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【大多数】试玩报告:黑夜里的一丝微光

时间:2022-08-16 14:10:24人气:作者:快盘下载我要评论

  看完《大多数》的宣传文案,你很难不把它当作一款打工模拟器:在游戏中玩家将扮演一位进城打工的普通人,通过辛勤工作和节俭度日来偿还家中债务。

  真会有人这么想不开,在忙碌了一天后用仅剩的私人时间,在游戏里体验打工人的生活吗?带着这个疑问,我打开了《大多数》的试玩版。

人生变故

  在游戏里,主角的父亲因为赌博欠下了大笔债务,抛下家人自己逃走了。母亲因为要债的人多次恐吓骚扰住进了医院,现在由妹妹进行看护。而主角就是现在家里唯一的顶梁柱,急需用钱的主角只好孤身一人来到城里打工。

  当然,讨债的人可没有时间等我慢吞吞地投简历、面试、实习、转正,让我工作稳定,有一定积蓄了再还清债务。对方的要求很简单,要么还钱,要么我的妹妹就此消失不见。

【大多数】试玩报告:黑夜里的一丝微光
没有给我思考下一步计划的时间,不还钱妹妹就没了

  所以游戏的目标简单又粗暴,就是赚钱,而且是尽可能快地赚到一大笔钱。

  除了月底要找到一万块钱还贷款,我还得保证身上随时有一百块钱,能把每天的利息补上。此外,在城市里的衣食住行也得精打细算,这些对不少职场新人来说都是一笔不小的开销,更何况游戏的主角是一个刚来城里打工的年轻人。

  除了经济上的压力,我还要面对还有心理上的压力。

  结束与讨债人不愉快的交流后,为了确认妹妹的安全我拨通了她的电话。尽管才被讨债人威胁,但我可不想让妹妹整天提心吊胆,故意装作轻松的样子和她唠起了家常。

与妹妹通话时,根据玩家的回答主角会拥有不同的能力

  在城里也没有哪个认识的人,无法向别人倾诉工作上的不顺和湊不到钱时的无力感,就连借酒浇愁都做不到。不管怎么说,钱总是要还的,眼下能做的就只有好好打工了。

来之不易的辛苦钱

  可能有的朋友看了上面的介绍就开始打退堂鼓了,光靠打工哪有可能填上家里的大窟窿。其实是可以办到的,不过会非常辛苦。

  这是游戏里的招工广告,制作组专门去了当地的人力市场取景,所以数据跟真实的市场报价应该不会差太多。可以看到汽修工和厨师这样需要熟悉相应技能的工作,时薪是 70 元/小时。相比之门槛更低的配送员和汽车养护,时薪也在 40 元左右。只要肯吃苦,钱还是能赚的。

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这些活一看就不轻松,但赚得也不少

  不过我的情况比较特殊,不仅没什么经验,而且每天都得还利息,只能找那些日结的简单工作,比如搬砖。

  搬砖就没刚刚提到的那些工作那么赚钱了,5 小时一班,时薪 18 元。眼下找不到其他工作,也没有其他选择,只能跟着招工说明来到工地。

  《大多数》毕竟是一款游戏,所以制作组把打工环节都做成了对应的小游戏。比如搬砖,需要在限定时间内,把不同类型的砖块放到对应的吊车上才算完成工作。

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  就在我搬了五个小时砖,顺利结束第一天的工作时,却遇到了工头的刁难。

  这个叫杨富贵的工头私扣了我 30 块钱,作为新人入行的手续费,说这是他们那的规矩。这谁能忍啊,属于自己的工资一分钱也不能少。可惜他们人多,不仅那 30 块钱没拿回来,还挨了一顿打。

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我辛苦赚的钱,你凭什么拿走

  夜里,我躺在床上想起工作上遇到的不公,越想越来气,气得自己困意全无。满腔怒火无处发泄,想搞点破坏出气又怕砸坏旅馆的东西要赔钱,最后跑到无人的街道欺负一个垃圾桶。垃圾桶毫无还手之力,像极了窝囊的自己,感觉自己更来气了。

  没想到自己不小心狠狠摔了一跤,垃圾桶没坏自己反倒受了伤。唉,自己还不如垃圾桶。

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垃圾桶:您配吗?

