《临终:重生试炼》是一款由铃空游戏制作的恐怖解谜类游戏,它最早登陆的平台是PSV,现在又推出了VR版。它是一款很精巧的游戏,但它最大的问题在于你不能只给我半个游戏。
这是评价解谜类游戏时最尴尬而困难的问题,但是我向你保证《临终:重生试炼VR》中有很多富有创意和想象力的谜题。如果你购买了这款游戏,那么它提供给你的解谜体验一定是会让你爽到的。
《临终:重生试炼》也是一款没有提示的密室逃脱类游戏,这就意味着你能依靠的还是只有你自己。很遗憾的是游戏内有部分谜题的逻辑联系是断裂,或者说不紧密的。我解开了某个机关之后却并不清楚下一步该干什么,只能再把整个场景再搜索一遍。
游戏通过很多方式来调整了难度:你几乎可以调查场景内的每一件物品,这加长了你在一个场景内停留的时间,而其中有不少都只是拿来迷惑你的;当一件道具完成全部作用之后就会消失,所以你身上也不会留着实际已经失去意义却会对你的行动产生干扰的物品。这些设计所产生的效果因人而异,希望它能适合你。
游戏在氛围上的营造也很不错,虽然画面不能说很好,不过它通过良好的场景布置把你带入了一个阴森恐怖的环境。而可以调查几乎所有物品也让你在寻求线索的过程中对整个环境的诡异产生了更深的认识。
在打通游戏之后,我查到了一些铃空游戏在消除VR游戏所带来的晕眩感方面所做出的努力,但是问题在于……我还是产生了比较严重的不适感。
我在开始游戏后不久就开始大量出汗,而玩了半个小时以后我不得不玩个几分钟就停下来稍事休息。我不清楚换个其他人来会不会产生这种问题,但就我而言,首次游戏的体验还是有些糟糕的。幸好等我第二天进入游戏时没有再遇到这样的情况,否则我真不知道要用多久才能打完。
铃空游戏说为了减少VR下的晕眩感,VR版的不少谜题和物品的位置都进行了改动,由于我没有玩过PSV版,所以并不好对此做出什么评价。但我确实能看到游戏在其他方面的努力:游戏的帧数稳定、角色的行走速度较慢并且转向的角度固定。只不过不适感确实发生了,我也只能希望制作方能够在之后的游戏中解决这个问题。
虽然游戏让我产生了不适感,但是接下来要讲的问题才是我最不能接受的。
一般密室解谜类的游戏开头都不会给你交待什么故事背景,这很正常,因为要留待你在游戏中不断找寻线索,慢慢拼凑出完整的剧情。但《临终:重生试炼VR》在故事刚刚讲到一半,玩家正要进入游戏内第一个兴奋点的时候突然结束。而方法有如天空中降下一把铡刀把游戏拦腰截断,游戏中所有的问题都没有得到解答,我不知道“临终”是什么,也不知道“重生”又是什么。
后来我查到《临终:重生试炼VR》只有PSV版的一半内容,且会在之后更新后续章节。我并不反对章节式发售的游戏,但问题是你总得在我打完现有部分的时候给个结尾吧,否则我真的很难在后续章节到来的时候想起还有一个没头没尾的游戏可以接着打。
《临终:重生试炼VR》总体而言是个不错的游戏,它的谜题设计值得你为它花去时间和金钱。但是它的分却也是不得不扣的,因为以上指出的都可以说是硬伤。事实上我们都可以理解一个VR游戏有几率会让人晕,但你先做了一个完整的PSV版,再用同样的价格卖我一个内容只有一半的PS VR版确实让人有些难以接受。
我还是会把这款游戏推荐给喜爱密室逃脱的朋友们,但同时我也希望铃空游戏能尽快放出游戏的后续内容,把故事讲完。否则我也只能在推荐时再加上一句你只能买到半个游戏。