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【宝可梦 剑/盾 铠之孤岛】评测:真香?还差得远呢!

时间:2022-08-18 09:01:23人气:作者:快盘下载我要评论

   《宝可梦》的“第八世代”过得可谓是非常纠结,这边销量连破纪录,《宝可梦GO》的带动效应明显;可是无论是《Let’s Go》还是《剑盾》在系列玩家眼里,却始终不那么令人满意。

  当我们回头看《剑盾》的问题,无外乎如下几个:

剧情内容过于单薄,单薄到故事中很多伏笔留了却没有下文;内容量过少,最少的马路数量,除了放置道馆却没有其他互动内容的城镇;无全国图鉴,宝可梦“断代”;新宝可梦太“丑”。
【宝可梦 剑/盾 铠之孤岛】评测:真香?还差得远呢!
现在回过头来看雷鸟龙,还有点萌……

  当《铠之孤岛》《冠之雪原》这两个 DLC 出现的时候,我们似乎可以能看到 Game Freak 和 The Pokemon Company 想要改善游戏的决心。而在《铠之孤岛》在 6 月 17 日晚上刚开始更新时,动辄需要 12 小时开外才能更新完成很可能是下载服务器被《宝可梦》玩家的热情挤爆,足以见得《剑盾》依旧有“真香”的潜质。

  但它并没有。

强化与补救

  如果要说《剑盾》最成功的一点,肯定是类似于“开放世界”的旷野地带。它一方面完成了宝可梦生态的塑造,不同天气出现不同的宝可梦;另一方面也帮助全图鉴玩家更方面地找到缺失的宝可梦,更何况还有极巨化的“巢穴”供玩家反复挑战。

  而《剑盾》引起系列粉丝最大反感的点,不出意外就是“断代”。将近一半的宝可梦缺失,让《剑盾》一开始就卷入了舆论风波,只能通过更新逐步解锁旧世代宝可梦的高清化建模。

  《铠之孤岛》就是在这样的背景下完成的,因此它实现了对本体优势的进一步强化,即整个铠岛的地图全部为开放世界似的旷野地带,宝可梦的分布以区域和天气划分。同时,它还是实现了对旧世代宝可梦的“复活”,单独设置了一个铠岛的图鉴,并新增了近 100 个宝可梦。

铠岛的全部地图,虽然面积不大,但绝大部分都是旷野地带

  尽管《铠之孤岛》依旧没有完成全部宝可梦的复生,但这一定程度上能够看到 Game Freak 很清楚玩家所气愤的地方,并因此改正。至少态度值得肯定。

  铠岛中的旷野地带甚至在《剑盾》的基础上进行加强,即全地图为开放世界,可以自由转换视角,除了“热身洞穴”之外,玩家也都可以自由拉伸镜头。而且“健身之海”这个地块设计得也极为特殊,拥有整个岛内等级最高的宝可梦,而且,这些宝可梦全部都是定点的“明雷”——最明显的就是刚登到远处有个身形巨大的“吼鲸王”。而不少宝可梦在出现时有伴随着特效,比如“巨牙鲨”在身旁泛起的锯齿形波浪。这点让玩家倒是代入感很强。

宝可梦 剑/盾 铠之孤岛
远处正常比例的吼鲸王,真是魄力十足

  角色塑造上也比本篇丰富了不少,老而弥坚的老爷爷馆主,但是娶了一个年轻貌美的妻子;而年轻妻子却一直在收徒弟钱,实现剥削;还有动不动就“精分”的铠岛宿敌。这些角色都有血有肉,而本体除了“身子”我实在想不出来她们都是什么性格。The Pokemon Company 似乎也知道这个问题,所以需要《破晓之翼》这个动画完成对角色人格的补完。

