谈到“怪物猎人”系列,相信大家都不会感到陌生。从最初的《怪物猎人》到近期的《怪物猎人 崛起》,卡普空用一部又一部作品为我们展现了这个系列的超强魅力。
而在《怪物猎人 崛起》后,卡普空又在今年 7 月 9 日推出了《怪物猎人物语》的续作:《怪物猎人物语2 毁灭之翼》。和系列正传相比,本作不强调动作要素,是一款纯粹的回合制角色扮演类游戏。
因为笔者之前尚未接触过《怪物猎人物语》作品,因此初次打开游戏时,心里难免有些嘀咕:回合制的“怪物猎人”,还能叫“怪物猎人”吗? 现在看来,这样的担心是多余的。伴随着游戏开场,卡普空已为我们准备了一场精彩冒险。
作为一款衍生向作品,《怪物猎人物语2》的世界观采用了系列的基础设定:人类在世界各地建立了村庄和据点,而野外则是各种怪物栖息的乐园。这其中,主要有两类人游走在人类社会与野生环境之间。一类是以讨伐怪物为生的猎人,另一类则是《怪物猎人物语》系列新出现的职业群体——“骑士”。
与纯粹讨伐怪物的猎人不同,骑士能够驾驭怪物,并将其驯化为自己的随行兽。确定关系的随行兽将成为骑士的忠实伙伴,平时充当骑士的坐骑,战斗时也能提供强大助力。不过骑士这套“与怪物交朋友”的逻辑在部分猎人看来不可理喻,这就导致了骑士与猎人群体之间的矛盾。
但上手游戏后就会发现,身为骑士的主角同样要讨伐各种野生怪物,剥取素材并打造装备。除了驯服怪物,主角的工作内容与猎人并无不同,唤作一个“翻版猎人”也不为过。
既然要讨伐怪物,那商店和工匠铺自然是主角的常去之处。基于设定沿用,商店出售的都是大家耳熟能详的补给品:回复药、烤熟的肉、脱臭玉等等。如果是经验丰富的老猎人,看到商品图标就能知晓其功用。
工匠铺可依据玩家提供的怪物素材打造武器和防具,对应造型也和正传中无甚差别。
因此,如果是先前已接触过“怪猎”系列作品的玩家,上手《怪物猎人物语2》时肯定会倍感亲切。虽然职业设定上有些许区别,但老玩家对怪物形象是熟悉的,对装备种类是熟悉的,对升级方法更是熟悉的。
但与此同时,《怪物猎人物语2》自身拥有各种独立的特色,新的游戏剧情对于新老玩家都具有吸引力。无论是“老鸟”还是“萌新”,均能愉快地展开冒险。
作为一款角色扮演类游戏,《怪物猎人物语2》的剧情重心在于刻画人与怪物之间的羁绊。
制作组在主角身边安排了多位重要角色。这其中有身为引导者的女孩艾娜,团队搞笑担当纳比露,以及多位骑士与猎人伙伴。但在所有登场角色中,最关键的还是主角的随行兽——雄火龙「擂斯」。
擂斯的蛋因老火龙的托付而登场,之后由艾娜转交给主角。当擂斯出生时,它遭受了来自外界的异样目光,因为擂斯的双翼残缺,印证了当地“毁灭之翼”的传说。一些人将擂斯视为不祥之物,认为这条火龙将会给世界带来灾厄,但陪伴着擂斯的主角团却始终坚信擂斯本性善良。随着调查的深入,有关“毁灭之翼”的真相渐渐浮出水面……
《怪物猎人物语2》的剧情节奏整体上是明快的,虽然冒险途中不可避免地伴有困惑和牺牲,但这些都在为主角的后续成长做铺垫。此外本作的动画过场毫无疑问是加分项,运镜自然且极富感染力,将旅行途中的情感氛围表现得淋漓尽致。
不过本作的剧情编排并不完美,尤其是细节部分缺少打磨。
上文提到,主角与雄火龙擂斯的关系非同一般,故事的主基调也是围绕人与怪物之间的羁绊展开的。但纵观整条剧情发现线,关于主角与擂斯间友谊的直接描写并不突出,大多数情况下都是主角先与团队中的其他人沟通交流,然后再开始思考自己与擂斯之间的关系。一旦涉及到主角和火龙间的直接互动,就免不了“被俘”和“营救”的固定套路。这种间接发展的脉络很容易产生喧宾夺主的负面效果,使玩家难以和擂斯产生深度的情感共鸣。
游戏对反派的描写也不太妥当。在中期之前,我压根没想到这游戏除了反常的自然现象外还有反派存在,虽然之后回顾过场时发现了一点反派活动的线索,但这些线索交待得很模糊,很难让人察觉到相应的联系。
而且和常人的想法不同,反派角色的立场显得相当清奇。因为世界要被毁灭了,所以我们反派要加速世界的毁灭,这样世界就能在毁灭之后迎来新生。看到对应情节的我直接一脸懵逼,这群人真的是“相对主义大师”啊。
综合来看,本作的主线逻辑基本通顺,过场动画的表现可圈可点,但剧情脉络缺乏细致推敲,重要转折反而没有基本铺垫,因此很容易导致细节上的突兀感。