玩过初代《尼尔》或者《尼尔 机械军团》的朋友应该都对《尼尔》系列产生了一些兴趣,虽然可能这并不是他们的本意吧。
不过这些其实都是副产品,要论色,那其他作品也可以办到。《尼尔》系列真正的特点就在于它有些神经病的设定、世界观与故事。比如人类的灵魂体与自己的肉体大战啊,本地机器人与外星机器人大战什么的。在这之前还能追溯到《龙背上的骑兵》系列,《龙背1》某个结局之后便是《尼尔》的世界,而《尼尔》的某个结局之后便是《尼尔 机械军团》……
最近开服的手游《尼尔 重生》(NieR Re[in]carnation)看起来也是这样的游戏,如果冲着系列监督横尾太郎那种风格,那你一定来对了。
不过手游大多数都挺刷的,《尼尔 重生》也并无区别,我这个 JRPG 玩家已经快被玩死了。
首先要说的是,《尼尔 重生》的故事其实能算是 Sqaure Enix(或者横尾太郎?)的一种循环利用的操作。
游戏中我们可以看到黑衣服小姑娘接触到黑色傀儡所持的武器之后便能看到这把武器所包含的记忆。
这种叙事方式在游戏里被称为 Weapon Story。这种形式看似很新奇,但其实是很多年之前的产物,早在《龙背上的骑兵》发售时就有,每把武器有四个级别,每次的升级都会解锁一段故事。
在最近《Fami通》的《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》采访中,横尾太郎也提到过,当年制作《尼尔 伪装者》的时候他觉得并不需要 Weapon Story,所以没有加入到游戏中,直到发售后玩家强烈要求,最后才把这部分故事收录在《GRIMOIRE NieR》(全攻略+设定资料集)中。
如今,这种形式不再仅仅是冰冷的文字,而是用画卷的叙事风格动态地表现了出来。原来仅仅是游戏里锦上添花,甚至曾经被舍弃过地一个小要素,在精加工过后成为了主角。
我只能说,真有你的,Sqaure Enix。
上述形式虽然算是旧物利用,但效果真的很不错,特别是前三章非常值得表扬。
首先是画卷形式的叙事,虽然很简单,但配合语音、旁白,以及水平很不错的 BGM,最基本的体验都做到了比较优秀的程度。
其次是故事本身,虽然横尾太郎的尿性大家都懂,故事肯定是悲伤的,但每个小故事都让玩家产生“我全都懂了”的错觉,然后再推翻此前的假象,给出一个惊喜。而且前三章故事相互交错,看似没有联系,实则关系紧密,让我觉得这些内容补充完之后单独做一个小体量单机游戏都毫无压力。
更值得一提的是,在这些小故事的基础上还有小女孩和“麻麻”一起寻找记忆的主线剧情,虽然目前与小故事的联系比较少,但毕竟是持续更新的手游嘛,说不定之后就会逐渐联系起来。
由于连续发动技能的时候敌人一方是不可以行动的,于是目前版本下敏捷和攻击够高的话就可以在对面行动之前一口气获得胜利,总而言之还是 RPG 堆数据那一套。
不过游戏里还包含了属性克制,技能装备也可以影响敏捷(每个角色固定 1000 敏捷),所以对上比自己强很多的敌人也可以通过上述方法“有技巧”地打赢,这算是除了数据碾压之外为数不多的战斗乐趣了。
本作的画面与预告片基本保持一致,在画面水平“高”的情况下的废墟场景虽然简单但却很广阔、美丽。
战斗中的画面同样也表现不错,虽然许多动作应该是《尼尔 机械军团》等作品里直接拿过来用的,但好在有了白金工作室的样本,角色们的动作也都很流畅,战斗动作相当帅气。
主线剧情里枪手角色在攻击的时候就相当风骚,我都怀疑他偷偷学过枪斗术了。战斗方面还可能吸引人的应该就是角色们的……背后了吧。
《尼尔 机械军团》这部冷门 IP 的续作因为 2B 的屁股而闻名,甚至出圈,后来还被某 F 开头的著名动画制作团队做成了 3D 动画。
很显然,Square Enix 虽然一边禁止二次创作,但自己还是真香的。
肝是怎么样的体验?
