每当任天堂直面会即将到来时,我总“妄想”任天堂会在结尾惊喜公布《节奏天国》的新作:肌肉摔跤猛男接受采访的时候,一旁的女记者突然面向镜头说“我们要出新作啦”之类猝不及防的官宣。可惜自 3DS《节奏天国 The Best+》在 2015 年发售之后,任天堂没有任何让节拍继续打下去的迹象。
好在,我找到了暂时的替代品《节奏医生》。
《节奏医生》其实是一款在将近十年前就已经公布的游戏,最早曾在网上放出过试玩版,收到的积极反馈远超开发者的想象,后来游戏在 2014 年获得了独立游戏界(IGF)的奖项提名,后续还在 Steam 平台提供过试玩版,直到上个月月末正式推出 EA 版。
游戏的系统很简单,玩家在固定的拍子按空格键(也可以鼠标点击)就算成功打上节拍。为了让玩家可以更直观看到拍子的递进,屏幕中间会有一条节拍线,从左边(偶尔会是另一边)延伸出显示节拍律动的波动,当玩家按照要求按键成功打上节拍后,节拍线右侧就会亮起蓝色竖条显示打拍成功,并且会响起悦耳的音效表示玩家此击很完美,而如果错失节拍的话,节拍线右侧会通过最终波动的位置来提示玩家按压应该更早点还是更晚点。
本作最基础的节拍是「7 拍」,即在第 7 拍按下按键,有时游戏会给出前 6 个节拍的波动,玩家可以在心中默记节奏去打拍子,但根据不同曲子的表现,这 6 拍有时会在中间断掉一两拍,就必须依靠玩家的默记来复现节拍。第二关游戏加入了「2 拍」,即第一个拍子打下就要立刻关注何时按下按键接拍,后期关卡有着大量多音轨多节拍(2 拍 + 快节奏 7 拍 + 慢节奏 7 拍)叠加的情况,如果节奏感有些不足的话,打起来真的会有些手忙脚乱。
而和《节奏天国》一样,每当加入新的节拍时,游戏都会贴心在开头给上一段训练,让玩家能够快速适应新节拍的规律以及可能出现的变化,在关卡中如果有明显的节拍变化的话,NPC 也会跳出来让玩家小心,注意接下来节奏会变得不同。
《节奏天国》采用的是打分制,根据玩家在关卡中对节拍的掌握精确度进行打分,并根据分数给予对应的奖励,而《节奏医生》则是结合了打分评价和血量这两种机制。节拍线最右侧是代表血量的心脏,每次打错节拍都会让心脏出现裂痕,错的次数过多,心脏就会破裂并孵出小鸡,此时代表玩家基本不会获得什么算是通关的评价 —— 关卡评价从 A 到 F(对不起我太菜了甚至不知道会不会有 S),如果没能拿到 B 以上的评价,那么就不能算通关,无法继续游玩下一关。
游戏的 Gameplay 和故事紧密结合,玩家扮演一位远程辅助的医生,治病救人的方法就是用音乐打节拍稳定病人的心率,解决一系列生理上的病痛,同时还伴随着治愈他们受伤的心灵。对付第一关的武士病人,就要用最激烈畅快的音乐来治疗,这一关的几首音乐节奏都很快;第二关则讲述了一个爱情故事,音乐都是节奏轻快的 Lo-fi Hip-Hop。
最令人意外的就是第二关的 Boss 战,如果你是全屏游玩的话,此时会被强制切换成窗口化运行,并且 alt+enter 无法切回全屏,其实这是开发者的“阴谋” —— 因为玩家要治疗的病人爱上了咖啡师而全速前进,游戏的窗口会模拟病人前进的动作和过快的心跳,在电脑屏幕上乱跳,游戏居然以这种形式来进行叙事,是万万没想到的,尤其是作为一款音游。
同样的桥段在游戏中还有不少,第四关中因为病毒入侵,远程辅助面临严峻的挑战,在玩家打节拍的时候屏幕会花屏、闪烁、跳出大量无意义窗口,同时还伴随着各种杂音及爆音,玩家必须能够默记旋律,并且把注意力从已经崩坏的屏幕上挪开,才能更专注地聚焦于第 7 拍。
虽然还是处于 EA 阶段,《节奏医生》的关卡数量已经足够令人满意 —— 四大关,小关加起来得有将近二十个,还有不少里关卡和高评价解锁关卡,全攻克还是需要不少时间的。最重要的是游戏的关卡编辑器非常强大,现在在创意工坊和游戏官网能下载到大量制作精良的关卡,《A Lovely Night》和《PONPONPON》制作之精良引发了玩家的大量讨论,可以看看下面这两个视频:
视频地址
可以说,玩家自制关卡将成为游戏在社区维持鲜活生命力的有效保证。这足以让人期待在游戏推出正式版后,富有创意的官方关卡和代表玩家智慧结晶的自制关卡能带来怎样的魅力。