感的玩家。当然,玩家也可以随时在两种模式之间切换,相对来说还是比较人性化的。
为了适应现在玩家的游玩习惯,《月之诅咒2》也做了一些更为人性化的微调,比如过去通过计算得分来获得的奖励生命,现在被换成了更为直观的进度条,可以更方便地确认还有多久才能获得奖励;Checkpoint 会以更直观的形式在游戏中呈现(一根会点亮的蜡烛);暂停菜单除了显示角色的状态、持有的强化道具与事件道具以外,还会显示角色的能力、道具的介绍等。另外还有一个最让我开心的变化——终于可以看到BOSS的血量了!
《月之诅咒2》在前作基础上进一步增加了 3 名充满个性的新角色:万能型的多米妮克(ドミニク),远距离特化型角色罗伯特(ロバート),操控着魔导机甲的力量型角色柯基犬小八(ハチ)。
其中,多米妮克使用长枪,可以直接攻击正上方的敌人,也可以在跳跃中按住方向键下来攻击正下方的敌人,借助这个操作还能与场景物品互动,用来实现动作游戏中常见的“踩跳动作”。此外,她还拥有种类繁多的副武器,包括消耗武器点数 WP 来发动的恢复果实和复活队友的消耗魔法。
罗伯特拥有全角色中最远的攻击距离,可以做出滑铲、踢墙跳、匍匐等动作。他的几件副武器也具有一些特效,比如能贯穿敌人的长枪,能穿透敌人防御的贯穿弹,还有需要消耗大量 WP 发动但能让普通攻击变为强力枪弹扫射的围巾。
小八的定位类似于前作的吉贝尔,没有可以更换的副武器,但具有十分特别的性能。首先,由于操作的是重型魔导机甲,他的普通攻击可以无视一些敌人的防御或护甲造成伤害。其自身还具有一定的悬空移动能力,在空中可以对地面发动重踏攻击,还能无视或破坏一些地面的陷阱(比如破坏针刺,在冰面不会打滑等)。最后,小八可以消耗 WP 进入完全无敌状态,这个能力在一些麻烦的场景可以大大降低游戏难度。
除了上述三名新角色,前作中登场的老角色们也获得了一些强化调整。主人公斩月在本作中虽然无法再通过杀掉同伴获得强化能力,但是在一些流程中会得到强化,可以习得三连斩与空中纵斩,强化三个副武器的能力(因此本作的究极斩月非常强,融合了前作的能力与本作的新能力);米利亚姆和阿尔弗雷德也获得了一些回收 WP 点数的能力,吉贝尔的蝙蝠攻击还可以吸血。
随着流程推进,玩家可以在一些模式中选择斩月的类型,分别是究极斩月,根据关卡和剧情难度会变化的斩月,以及最弱的斩月。
整体来说,《月之诅咒2》的 7 名角色(究极斩月可以算第 8 个角色)各自都有明显的强项与短板,充分利用这些角色的特性,在闯关时根据需要来回切换,可以体验到非常爽快的攻关乐趣。