《山海旅人》是一款由云山小雨工作室开发,Gamera Game 发行的 2D 国风志怪解谜冒险游戏。玩家在游戏中将扮演最后一位“逆梦师”七云,通过探索他人残留的记忆,穿梭时间、改变过去,并帮助受困亡魂重入轮回。
作为一名(伪)民俗爱好者,我一直对这款游戏相当期待。而在体验了游戏的完整流程后,我认为本作很好地讲述了一名鬼差游走于阴阳两界之间的一段经历,同时游戏中各种谜题与国风元素的结合也相当令人称道。
《山海旅人》采用了一种像素水墨画风,这种风格简洁却不简陋,鲜活又恰当地呈现了多种风格的场景。在游戏中,玩家会穿梭于萧索破败的村庄、喧闹诡异的地府鬼市、云雾缭绕的山顶隐居所、阴森可怖的妖怪巢穴等多个场景,各场景都展现出一种独特的美感。搭配本作优秀的配乐和考究的物件设计,《山海旅人》在视听方面上的表现相当抓人。
游戏中对于亡者世界的表现格外出彩:与传统观念中的沉重阴森不同,《山海旅人》中的地府和谐又多彩,甚至比隔壁《黑帝斯》里的冥界还更欢乐——玩家在鬼市中可以智斗无良摊贩,如果愿意的话也能听说书人讲述凄美的爱情故事,甚至可以花些小钱购买糖人工艺品,而孟婆、黑白无常、牛头马面等一众冥府公务员,也乐于和从小在阴间长大的主角谈笑风生。
与“这里个个都是人才,说话又好听”的地府相比,《山海旅人》中阳间的剧情会更加沉重,主角也无暇再展露出平日的轻松和戏谑。游戏的剧情始于黑白无常二人发现一名无法投胎转世的灵魂,因此委托“逆梦师”七云进行调查,七云也由此被卷入一桩阴谋。
作为一名逆梦师,七云拥有转变他人的想法从而改写历史的能力。在游戏中,玩家可以凭借别人遗留的记忆碎片重返过去,这种情况下玩家无法直接与环境互动,不过可以通过感知影响周围角色的想法。
在逆梦状态,玩家能够通过观察场景或者直接从正在思考的NPC 脑中提取得到“想法”,随后把该想法灌输给正在犹豫的其他 NPC,从而改变他们原本的计划,让他们做出新的行动。
作为《山海旅人》最独特且重要的系统,“逆梦”在游戏中几度出现,每次都会伴随着重大的剧情推进或转折。不过逆梦之力也并非无所不能:在每段回忆中,玩家最多只能选择提取 9 项想法,因此在翻阅 NPC 的思绪时就需要抛开无用的杂念,专注于真正重要的内容;同时在部分场景里,只有回忆继续推进时角色们才能诞生新的想法,但如果玩家在回忆结束结束前还没能找到恰当的想法以改变历史,就会导致逆梦失败。
好在游戏中的逆梦解谜并不算复杂,往往会把所需的关键信息用红字标注提示,玩家在逆梦中也能暂停时间进行思考。同时本作也不会强制要求玩家在每一次逆梦中都达成最优结果——举个例子,游戏中的某段逆梦要求玩家改变木匠的想法,从而让他砍倒一棵大树以防那棵树意外倒下伤人,但如果玩家没能实现“砍树”这一结果,也能通过让木匠建造支柱固定大树来完成逆梦并推进剧情,只不过会错过一些相关的收集要素。
除了上文所述的逆梦解谜,《山海旅人》中还包含了多种常规解谜。令人惊喜的是,本作中的谜题虽然总体来说难度并不算高,但形式多样且各不相同,更重要的是游戏中的谜题大多相当具有中国特色。
如果是体验过本作试玩版的玩家,应该还会记得游戏中的一道谜题是以中国传统杆秤呈现的,玩家需要利用杆秤计算多个秤砣的重量,从而计算得出谜题的密码。而正式版中则包含了更多与游戏题材相契合的谜题。
比如玩家在炼制丹药时需要依照传统“洛书”中的要求计算各成分的含量并进行排列,使九宫格丹炉中横竖斜放置的药量相加均等于15;又比如玩家需要绘制符咒与敌人战斗,其呈现方式为经典的一笔画谜题,对此的剧情解释则是“笔锋一断,气就断了,这张符也就废了”……游戏中还包含有华容道、珠算、音律等多种传统国风谜题,非常让人满足。
《山海旅人》中的谜题形式多样,其难度则较为适中。由于本作总体场景并不大,玩家基本不会遇上拿到线索却不知道该去何处使用的情况。在解谜时,玩家可以选择向自己的随从明心寻求建议,他在给出解谜提示的同时还会补充介绍相关知识,这一系统既有趣又能保证玩家的体验。
即使是不了解算盘、杆秤、织机等传统器具用法的玩家也能在辅助下完成谜题;而对自己解谜能力有自信的玩家,则可以选择在游玩过程中完全不看提示,收获更大的成就感。
宽泛来说,我认为本作中的收集内容可以分为两种:其一是随着剧情推进,玩家能够解锁各式各样的词条,会对游戏中提及和登场的妖怪、器具、用语等内容进行扩展介绍,能为玩家普及一些传统文化知识;另一种则是本作中真正的正式收集品,与游戏的剧情相关,玩家在游玩过程中需要寻找并收集各种奇花异草,在全收集之后可以解锁一段隐藏逆梦,该剧情在解答游戏中部分谜团的同时也为续作埋下了更多伏笔。
在游戏通关后,玩家会解锁能够自由选择关卡的收集模式,届时在流程中错过的花卉词条下会出现提示,玩家可以参照提示回到对应的段落进行补完。
令我感到遗憾的一点是,主角在阳间“跑业务”期间遇到的妖怪种类较为稀少,其中能真正对主角造成威胁的又只有 boss 一种;而地府中妖怪虽多,但有名有姓的也没几个。我原本暗暗期盼《山海旅人》在妖怪方面能做出一种“本土《仁王》”的感觉,但实际上就连游戏启动界面上的三只妖怪在流程中都根本没有出现。
此外,虽然本作的 BGM 在大多情况下是好听又应景的,但最终 boss 战前的一段剧情里,十分紧迫的情况搭配的反倒是一段格外喜庆的音乐,让我感到既疑惑又出戏。
作为一款解谜游戏,《山海旅人》的谜题并不困难但十分丰富,更重要的则是实现了谜题设计与游戏题材的恰当结合;而在剧情方面,本作较为圆满地展现了一段“我当阴差那些年”的冒险,我很期待续作的故事将会如何展开。
总体来说,本作的表现无愧于宣传中的“国风志怪”四字,如果你是一名解谜游戏玩家,或是有兴趣尝试一款中国传统民俗题材的游戏,《山海旅人》会是一个不错的选择。