各位猎人经过了漫长的等待,试玩版也被玩到熟得不能再熟,《怪物猎人 崛起》终于如期而至,接下来终于可以和小伙伴们愉快地操(平声)龙了。UCG 在这里也第一时间为大家送上《怪物猎人 崛起》的游戏评测,给还在犹豫是否入手本作的玩家提供一些参考。除了图文也有视频版评测,一同食用,效果更佳~
本文作者:乌冬
视频作者:游戏机实用技术(B站账号 游戏机实用技术UCG)
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相比以往的《怪物猎人》系列作品,《怪物猎人 崛起》(以下 崛起)给人的第一感觉就是游戏节奏提高了不少,其中很大一部分原因来自于本作新加入的翔虫动作。
利用翔虫动作,猎人可以犹如忍者一般上天下地、飞檐走壁,移动速度比以往任何一部作品都要快,即使遇到复杂的地形不知道怎么走,直接利用翔虫跳跃翻过去就好,这下妈妈再也不用担心我打怪找不到路了。
翔虫动作也让《崛起》的战斗爽快度上升了数个层次,无论追击怪物,还是躲避怪物的攻击,没有什么是一次翔虫动作解决不了的,不行就用两次。以前作品中猎人总会被敏捷的怪物耍得找不着北,这次立场终于逆转,轮到它们被耍得团团转了。
《崛起》中每种武器的专用翔虫动作——铁虫丝技,则是狩猎的利器,威力大、动作帅气,遇到怪物倒地,一个铁虫丝技过去不比平砍要燃得多!如果是多人狩猎,铁虫丝技齐放的景象那才叫一个壮观。
这次的《崛起》出在 NS 上,免不了会被拿来与此前的《怪物猎人 世界》做比较。《世界》无论是画面还是创新程度都是革命性的一作,单论视觉冲击的话,系列里目前恐怕还没有哪一部作品能出其右。但是就发挥主机性能这一点来说,《崛起》也做到了 NS 主机的极致。
《崛起》与《生化危机7》、《鬼泣5》一样,使用了 Capcom 自家的 RE 引擎制作,画面在 NS 游戏中算得上顶级水准,无论是猎人装备的材质纹理细节,还是怪物身上的甲壳与皮毛质感,都被很好地表现了出来。
就地图规模而言,《崛起》的地图大小和《世界》不相上下,而且同样采用开放地图,地图之间的每个地区无缝连接。《崛起》能做到这点的秘密就在于减少了地图中的信息量,相比《世界》这种大信息量的地图,《崛起》地图中的信息量相对就要少一些了,最直观的区别可能就是花草树木等植被显得稀薄了一些。
不过这并不意味着地图简单,《崛起》的地图也是多层结构,道路互相交错,再加上制作组安排的一些小彩蛋,让本作的地图探索体验一点也不比《世界》逊色。
帧数方面,《崛起》在 NS 上稳定在 30 帧。就笔者个人体验而言,即便是多人联机且每人都带上随从的情况,再加上各种铁虫丝技能齐放的特效,也很少出现掉帧的现象,保证了狩猎的流畅度。
虽说在各种依靠主机性能的地方,《崛起》的表现大多都无法超越《世界》,但有一点还是占了上风的,那就是游戏的载入时间。本作的载入时间那是真的快,接任务后不像《世界》那样需要漫长等待(未使用 SSD 的情况),只有进任务和去修炼场载入时间稍长一些,其他的版面切换虽然会黑屏,不过都是一瞬间,基本感受不到。
值得一提的是,和《世界》进入任务时的载入画面背景黑漆漆一片不同,《崛起》在进入任务时的等待界面,是一幅模仿百鬼夜行绘卷的百龙夜行绘卷。这幅画描绘的是怪物来袭,人们拿起武器对抗的景象,绘卷中的怪物都被浮世绘化。这个细节相当有心,光是看这些被浮世绘化的怪物,就是一件很赏心悦目的事了。
