《圣女战旗》是款战棋策略游戏,它把背景设定在了18世纪末的法国大革命,这在国外是热门题材,国产游戏倒是鲜少涉及。中学历史课大家都学过,这段长达三十多年的历史里充满着旧新时代的政权冲突和思想碰撞,无数经典人物都成了后世艺术作品中经久不衰的素材,比如:对内颁布法典、对外横扫四国,文武双修拿破仑;人生成就主要是制锁、开箱的法国皇帝路易十六,等等。
但法国大革命背景对本作最直观的影响,还是绝代艳后玛丽的存在,以及她所代表的「洛可可式奢靡」:大裙摆、收腰胸衣、深V领线,呼之欲出的乃子肆意摆弄着贵族时尚圈的潮流……
《圣女战旗》采用这段历史的本意是不是这个,我不知道,但,我喜欢。
《圣女战旗》在发售前能获得不错的关注度,人设画师九酱子笔下的妹子当居首功。九酱子为本作创作的立绘笔触纤细,细节精致,女性角色都有着丰腴莹洁的美好肉体,当她们穿上优雅繁复的异国军装……我好了。至于男性角色,谁关心呢?
《圣女战旗》中除了少数妹子有历史原型外,其余都是虚构的角色,所以在人设创作上有很大的自由度。于是我们有了:娇蛮少女、帝国女将军、风情老板娘……让你一次舔爆。
比较可惜的是,或许是限于《圣女战旗》制作规模,这些漂亮的人设在游戏中并没有太多展现机会。他们在对话过场时一掠而过,之后玩家只能去图鉴观赏。
大部分时间,玩家看到的游戏画面是战场,角色都是两头身的点阵形象。虽然点阵形象上已经有很多细节,比如不同国家的装备制式区别、领结袖口的装饰、铁盔上的反光,部分人物还有乳摇福利……但,可惜。
说《圣女战旗》「朴素」,需要玩家忘掉第一印象的那些漂亮人设。实际进入游戏战场后,你会发现这是个相当纯粹的走格子游戏。
在这款游戏中,城镇建设、多人组队、雇佣兵、防御工事等等“新玩意”是不存在的,它也不含任何类似于角色好感度的东西,想玩GAL后宫的朋友可能要失望了。游戏所提供的,只有战棋最核心的两大要素:关卡设计与角色培养。
先要说,游戏中地图场景是有相当的丰富度的,女主角将带着部队从雪地杀进森林,从城镇打到山岭,战争该有的场面都有,攒动的篝火、呼啸的大雪,黑夜中的微灯等场景细节都很到位。
玩家将在这些地图上排兵布阵,《圣女战旗》把这件事做得非常朴素、严肃。
这玩法说破了,就是走格子。游戏的战场并不大,但每一个格子都有其战略意义:往前多走一步,可能就踏入死地;往后多退一步,可能就延误了战机;平地上的一个草丛格子(提升回避率),就能成为你可以固守的坚城;几格水塘(减少移动距离),也可以让部队陷入绝境。
在基础的地图设计上,本作加入了天气要素。天时无法像地利这样被提前掌握,不来点诸葛孔明(SL,读档重来)般的妖力,那是借不来「东风」的。
本作的天气系统有着很强的存在感,DEBUFF 效果很强,并且通常都是利于敌方。大雪会大幅拖慢行军速度,暴雨会让枪械炮火弹药消耗翻倍,泥地在下雨后还会变成沼泽地,移动距离-3,有一场战斗,我的炮兵站在泥地上,被雨淋了,然后她的移动距离变成了0,根本无法通过那个沼泽地,就卡在那里观战摸鱼了一整局……
每次变天,都会让你难受一阵,要想反过来利用这点去卡位去限制敌兵,就需要 SL,去看这关会有什么天气,第几回合会出现。
另外,关卡有昼夜时间概念,后期有的关卡到了夜晚还会限制玩家视野,只有光源照到的地方或者友军单位的四周才会有视野,其他都是迷雾状态。
而这些地图之所以能体现出战略性,背后真正靠的是严谨的数值设计。
《圣女战旗》的数值设计很有挑战性,玩家走错一格后遭受的惩罚往往是刻骨铭心让人想掀桌的。你要是选了军官模式倒还好,战斗中可以随时存档 SL,若是选了将军难度,战斗时走错一格,你这关就得重来了。
游戏提供了可重复刷级的关卡,但想刷出等级压制碾轧过关也不实际。因为刷级关卡的敌人等级与主线进度相关,不推主线,敌人一直是低等级,而敌我等级差距超过2时就升不动了,除非你有那个耐心用英勇攻击的固定10点经验加成来强行升级。到最后,我们终究是要去面对主线关卡的挑战。
从第5关开始,关卡追加挑战目标,为了完成挑战目标,笔者的打法必须激进,常常在作死边缘疯狂试探,不被杂兵一刀秒杀过都不知道什么叫年少轻狂。
但如果打得不激进,就拿不到宝箱,就拿不到奖金……这游戏挺缺钱的,特别是将军模式下,初期不给经费,战斗死人就扣钱。游戏中做任务发的工资跟不上水涨船高的物价,进行到一半左右的流程时,别说给角色购买技能、让部队更新一波装备了,想买兵种晋级道具都买不了。
所以,只能完成挑战目标。在不断挑战的过程中,你就会发现游戏的战术技巧不只是兵种克制——用炮兵的技能去降低敌人防御,用重骑兵的技能去降低敌人速度,之后友军就可以追击歼敌;而「诱敌」技能如果运用得当,可以做到真正的进退自如,既能破坏敌人阵型以构成包围之势,也可以让脆皮的先锋队友在突击后退回本阵。
总的来说,《圣女战旗》的玩法是经得起推敲的。数值很克制,玩法很简单,但这不会影响游戏的乐趣。单纯的机制更容易变换出复杂的对局,熟悉掌握地图元素后,你就可以戏耍敌人于鼓掌之间。