虽然不知道游戏的某些设计是不是横尾太郎的主意,但总之这游戏还是挺坏的……比如自动战斗。
《尼尔 重生》和许多回合制的手游一样,可以开启自动战斗来节省刷的精力,但是这个游戏有点不同。
在自动战斗的时候技能随机放、随机打目标都是常态,所以队伍整体的实际战斗力大概只有平时的 70%。不过《尼尔 重生》在此基础上还不会使用角色技能和宠物技能,这算是两个大招,但却不能使用,如果遇上险胜的敌人,那就输定了。
于是如果想要快一点玩到后续内容,那肝就是必不可少的。不过问题又来了,无课玩家稍微多肝一下体力就没了。
首先,本作游戏的体力槽和有些手游不同,一开始的上限只有 50,每次玩家等级提升一级之后回回满体力,并且上限加一。
但在这之前呢?游戏每三分钟回复一点体力,一小时就是 20 点。换算一下,晚上睡足 8 小时的好孩子会获得 160 点体力,大概是初期上限的 3 倍……体力超过上限之后就不会恢复,除非是不要命地修仙,否则游戏初期疯狂浪费体力是不可避免的。
当然,游戏中有快速提升玩家等级的射击小游戏可以玩,但 8 小时只能玩一次,给的经验在玩家等级超过 60 之后也是杯水车薪。
其次,游戏的体力消耗起来非常快。举例来说,这游戏有每天限定 4 次,每次半小时大量掉落某种武器强化素材的副本,为了提升战斗力,打这个副本是必不可少的。副本最高难度一次 35 点体力,假设玩家足够强,几下打死副本 Boss 的水平,那么大概一把一分钟就能结束,30 分钟就是 30 把,也就是一把 35×30=1050 点体力,一天光打这个“狗粮”副本就要花费 4200 点左右的体力。
这个游戏额外恢复体力的方式有 5 种:
玩家等级提升,恢复 100% 体力。探索(射击小游戏),打出130000高分获得 50 点左右的体力。加好友,每天助力好友/被好友助力获得 1 点体力,好友上限 100 人,也就是 200 点。课金 100 宝石恢复 100% 体力。使用药剂恢复。小回复药 +10 点,中回复药 +50%,大回复药 +100% 体力。 除了课金就只有药剂能够快速大量恢复体力,而中回复药在体力超过 150 之前性价比不如小回复药,大回复药入手相对困难,所以刷刷刷主要是消耗小回复药。这样算来一天的“狗粮本”就需要 420 瓶小回复药。
于是我们能获得的小回复药有多少?每天登录 30 瓶、商店 20 瓶,狂妄之巢联动副本兑换 200 瓶(一次性),奖牌交换商店 500 瓶(每月刷新),完全不够用啊……只能课金了。
说到课金,本作和大部分抽卡游戏一样,1 颗宝石 1 日元。
而原本是为了给玩家带来优惠的礼包都不怎么样,举例来说,游戏中最贵的 10000 日元礼包包含 10000 宝石、至高之证 1 个,黑珍珠 1 个,60000 金币。至高之证用于升级武器的最后一阶段技能,而武器的技能有 4 个;黑珍珠用于武器的限界突破,而武器的限界突破有 4 段。其他礼包的内容也类似,相当于买宝石送少量强化道具,最多是用来查漏补缺,关键还是靠玩家自己刷。
比较划算的是售价 2940 日元的 “任务礼包”,但比较坑的是,这种礼包在玩家已经完成了任务的情况下需要再重新完成一次才能解锁奖励,还是离不开刷。但除了“关卡任务礼包”会送 60 瓶大回复药之外,其他礼包并不包含体力药,体力紧缺的玩家看似购买了划算的礼包,又会重新回到“肝”的状态。
当然,玩家也可以通过课金 100 宝石恢复 100% 体力的方式无限玩下去,但搞笑的是在体力上限高于 200 之前,花费宝石刷新商店(每次所需宝石递增,10、30、50……)来购买 20 瓶小回复药更划算……
《尼尔 重生》还在不断更新中,从游戏开服到现在先后更新的两个活动就可以看出,这个游戏培养角色耗费的资源及其庞大,就算是课金玩家,等到后期课金的力量微乎其微时也不得不回到刷的节奏中去。
不过值得庆幸的是,这个游戏的剧情还不错,虽然刷各种东西刷得很累,但强化完角色之后看看主线、真暗、角色个人剧情,也未尝不是一种动力。
在《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》发售之前,如果各位时间很充裕,不妨休闲地刷刷主线剧情打发。
但如果想要不课金的情况下又要玩通游戏的全部内容,还是三思而后行比较好。否则,你可能像我一样,快要被玩死了。