如果要举办一场游戏公司吉祥物人气总选举比赛的话,来自育碧的疯狂兔子绝对能名列前茅。这群让人搞不懂脑袋里装着什么浆糊的奇怪生物,一改人们心中吉祥物都是可爱或是帅气的形象,变成一帮以犯蠢出错为荣的傻瓜,这种彻头彻尾的装疯卖傻营造出的无厘头式搞笑风放到现在也很少见。
自 2006 年在《雷曼 疯狂兔子》中登场以来,这帮常常在游戏中捣乱的丑兔子们的人气竟一点点超过了曾经的育碧吉祥物雷曼,反客为主到 15 年内推出了近 20 款以疯兔为主角的游戏,这其中多数都是聚会派对玩法的小游戏合集式作品。
最早的《雷曼 疯狂兔子》系列三款游戏虽是多平台作品,但依旧根据平台特色进行了玩法适配,NDS 版更是把双屏 + 触摸的要素充分发挥。而《马力欧+疯狂兔子 王国之战》的推出,进一步表明疯兔已经稳稳进入了育碧,甚至是主机游戏中的人气角色前列。
虽然近十年没有推出聚会类的新作,疯兔在中国的人气倒也不低,与马力欧的联动为疯兔再次带来了热度,但确实有很多人并没有玩过疯兔正统的小游戏合集类作品,今次由育碧成都开发,独占登陆国行 Switch 的《疯狂兔子 奇遇派对》(以下简称《疯兔派对》)就是一次让中国玩家重新了解疯兔的好机会。
疯兔的拿手好戏就是发疯捣乱,你永远不知道它们脑子里除了马桶搋子之外还能想着什么,结合国人最为熟悉的「西游记」来制作的话,不用担心在背景设定的理解上阻碍玩家。「西游记」中令人目不暇接的单元类故事,亦很适合做成不同的小游戏,让玩家很快明白自己要玩的关卡是原著的哪一个桥段,更快上手,也就能更容易让多数玩家接受。
有趣的是,《疯兔派对》在致敬「西游记」方面做得真的很不错,无论是结合疯兔的人设 —— 比如大圣疯兔拔的定海神针其实是黄金马桶搋子 —— 还是单纯装疯卖傻来搞笑(一只巨大的疯兔挡住玩家视野时傻乐),都能让人忘记所谓「戏说不是胡说、改编不是乱编」之类的教条,发自内心地笑出声来。
显然从玩法上,《疯兔派对》很容易让人想到《马力欧派对》等同类型游戏。奢求此类游戏能有明显的内容和玩法上的大创新不太现实,能做到游戏种类丰富、容易上手掌握、竞技和娱乐兼顾这几点,就基本可以说是一款成功的派对游戏 —— 这些优点在《疯兔派对》中都得以体现。
《疯兔派对》最多支持四人同屏游玩(无联网模式),就算只有一个玩家,也会添加三个 Bot 来补充人数。游戏包含冒险模式与派对模式,冒险模式中的四大章节各包含十个左右的关卡(小游戏)。通过游玩冒险模式推进故事流程就可以逐步解锁部分小游戏,获得足够经验值并升级后还能选择新的角色。
派对模式顾名思义,就是适用于多人聚会游玩的模式,除了可以选择游戏来自订游玩列表之外,还能根据想要游玩的时长随机搭配数个小游戏,可谓是照顾到了不同形式的聚会需要。
正因为本作是一款派对游戏,所以小游戏的上手难度都很低,每关开始前的文字介绍足以让玩家理解具体的玩法,不过相比于《马力欧派对》的实际上手练习还是差了点意思,毕竟看字不如自己试一下更有效果。
按照游戏中的类型划分,这四十多个小游戏被分成了「2对2」和「乱斗」两个类型,「2对2」为四个玩家拉帮结伙(随机或是提前组队)对打,「乱斗」则是四人同场斗殴。
如果按照玩法来划分,那可以分成「互不干扰」和「同场决斗」两种,像类似木头人玩法的「巧取人参果」、需要用 Joy-Con 瞄准电视画画的「千姿遁地府」就是明显的互不干扰类小游戏,依靠个人的技巧获得高分。当然,打架斗殴、语言伤害等直接干扰选手之类的场外因素就不考虑在内了,毕竟这是派对游戏的另一种乐趣。
同场决斗的小游戏更有「友尽」的性质,给王母娘娘送蟠桃的「大闹蟠桃会」中,玩家需要旋转手柄来移动拿着蟠桃盘的疯兔,移动幅度大了就会把桃子摔下来让娘娘震怒 —— 有意去撞其他人让他们失去平衡掉到池子里丢掉蟠桃,似乎也是个不错的选择;给马儿喂草的「当值弼马温」,四个人在有窟窿的冰面上飞扑,抢草垛扔给戴着头套疯兔(疯马?),其 2 v 2 的性质使得攻防极其激烈,有时还会被队友一屁股撞到冰窟窿里……
这种容易炒热气氛的小游戏在《疯兔派对》中比比皆是,而且每个都可能会带来全新的感受。就算是单纯的在固定范围内躲避障碍物来保证血量的玩法,《疯兔派对》也提供了缩圈式的「新英雄“蛋”生」、躲避下落攻击的「临危五指间」等小游戏来引入不同的规则,尽可能保证让玩家不会很快感觉重复,能一口气玩下去。
像挥动手柄方向来打 Call的音游「海滨狂欢舞」、光枪射击的「奋笔书生死」、依靠震动强度来开锁的「智取五行山」,都充分运用了 Joy-Con 手柄的特性,让人感受到 Switch 主机的特色。
小游戏之外,游戏过程中最能让大伙爆笑的莫过于在冒险模式中出现的幸运大轮盘和仙女疯兔的恩赐了。幸运大轮盘提供了高风险高回报的诱人条件,让排名靠后的朋友也能一转攻势(或者是再也无法翻身);而仙女疯兔的恩赐则给了垫底玩家反败为胜的机会,不至于很快就分出胜负,让人失去竞争积极性,这种注重娱乐性质但又没削弱竞技意味的设计,契合了派对游戏的特色。
不过,人数的限制是《疯兔派对》这类游戏无法忽视的问题,我曾试着一拖三 Bot 打了冒险模式的前两章,就算是选择了高难度的配置,也能明显感觉到它们和人类的区别。没有与人斗其乐无穷的干劲,那乐趣少了不是一点半点,或许本作最适合出现的舞台,还得是在聚会上。
同时,多数派对游戏都不太能经得起时间的挑战,四十多个小游戏总有全部充分体验的那一天,这时又要如何保证游戏的持久生命力呢?《疯兔派对》包含了大量供玩家解锁的可使用角色、珍贵宝藏,但这都不是能一劳永逸的方式,持续加入更多类型的小游戏才是首选。
在《疯兔派对》发售后,育碧还会不断推出额外的免费更新内容,这些才是延长游戏生命力的重点。如果你现在手里就有一台国行 Switch,并且有条件能和亲朋好友时不时聚会玩耍的话,《疯兔派对》绝对是你不二的选择。