我的童年里,蜘蛛侠占了很大一部分。没上学的时候我就从爸妈手中接过了两个看似变态的面具男玩具,当时还不知道这俩战服样式不同的人叫啥。上学之后不久,我通过两张 VCD 第一次认识了“蜘蛛侠”这个可以从双腕喷射蛛丝的奇人,也是头一回知道超级英雄这个名词。看着他在纽约的高楼大厦间穿梭自如,与玛丽·简(MJ)在雨中倒挂热吻,和好友哈利·奥斯本相爱相杀,这样一个出身于市井的平民英雄对我的影响要比之后的超人蝙蝠侠美国队长深远得多,也让我无数次幻想自己能被蜘蛛咬一口变个身攀岩走壁……
所以从 E3 2016 的第一个预告片开始,《漫威蜘蛛侠》就成为了继《蝙蝠侠 阿克汉姆》系列之后我最期待的超级英雄游戏。和此前与同名电影同步推出的《超凡蜘蛛侠》,以及剧情延伸更为广阔的《蜘蛛侠 破碎维度》不同,本作更聚焦于蜘蛛侠最原始,最基本的元素。
当我通关游戏,看完了演职人员表结束后的彩蛋,我对《漫威蜘蛛侠》的喜爱程度达到了顶峰,它让我找到了当年观看托比·马奎尔《蜘蛛侠》三部曲时的激动与兴奋,也让我回想起了安德鲁·加菲尔德《超凡蜘蛛侠》系列中炫目的打斗和幽默的吐槽。
《漫威蜘蛛侠》在忠于漫画原作的同时,吸取了漫威真人电影的部分优点并加以发挥,使其成为漫威超级英雄改编游戏中最耀眼的那个。
帝国大厦、中央公园、麦迪逊花园广场等纽约知名建筑和景点都会在游戏中原样呈现,而游戏中的复仇者联盟大厦、奇异博士的至尊圣所、瓦坎达大使馆在时刻提醒玩家:虽然这是一款“蜘蛛侠”游戏,但它与整个漫威宇宙是息息相关的。
当来到复仇者大厦上时,小蜘蛛会吐槽“为啥复仇者联盟建了这么棒的大楼,却一个个都不在纽约?他们是去冲浪了吗?”,而经过至尊圣所时小蜘蛛则会说自己感觉到一股“奇异的气息”。
游戏中有一个收集挑战是用小蜘蛛心爱的相机走遍纽约,为知名建筑拍照。由于城市还原度很高,对于大多数从未去过纽约的玩家来说,借此机会相当于在游戏中免费观光了。除了这些标注在地图上的景点之外,《漫威蜘蛛侠》中还有50个隐藏的“秘密拍照地点”,一些真实存在于纽约街头的建筑,就作为秘密地点被做进了游戏中。
收集这些景点的照片,对于生活在纽约、热爱这座城市的玩家绝对是快乐的事情。
《漫威蜘蛛侠》的画面非常清爽整洁,小蜘蛛的建模细致真实,战衣因肌肉而出现的凹凸也有细致的刻画,就算是在复杂的场景中摆荡以及大场面的 QTE 桥段,无论是普通 PS4 还是 PS4 Pro 都能保证稳定的帧数。
特别值得一提的是游戏对于“光”的运用上让我很是欣赏。本作的日光就像是把真实世界中的太阳直接拿进游戏。清晨第一缕阳光洒向纽约,城市缓缓苏醒,建筑物上的反光非常舒适;中午艳阳高照时,操纵小蜘蛛腾空而起,仿佛能感受到阳关洒在身上的那种温暖。
再加上4K 和 HDR 显示技术,游戏向我们呈现出了目前最真实,最具活力的纽约市。
除了真实的建筑与舒适光照之外,《漫威蜘蛛侠》中纽约的“活”还体现在小蜘蛛每次行动之后的影响上。小蜘蛛是一个热爱分享个人经历的亲民英雄,他的官方账号在社交平台拥有1500多万粉丝,深受人们的喜爱,时不时有人会发文 at 小蜘蛛来聊一聊最近的事情。
每次小蜘蛛完成了打击犯罪的任务,帮助市民解决烦恼,或是收拾掉了某个反派,这些事情都会出现在社交平台的动态中,让玩家知道市民对小蜘蛛行为的看法。就算玩家没有做什么会影响社交平台舆论的行为,纽约的市民也会在里面发点生活动态,讨论最近的天气和交通情况,下边还有人对此进行回复,让玩家觉得这个社交平台是有人在用的。
作为平民英雄蜘蛛侠,和市民的互动必不可少。如果选择在街头散步,周围少不了各种拍照上传的人,也有很多热情和小蜘蛛握手摆 POSE 的粉丝,当然玩家也可以选择主动挥手与他们致意。
打击街头犯罪是蜘蛛侠最基本的行动,当阻止了逃犯进攻警察局后,警察会感谢小蜘蛛的倾力协助,围观市民也会点赞小蜘蛛的灵活身手。在完成主线及支线任务之后,事件的影响也会体现在街头市民对蜘蛛侠本人的态度上。当然,知名的《号角日报》也不会错过追踪报道的机会,每当有大事发生,蜘蛛侠都可以在街头的自动售报机上看到最新一期的报纸。
此外,蜘蛛侠的日常工作除了打击犯罪之外,还包括找到走失的信鸽、疏通下水道、监测空气中雾霾的含量等一系列各种逗趣的任务。玩家在和众多反派过招的同时,还得花时间去维护城市的日常秩序,无愧为纽约人民的好邻居。
Insomniac Games 在支线和其他小任务上下了不少功夫,部分知名的蜘蛛侠漫画反派都在支线任务中登场与小蜘蛛斗智斗。彼得的好基友哈利·奥斯本也会通过分散在各地的十几个环境研究所中与小蜘蛛互动,提供许多玩法不同的小任务(真的是每个都不一样),让我觉得探索纽约是一件快乐的事。