  细节的补完也强于本体,像角色之间的互动、像新生宝可梦大量的动作,这些都能看出来 Game Freak 想要扭转风评的努力以及成效。

宝可梦 剑/盾 铠之孤岛
一直在剥削老公弟子的年轻媳妇


  宝可梦的复生工作 GF 倒是一直在持续进行,现在随着《宝可梦HOME》的推出,玩家也发现越来越多的宝可梦可以传到《剑盾》。这次 100 多个宝可梦的复活尽管在数量上依旧看起来有点寒酸,铠岛210个图鉴还有《剑盾》本体图鉴重复的内容,但毕竟 Game Freak 还要兼顾下个 DLC《冠之雪原》,从商业层面倒是可以理解他们。

  理解归理解,但是《铠之孤岛》的问题可一点都不比本体少。

寒酸的流程与遗憾的交互

  当我看到铠岛地图泄露的时候,我当时就会觉得这个 DLC 流程长不了,但是我真的没想到它竟然有这么短。

  让我言简意赅地,尽可能不剧透地把这个游戏的流程概括一下,你就知道《铠之孤岛》的流程有多么寒酸了:

  坐火车上岛-跟一个穿着花里胡哨的、不看代词“他”还以为是女性的NPC对战(《盾》版,《剑》版本倒是性别特征很突出)-来到道馆接受馆主的三个试炼-依次完成三个试炼,三个试炼分别是锤三只伽勒尔的呆呆兽、采蘑菇和与之前那个NPC对战-得到新宝可梦(设定是传说中的宝可梦,但是进化后的种族值只有550)熊徒弟-提升熊徒弟的友情值-提升熊徒弟的等级,到70-挑战水之塔或者恶之塔完成熊徒弟的进化-进化后完成超极巨化-与马师傅再一次对战-结束。

宝可梦 剑/盾 铠之孤岛
熊徒弟长得是真憋屈……

  是的,如果忽略我括号的内容,你会看到整个流程基本最耗时的就是友情值和等级,但这也是露营两次,外加四五次极巨化战斗而已。整个流程抛开野外宝可梦对战和捕捉之外,网上最快的通关甚至可以缩减到一个多小时。

  而主线剧情所涉及的内容,除了馆长提到冠军没有找到水之塔和恶之塔(那么醒目还找不到他是怎么当冠军的),顺便在结尾提了一嘴“该到下阶段”之外寥寥无几。补充本体的主线设定?不存在的。完善本体内容?不存在的。

宝可梦 剑/盾 铠之孤岛
连输两次还嘴硬


  Game Freak 在完成开放世界之后,也沾染了开放世界在叙事上出现的问题 —— 完成了叙事上的偷懒,“玩家你们去旷野地带收集挑战去吧,主线什么的不要管啦”。尽管旷野地带对于《宝可梦》系列来说算是不小的创新,但这也给了 Game Freak 在叙述上懈怠的机会。

  剧情在“提升熊徒弟的友情值”的时候,会让位列第一位的宝可梦从精灵球里出来,跟随玩家的脚步,致敬当初《宝可梦 黄》的皮卡丘,之后的作品也有不少这样的设计。但对于旷野地带来说,确实是个“挑战”。可惜的是,Game Freak 依旧完成得喜忧参半——

  好的地方是,“跟随系统”很好地还原了宝可梦的特点。如果玩家带一个水中栖息的宝可梦,比如美纳斯,这些宝可梦在陆地上是不进行跟随的,在水中会出现;而陆地的宝可梦则是在水中消失;飞行系这是时刻不在。这个细节确实还原得很用心。

宝可梦 剑/盾 铠之孤岛
《铠之孤岛》能体验带在身边走的宝可梦


  但可惜的地方是,跟随系统再一次暴露出来 Game Freak 的技术问题,即出现大量啼笑皆非的 BUG。如果玩家骑自行车,宝可梦跟随是用“瞬移”完成的;游戏中还经常出现玩家和宝可梦“隔水沟相望”的状态,即“距离是一条小小的水沟,我在这头,宝可梦在那头”。如果玩家没事儿闲的往宝可梦方向行走,宝可梦会再一次“瞬移”到玩家后面,人人都是“甲贺忍蛙”。我知道甲贺忍蛙人气高,但真不至于这样。

