休息3年之后,为所到之处带来无边混乱的特工里科·罗德里格兹又出动了。一片全新的土地正等着这位传奇人物去解放,他要在那里点燃反抗之火、帮助起义军、终结独裁者的统治,一如他之前在别处所做过的那样。
对于我个人来说,整个游戏过程也和3年前没有太多区别:炸平敌人的军事基地、使用钩爪让敌人飞天爆炸。观看自己制造出的烟火表演是一种简单的快乐,但这种快乐今年却有些来之不易,也许还需要你有足够的毅力。
《正当防卫4》在玩法和系统上基本沿袭了前作:降落伞和滑翔翼能让里科快速移动,遨游在天地之间;随着游戏进度的推进,玩家也能解锁更为强力的武器和载具,只要呼叫一个空投,它们就会立即出现在你的面前。
这些设计让爽快感得以保留,而里科的钩爪新装备让你能够让你将更多奇思妙想化为现实。作为系列核心的钩爪在本作中拥有三个模式,分别是起重气球、牵引器和助推器。通过完成支线任务后获得的增强点数,玩家可以分别对三个模式进行强化,例如让起重气球无法被子弹打爆、助推器推进结束后自动爆炸等。
三种模式的钩爪是可以混合使用的,你完全可以用气球把汽车船只拉到空中以后再通过助推器来使它飞行。热爱虐待路人的玩家们到现在都能找出《正当防卫3》的钩爪新玩法,我丝毫不怀疑他们能在本作中展现出我根本无法想到的创意。
主角里科在本作中的任务是摧毁能够制造极端天气的天气武器,伴随这样的剧情设定,玩家能够使用到许多胡逼而强力的武器和载具,像是喷出强风的风力枪和攻击时能够引来落雷的迫击炮驳船等,它们的出现也将游戏的战斗爽快感提升到了一个新的级别。
干掉一群敌人在《正当防卫》系列中是容易的,若是使用普通的步枪冲锋枪,玩家很快就会厌倦战斗。游戏在这一问题上的解决方案是为玩家提供有限的弹药,迫使玩家在一场战斗中不断切换武器,而每一种武器都有强力的特殊能力,以此来让玩家保持新鲜感。
雪崩工作室很清楚《正当防卫4》是一个为玩家提供短时间刺激感的游戏,而仅以这一标准来评价的话,他们干得不赖。
前作《正当防卫3》被广为诟病的一点在于它的地图设计,玩家需要夺取地图上的敌方领地来推进故事,而夺取的方式为对地区中的敌方城镇和军事基地进行破坏。这一过程中没有任何的剧情,你要做的就是前往目标地点,毁灭所有被标记出的设施。
可能因为这一过程过于枯燥乏味,很多玩家放弃了将《正当防卫3》通关的尝试,发现了这一问题的雪崩工作室也试图在新作中做出一些改变。为此本作中的地区夺取变成了任务的形式,每片地区中都会有一个任务点,完成之后你就能派遣与你合作的起义军占领下这块地区。
这些任务在游戏的前几个小时改善了前作中夺取地区的过程乐趣不足的情况,但本作中这些地区夺取任务的形式基本可以分为三到四种,重复性较高。而且由于它被归到了主线任务的分类下,导致每个任务还都不短。当玩家把每种形式的任务都玩过一遍之后,在后面的地区发现流程类似的任务时立刻就会产生厌烦感。
就算我在敌军基地里随便找个油桶开几枪就能引发壮观的爆炸,还能把停放在其中的全部载具抢过来用一遍,也没有人愿意三番五次地下车去用钩爪切断敌方基地电源,或是找个按钮按下去后守在原地等读条。
另外也有一些任务的剧情逻辑非常奇怪,为何敌方要破坏一个地点,选择的方式是在当地的车上装炸弹?而为什么把车开进水里以后,炸弹就失效了?最后为什么只要10个炸弹失效,整个地区的危机就解除了?
