几个月前,我有幸得到了参与《Jump力量》封测的机会,并写了一点试玩体验。测试中,游戏只展示了线上对战,除了公共区域的掉帧情况外,我个人对封测内容还算满意。随着游戏发售日的临近,参战角色一一亮相,虽然女性角色还是少得可怜,但对于《周刊少年Jump》这样的少年漫画杂志,也是可以理解的(毕竟不是DOA)。
可当我满怀欣喜地打开正式版游戏之后,我对游戏的期待逐渐化为泡影。
在BNEI出品的一票漫改游戏中,《Jump力量》可以说是集大成者。一方面,游戏所集合的角色都是各自漫画的人气大腕儿,像《龙珠》的悟空、贝吉塔,《火影忍者》的鸣人、佐助,《海贼王》的路飞、索隆;也有绿谷出久、亚斯塔这样的后起之秀;再加上剑心、冴羽獠等诸多情怀角色,可谓一应俱全。
另一方面,《Jump力量》从内容上也能见到不少漫改游戏的影子。比如游戏的公共空间,无论是美术还是布置,都有点《龙珠 超宇宙》的味道;R2+功能键的组合技在诸多BNEI的漫改游戏中也屡见不鲜,比如近期的《我的英雄学院 唯我正义》中便是如此;场景破坏效果让人想到《火影忍者究极》系列;爆衣的设定则在《海贼王 燃烧之血》中有所体现。
当然《Jump力量》也有自己的特点。其一便是偏向真实系的人物建模,与之前动画渲染的漫改游戏大相径庭。无论是人物建模还是战斗场景,无一例外地向“真实”靠拢,虽然这个风格谈不上人见人爱(笔者还是挺喜欢的),但就技术表现力而言是个不小的进步。
其二则是必杀技的演出效果。因为视觉效果偏向真实系,所以游戏的大招效果都带有浓重的“粒子特效”,如果你看腻了其他漫改游戏中常见的动画渲染大招,那换换口味也是不错的。
《Jump力量》中的种种元素在以往的漫改游戏中并不新鲜,但真实向的画面风格确实让人眼前一亮。事实上这也是在释放一个信号:集英社和BNEI或许希望通过这样的尝试将这款游戏、以及相关IP推向更广阔、更有潜力的欧美市场(这一点从《Jump力量》选择在E3微软发布会上公布也能看得出来),让西方对《Jump》的认知不再仅仅停留在《龙珠》。
不得不说,有这样的野心实属不易,但可惜的是,本作的种种问题,让这款作品事与愿违地重回了“粉丝向”的行列。
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