《星战前夜 女武神》(以下简称《女武神》)是由冰岛CCP 工作室开发的 VR 专用游戏,这个工作室以极为庞大、真实、复杂并且难于上手的 PC 太空科幻网络游戏《星战前夜》闻名世界。本作早在今年3月就在 PC 平台发售了,不过由于 Oculus Rift 以及相关配套设施的价格比较昂贵,所以此前玩的人并不是很多。这次 PS VR 版发售可以说才是真正的让广大玩家得以接触。
首先可以肯定的是,《女武神》所带来的太空驾驶体验绝对是前所未有的。我曾经在 PC 上游玩《星战前夜》的时候脑补过,如果我能以第一人称驾驶这些飞船参加游戏中那些庞大的会战,那该有多刺激。而本作让我最终实现了这个愿望。当我戴上 PS VR 进入游戏,然后在太空中漫游,在舰队之间穿梭,与敌人在炮火中追尾狗斗,这种体验是从未有过的,而且欲罢不能。
在飞船的操作部分,游戏很好的做到了普通手柄与 VR 头盔之间的相互结合。尤其是头盔部分,除了视野会跟随头部一起改变之外,游戏中的导弹锁定和一些射击方向的调整也是通过 VR 头盔完成的。在游戏中混战时,你必定会把目光集中在某个敌人目标上,而导弹的锁定与重型战斗机的射击则是跟随玩家的目光移动的。稍微适应之后就会习惯这样的操作方式,使用起来也会非常方便。
在内容方面,游戏提供了单人战役、侦查、生存和多人这几种模式。虽然听上去似乎还挺多,但其实实际内容相当贫乏,并且重点都在多人对战上。
单人战役部分非常简短,游戏中每个地图对应一个任务,每个任务时长大约在30分钟左右,很快就能够打通。而且敌人真的非常弱也非常脆,打起来没什么挑战性。虽然每个任务目标不同,会有一些不同的体验,尤其最后突袭航母玩起来还是很爽的,但总的来说还是太短,太简单了。
侦查模式更夸张,连个敌人都没有,你的任务就是在一个空旷的大地图里找一些隐藏的物品,然后会触发一些人物对话和回忆,其中一些会和游戏的世界观和剧情有关。但搜集的过程真的太无聊了。而生存模式和其他游戏一样,我们要面临一波又一波的敌人不断来袭,直到最终扛不住被敌人击落。这个模式很适合拿到新的飞船之后用来练习射击和驾驶手感,而由于没太多回报,所以你也不会在这个模式下浪费太多时间。
多人对战方面玩起来就比较有意思了。锁定一个目标咬住不放最后成功击落的成就感;被敌人在后面咬住之后不停中弹,想办法挣脱却总是甩不掉的紧张感;看到队友被集火,然后从远处支援成功的喜悦,我相信一旦上手入戏之后很多人也会像笔者这样打完一局忍不住还要再来一回合。
而且每次战斗之后还会根据表现结算经验值提升人物等级和飞船熟练度,随后能够解锁道具和飞船等等。所以在回报上也能进一步刺激玩家不断玩下去。
当然,在你体验到以上的惊险刺激前,可能很多人要度过一个学习和适应期。一方面是因为 PvP 和单机完全不同,玩家的飞船不仅非常耐打,而且飞行轨迹那是十分灵活。如果不能灵活的运用加速减速来实现快速转向和挣脱锁定的话,很有可能会出现谁也打不着的情况。
另一方面,就算你真的掌握了这些技巧,还要面对一个很现实的问题……那就是晕……
是的,这个游戏非常容易晕。虽然它的速度感并不强,但长时间的360°转动而且还要集中精神锁定攻击目标,配合VR强大的沉浸效果……大家还需谨慎……不过笔者实际游玩过几次之后,感觉适应能力会逐渐加强,从一开始半小时就要休息,到现在能玩将近一小时左右。当然这一点每个人都不太一样。
最后有一点不得不提的就是游戏的微交易。考虑到本作是一个全价游戏,但是其中微交易也赤裸裸了。简单总结一句话就是,不充钱确实可以变强,但充钱可以很快又强又帅气。然后一下子就把努力升级中的你踩在脚下,我相信大多数人都不会喜欢这样的感觉吧。
总的来说《女武神》把传统游戏与VR体验结合的不错,但游戏本身还是有一些问题。比如锁定时候的精确度,UI 界面虽然科技感十足但其实用着并不是很方便,游戏画面相对目前的 PS VR 游戏来说也只是中等水平左右。同时,作为一款59.99美元的全价游戏,本身内容量略显贫乏。而眩晕作为目前绝大多数 VR 游戏的通病,本作也同样没有解决方案。
但作为一个在 PC 上玩过《星战前夜》的玩家,能够驾驶飞船和那些熟悉的舰船一起加入到波澜壮阔的大型会战中,对笔者来说就够了。