《超级立方体》是怎样的一款游戏呢……
带上 PS VR,你能看到一个立方体在虚空中下落,遇到一个面,面内正好有个正方形的孔,于是立方体就嗖地一身穿了过去。
然后立方体上增生出一个立方体,变成了长方体,遇到下一个面,上头有个长方形的孔。于是你得翻转一下这个长方体,让它长方形的面正对孔,长方体又嗖地一声穿了过去。
然后立方体上头又增生了一个立方体,变成了一个 L 形阶梯……
然后……
有个故事:
一孩子去上课,老师第一天教“一”这个字,是一条横线。
第二天老师教“二”,是两条横线。
孩子就想着第三天该教“三”了,估计应该是三条横线,一去上课,果然如此。
于是孩子第四天就不去上课了,“四”嘛,就是四笔呗……
当然四不是四条横线,那孩子按照这规律推下去,就闹出大笑话了。
但《超级立方体》可以按照一个简单规律一直推演下去。这是一个异常“单纯”的游戏,我们在看到它从正方体变成长方体的时候,就知道了这个游戏无穷尽的结局。
可以想象之后这个物体会变得越来越大,越来越复杂,你不得不从物体的侧边探头探脑(对应 PS VR 的头部捕捉),去看前方那个面上的孔是什么形状,然后在有限的时间里翻转这个物体,让它对上那个孔。
到了后头,那个面还会旋转,稍微增加一点点难度。
然后,就可以用一串“然后……”来形容。
往玄乎了说,这是一生二、二生三、三生天下。往直白了说,它就是上面说的这样子,不多,也不少……
有时候《超级立方体》会让人联想到《俄罗斯方块》。只是《俄罗斯方块》有更加丰富的组合变化,给了玩家足够的思考计算空间,最后提供的成就感也更加显而易见;而《超级立方体》的变化不会超出六轴的翻转,而得到的成就感也不过就在那物体穿过平面的一瞬间。
这种单纯到极致的玩法当然有它的乐趣。玩下去,不断磨练自己的反应,掌握规律——磨练技巧,以近乎道,总有成就感的,就像之前“是男人就上一百层”之类的游戏。
但一件事,如果站在起点就能看到它的终点,总会让人莫名怅然,不想为它迈出脚步……
何况随着立方体变多,《超级立方体》给人的挫败感还挺强的。
至于 PS VR 在这款游戏中所起到的作用——在霓虹灯般的特效中我们能获得一点迷幻的感觉,此外还有我们在其他 VR 游戏中体验过很多次的下坠感……当那个立方体聚合物变得太大,我们不得不起身从侧边探看,这也是结合 PS VR 的一些互动,但也只是聊胜于无。
用一个大白话式的玩法设计搭配上 PS VR,作为结果,《超级立方体》让人觉得它和其他众多游戏一样,不过只是想借着 VR 浪潮蹭个新鲜劲儿。 虽然它做得还不错。顺带一提,这游戏的主心骨就是那位创作了《FEZ》的独立游戏大神 Phil Fish,也难怪翻来转去的玩法似曾相识了。