在后来的同类任务中,敌方为了阻止你拆弹(拆弹的方式还是把车开到水里),会不断派兵来阻止玩家。那你们既然是要炸掉这块地方,派这些兵来就是为了让他们送死的吗?我寻思着你们这一个小岛国人也不算多啊。
完成这样的区域争夺任务之后,你就可以派你的起义军部队去占领地区了。在本作中,区域占领还有一个兵力系统,你需要拥有足够的兵力才能占据与我方领地相邻的地区。也许雪崩工作室还想在游戏里塞入一些策略要素,然而实际上玩家基本碰不到兵力不足的状况,兵力系统形同虚设。
近几年,玩家一直在批评“公式化的开放世界游戏”,人们反感于这些游戏任务内容雷同,又试图用各种手段来拖长玩家的游戏时间。《正当防卫4》就是一款典型的公式化开放世界游戏,它需要玩家进行数个高重复支线任务后才会解锁一个还算有那么点关卡设计的主线任务。我两年前玩过一款相似的游戏,叫《黑手党3》。
《正当防卫3》中一个很明显的问题是帧数,当你炸掉一个大油罐时,游戏帧数会立刻下降到20左右。雪崩工作室在本作中下了大功夫,彻底将其解决。就算是再壮观的爆炸,PS4/PS4 Pro/Xbox One/Xbox One X这4个主机版本的游戏也都能保持非常稳定的30帧。
这当然是一个了不起的成就,只是我们知道雪崩工作室并不是一个以技术见长的团队,帧数的提升当然意味着游戏在其他地方做出了妥协。那么,代价是什么呢?
我可以负责任的说,《正当防卫4》是我近几年玩到画面最差的3A游戏。游戏的材质极为粗糙,让你简直不敢相信它诞生于2018年,再配合上强烈的动态模糊,效果相当恐怖。游戏中存在一些需要玩家驾驶车辆的任务,在高速行驶中,画面会糊成一团,致使我双眼产生生理上的不适感。
更要命的是,主机版的游戏中是没有画面选项的,我对于动态模糊毫无办法,不能将它关掉,只能默默忍受。
而本作的水面效果可以用惊悚来形容,部分河流看起来如同混入了工业废水的泥浆一般散发着令人不适的气息,而海面平静到几乎没有什么波浪,驶过的船只不会留下一丝丝痕迹。
我在进行评测时没有连续游玩游戏超过5小时过,忍耐这样的画面进行游戏是需要毅力的。提升和稳定帧数肯定是好的,但把画面降低到这个程度,怕是没有这个必要。
如果是本来就了解《正当防卫》系列的玩家,购买此次的《正当防卫4》时,一定是冲着爆炸和破坏这些经典要素去的。《正当防卫4》是一款适合用来发泄压力,释放毁灭欲望的游戏,买它回去就是为了一顿乱炸的,而它也确实能让你满足。
正因如此,不会有太多人期待《正当防卫4》的剧情——它平淡、松散、没有特色也不要紧,我本来就不是来看这个的,主线任务里能做出大场面就行了;也不会有人关注《正当防卫4》的环境细节——NPC只是填充物,能被钩爪抓起来玩就行,长相行为什么的都不重要。
即便如此,做得太过了也会令人反感。我坐在车里等待任务NPC上车,结果本应绕到另一侧车门的他直接跑向驾驶座车门,把车撞飞数米;敌方基地里发生了巨大的爆炸,附近的大批非战斗人员抱头鼠窜,而不到10米外的另一批人却如同无事发生一样继续淡定地站在那里。
这样的情况在游戏里还有很多,不需要玩多久就能发现。我并不对这些糟糕的细节感到失望或痛苦,即便它让我认为这款游戏对我并不尊重,因为我本来对《正当防卫4》就未曾抱有过期待。
现在游戏发售还没过多久,我们不清楚游戏的销量如何,以及它的商业成绩会如何影响雪崩工作室对于《正当防卫》系列的未来规划。相比之下更为重要的是,对于雪崩工作室来说,《正当防卫》是一个只要做到这个程度就好了的游戏吗?