  而《铠之孤岛》的问题仅仅是如此么?不,它连本体的优势都丢了。

原型的冲突感

  尽管有不少《宝可梦》的玩家在致力于宝可梦本身的考据,可是《剑盾》无疑在加强并鼓励玩家的考据。

  搭载平台机能的强化让《剑盾》可以实现更为完整而华丽的风土人情,以英国为原型的伽勒尔在多方面完成了致敬,无论是英式的建筑、农场,还是英国流行的文化,足球、摇滚、绅士等等。我也曾经说过,尽管这代宝可梦设计得并不太理想,但是其出发点是有趣的,可以让人有研究的欲望。

  《剑盾》持续在英国和全球热销也证明了这个策略在方向上是没有问题的,因此这两个 DLC 均有自己的原型。《铠之孤岛》的铠岛是以五地中心马恩岛为原型,《冠之雪原》更是以苏格兰为原型。

宝可梦 剑/盾 铠之孤岛
马恩岛的真实面貌

  但很遗憾的是,由于这 DLC 新加的宝可梦只有伽勒尔样子的呆呆兽、呆壳兽,熊徒弟和两个进化方向的熊道武师,还有新幻兽萨戮德(还因为新剧场版延期而延后配信了)这几个。而超极巨化更多集中在第一世代和第八世代的御三家,当然除了增田最爱的喷火龙,因为本体就有。并没有太多新增的宝可梦,更别说反映当地的人文和生态了。

  可是不反映就不反映吧,作品却一反常态地玩起了东亚风,建筑、服饰、新传说的宝可梦皆是如此。

宝可梦 剑/盾 铠之孤岛
通篇的东亚文化气息

  这个状态就反映出来 Game Freak 的效率,“断代”影响风评,制作组加足马力“复活”尚未高清化的宝可梦;而新的内容却无暇顾及,只能零星地推出几个新的宝可梦和超极巨化的形态,聊以补充。

  这也枉费我们的编辑查找资料去猜想“铠岛”上新增的宝可梦

  Game Freak:都没猜对,我们就没往这边想,没想到吧?

总结:拆东墙补西墙的“铠岛”

  尽管我整篇评测采用的结构是“欲抑先扬”,可是我在“扬”的部分也提到了,《铠之孤岛》相对于《剑盾》本体有很大的进步的。他们既清楚自己的优势,即旷野地带;他们也很清楚玩家的不满大多集中在断代,那制作组就用力补充。

  但是制作组在补救之余,却用平均下来有 15 美元的 DLC,来让玩家来个一个多小时的剧情之旅,我认为它是不值的。更何况,在“复活”的时候,制作组却忽略了他们在本体中完成相当好的部分,即对原型地生态、文化的还原。或许在 Game Freak 的产能面前,复活和创新,只能选择一个。

宝可梦 剑/盾 铠之孤岛
如果现在来看,Home可以送到《剑盾》的宝可梦越来越多

  当然,我们也很庆幸能看到 100 多只宝可梦以高清化,甚至更为跳脱的状态还原,这的确令人高兴。但是你问我这个 DLC 值不值 15 美元,很遗憾,在我心里是不值的。

  但话又说回来,这两个 DLC 并不单独发售,因此每个各 15 美元是站不住脚的;如果把《铠之孤岛》算成10美元,《冠之雪原》算成 20 美元,我倒是也能接受。

  那只能期待《冠之雪原》有《铠之孤岛》二倍的内容量了。

  等等,那也只有不到 4 小时的流程啊……

宝可梦 剑/盾 铠之孤岛
看《冠之雪原》表现如何吧……

喜欢:

旷野地带的进一步进化印象深刻的角色塑造不断完善的细节带在身边走的宝可梦的回归


不喜欢:

过短的流程跟随系统还需完善原型地元素的缺失故事性的未完成感

网友评论

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