  第二天,太阳照常升起,我兜里依然没有多少钱,反倒惹了一身的伤。欠款没有减少,街边的小摊也不会因为伤病就给我优惠。日子再苦也得过下去,拖着疲惫且带伤的身体,我艰难地走向工地。

  看到这里,你可能会觉得《大多数》就是《打工模拟器(抖M版)》或者是《韭菜模拟器》。我不是每次都想在游戏里扮演绝世英雄,但绝对不会想在游戏里重新体验生活的种种不易,上了一天班回家打游戏就是为了放松一会,如果在游戏里还要接着打工,那这种傻事我才不想干。

  其实上述只是《大多数》的其中一面,它让我通过游戏看到了生活的不易,但这并非游戏的全部。它希望通过一些“善意的谎言”,让我不放弃对美好生活的憧憬。

真真假假

  在《大多数》里能看到很多来自真实世界的东西。比如初到人力市场会拿到一份试卷,卷子非常简单,就是一些加减乘除和英文字母。这其实是 2020 年某电子厂的招工真题,数据显示拿到及格分的人只占 60%,比我想象的要低不少。

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很简单的一份卷子,但对某些人来说这就是足以左右他们人生的重要考卷

  游戏中出现的人力市场,也是制作组跑到实地去取景的,力求在游戏中还原人力市场的真实氛围。

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  可以说,《大多数》在还原现实世界方面是真的下了一番苦工,但这游戏很多地方又会让我觉得非常“假”。

  比如游戏最开始那部分,我刚从大巴下来,准备在这个陌生的城市搬砖还债,迎面就走来一个大妈问我要不要在他们那住宿。这我可不要太熟,她们嘴上说着便宜又实惠,实际上会拉你到附近性价比低,环境还贼差的小旅馆,给那些刚进城的小年轻们好好上一课。

  既然要赚钱还债,那肯定不能在这种地方花冤枉钱啊,宁可睡大街都不能让她们赚自己的钱。没想到这个旅店大妈担心我睡大街会生病,东西也不安全,给我免了一晚的房钱。

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给我免了第一天房钱

  除了旅店大妈,我还在工地上碰到了一个心肠很好的曹工长。他不仅帮我免掉中介抽成,还会教我一些工作时有用的知识,比如工地提供的施工用具质量很差,自备工具能降低受伤的风险。

  还有更“假”的呢,游戏里有个每天都出摊的象棋大爷,只要在残局比拼中打赢他就能赚得不少钱。而且游戏的象棋 AI 水平比较菜,如果恰巧棋下得不错,虽不能大富大贵但赚上人生的头几桶金还是没问题的。我非常怀疑这个大爷是不是家里好几栋楼等着收租,觉得生活无趣才出来摆摊的,正常情况下主角早就被人家拉黑了。

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会下棋的朋友有福了,前期不需要为钱发愁

  总的来说,除了催债人和最开始抢我工钱的那个工头,游戏里的绝大部分 NPC 都很友好,基本上只要真诚待人就会得到一个不错的结果。

  这就与我的不少真实经历相违,现实世界里热屁股贴冷板凳才是常态,游戏里这种我对你好,你对我更好的反倒不正常。

  当我试着把这些“虚假”的东西去掉后,《大多数》就真正变成了一个打工模拟器。没有人会给我这个毛头小子好脸色看,也没有人会在意我的生死和感受。要么在这个艰难的社会里苦苦挣扎,努力偿还家中的债务,并逐渐在城市里有了自己的立足之地;要么在生活的重压下逐渐崩溃,倒在黎明到来前的路上。

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游戏失败截图

  你觉得游戏的这些情节设计得合理吗?当然不合理,但这正是《大多数》的魅力所在。这些友善 NPC 给我带来了点点希望,让我玩过本作后觉得未来是光明的,哪怕前路困难重重依然选择相信会有人向我伸出援手。

结语:黑夜里的一丝微光

  尽管游戏在第二次测试时新增的探索区域不是那么有意思,口碑有点下降,但总体来说我认为这游戏的创意还是很不错的。我能在游戏里体验到生活的不易,也能在主角的人生低谷期发现翻身的希望,正如黑夜里的一丝微光,指引着我不断前行。

  经过这两轮测试,我确定制作组确实想做出些不一样的东西,不是做一款单纯的打工模拟器,而是向玩家展现那些我们知道却又不太了解的大多数。希望下次相遇时,游戏已经推出了正式版,并且我们能见到一个被打磨得更精致的《大多数》。

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