有《世界》的珠玉在前,本作也延续了不少前作的便利设定,比如进入任务后也可以换装备和道具、吃猫饭等等。正如本作制作总监一濑所说的那样,即使两手空空进入任务也无妨。还有一些便利设定则是在《世界》的基础上继续改良,最明显的一点,就是任务一开始玩家便可确认怪物的位置。
在以往的作品中,为了更有狩猎的感觉,任务开始时是无法获知怪物位置的,开打前玩家需要先找到怪物。不过由于以往作品没什么太好的引导手段,玩家只能在地图上瞎逛,直到撞见怪物为止,如果遇到怪物频繁换区的情况,那就要被迫和怪物玩捉迷藏了。《世界》中加入了导虫这个引导手段,通过收集怪物在地图中留下的痕迹,导虫就会引导玩家前往怪物的所在地,不过这个系统也是前期用得多,到了后期也基本很少用到。
在《崛起》中寻找怪物的过程被进一步简化,一进任务怪物的位置就一目了然了,能这样做是因为炎火村特有的狩猎手段——福木兔。狩猎开始时猎人放出的像猫头鹰一样的生物就是福木兔,它会在空中向主人传达怪物的位置,省去了自己找的麻烦,这样玩家就可以将更多的精力集中在狩猎上,同时在设定上也可以自圆其说。
《崛起》新加入的牙猎犬,也是这次找怪的好帮手。由于本作的地图不小,光靠翔虫来跑图还是有点吃力,牙猎犬则可以像《怪物猎人 世界:冰原》中怪物驾驭那样,让猎人骑在它的背上移动,而且这次更加自由。
《冰原》的怪物驾驭无法在战斗中使用,还有驾驭途中一旦路上遇到其他怪物就会自动刹停等情况,这些问题在牙猎犬身上都不会发生。也因为牙猎犬能快速移动,试玩版中不少玩家在联机时都选择了牙猎犬,导致艾露猫无人问津。而到了正式版中,除了主营地外,地图中的其他地方还存在辅助营地,选艾露猫的猎人可以靠快速移动抵达这些辅助营地,从而弥补与选择牙猎犬的玩家之间的速度差。
《崛起》中玩家在联机时的交流则没有《世界》那么方便。由于机能上的原因,玩家无法在游戏中通过语音交流,只保留了文字交流,从《世界》玩过来的玩家可能会有些不习惯。当然如果已经互为好友的话,完全可以通过第三方软件实现语音交流。
不过对于语音交流这点,《崛起》还是做了一定的补救的,那就玩家扮演的猎人也加入了人物语音,会在特定的时机中说出特定对白。比如,在怪物在发动强力招式时提醒别的玩家注意,玩家想说的基本都被自己控制的猎人代为说出来了,也能满足一定的交流需求。
《崛起》还加入了点赞功能,完成任务后可以给别的玩家点赞,这个已经是最好的赞美了。玩家互相点赞后,直接搜到对方的联机大厅,也方便以后再一起狩猎,所以当别人给自己点赞时,也别忘了回赞哦。
紧急任务的改动也不得不提。虽然改动很小,但相当实用,那就是这次只要一个人通过紧急任务,其他参加任务的玩家也算通过,终于不用同一个任务连续打 4 次了。
最后说说《崛起》的特色内容之一百龙夜行。百龙夜行也是以任务的形式进行,不过和普通任务不同,这个的玩法有点类似塔防,需要通过配置炮台以及村民 NPC,来击退一波接一波的怪物。完成百龙夜行可以获得专用的素材,用来对武器追加各种附加能力,也就是《世界》里的自定义功能,看到这里大家都应该明白了,百龙夜行就是本作的刷刷刷要素之一。
不过说实话,一个人玩百龙夜行还是挺累的,主要还是怪物太多,加上电脑控制的同伴不给力,导致所有工作都落在玩家一个人身上。看来苍蓝星还是那个苍蓝星,有条件的玩家还是叫上小伙伴们一起玩这个模式吧。
总体来说,《怪物猎人 崛起》在 NS 上的表现还是很棒的,基本没有太明显的缺点,值得每一位猎人尝试。至于要不要等明年发售的 PC 版,明年的事谁说得准呢?还是早买早享受吧~
好了,这次的《怪物猎人 崛起》评测就到这。最后祝猎人玩家们打(cao)猎(long)愉快。