作者:Mark Xiao,《艾希》制作人
《神界 原罪2》是我今年最大的惊喜,这是一款远超我预期的游戏。
CRPG(Computer Role-Playing Game)的历史太长了,从经典的《博德之门》《辐射》,到过去几年的《永恒之柱》《暴君》《废土2》。我们之所以还在玩这一类型的游戏,除了追寻过去CRPG带给我们的沉浸体验,更深层次的,或许是为了还原传统TRPG(Tabletop Role-Playing Game)那自由且富有想象的扮演经历。
《神界 原罪2》带给我的冲击主要来自两方面。这可能是我玩到现在,最能够还原跑团体验的CRPG了。
过去,包括《博德之门》在内,其实大部分CRPG游戏的“根”都是源于DND跑团。复杂且健硕的规则,使得DND在内的传统TRPG长盛不衰,而其中的奥秘,就是在这个规则体系下,极高的自由度以及目前为止没有任何CRPG可以取代的核心——想象力。出于技术、表现力、成本等各种问题,过去的CRPG很难将这一要素转化成游戏体验。
但是《神界 原罪2》却在一定程度上,实现了这个大部分CRPG长久以来都无法还原的体验,和DND类似,这一切所依靠的也是那极其复杂而健硕的规则。在这套规则下,你可以发挥自己所有的想象力,让游戏从GamePlay、剧情、扮演这三个核心点上无穷的发挥。
在我玩过的所有CRPG中,只有《神界 原罪2》可以说是真正吃透了DND的规则并将之合理简化,衍生出了如此独特的魅力。
第二,则是《神界原罪2》高质量、高密度、高体量的剧本模组。
游戏中的剧情分布数量、任务与角色的关系、任务与任务之间的关系、角色与角色之间的关系……我从未玩过内容量如此丰富,变化性又如此之强的CRPG。
几乎每一章节中的每个场景,其中的剧情量都极其丰富,且质量极高。哪怕是第一章的内容,如果你愿意去尝试所有的剧情以及对应的结果,那光是第一章的内容就足够你花上个十几二十个小时了。
每一个主角与不同角色之间的势力、交互、后续影响都是呈网状不断叠加的,大部分选择的节点,几乎都会对未来的主角剧情走向(非模组剧情走向)产生极大影响。
更可怕的是,这些剧情、任务中的角色建模、语音,大部分都是唯一的。
对于准备游玩《神界 原罪2》的新玩家,我的个人建议是,虽然游戏提供了自定义主角的选项,但请务必尝试游戏中的默认主角们,他们的剧情足够精彩、远超想象、代入感极强。
由于我自己表达能力有限以及篇幅限制,我很难将《神界 原罪2》的魅力说透,但是如果你对这类RPG游戏感兴趣,或者你原来是一个跑团爱好者,请务必尝试这款游戏,它绝对不会让你失望。