作者:Lost,热爱Steam的新晋游戏编辑
起初我对《绝地求生》并没有特别的关注,它更像是“又一个大逃杀游戏”。从2015年《H1Z1》将大逃杀模式推上热潮以来,“吃鸡”类游戏如雨后春笋般涌现,然而它们鬼的鬼,凉的凉,《绝地求生》却人气一路高走,成为 2017 年当之无愧的现象级作品。
所谓人红是非多,当你站在聚光灯下的时候,各种问题也会被观众无限放大。《绝地求生》初期稀烂的服务器与糟糕优化不免让玩家口诛笔伐,前者更是迄今都没有得到根本上的解决。但即使顶着两个对联机竞技游戏来说可能致命的问题,《绝地求生》还是火遍了全球。
是的,我们当然可以把《绝地求生》的超高校级表现大部分归功于主播的带动,但自身过硬的素质更是它能在大逃杀类型游戏中”成功吃鸡“的原因。当其他大逃杀游戏想办法加入更多道具、更多模式时,《绝地求生》选择继续打磨最基本的打枪系统:枪械射击的三段音效、不同配件对子弹飞行轨迹、速度乃至声音的影响、出色的射击手感与完备的战术动作,波西米亚工作室的帮助虽然没有让《绝地求生》像《武装突袭》那般几近还原真实战场,却在“拟真”与“娱乐”之间找到了绝佳的平衡点,扎实的基本功可以说是《绝地求生》大受好评的根本原因之一。
从三月发售至今,《绝地求生》一直在完善自己:新交互动作、新载具、新武器,还有稳步提升游戏优化,1.0 版本甚至直接重写了底层代码。有卖力的更新作为前提,游戏的成绩自然也是水涨船高,从300万,400万到打破 Steam 最高同时在线人数纪录,再到登陆 Xbox One,全平台玩家数超过 3000 万。《绝地求生》的扩张还在继续,它的极限又在哪呢?
《绝地求生》的游戏模式确实很容易复制,但它内在的实力却难以模仿。对于还没玩过《绝地求生》但喜欢射击游戏的朋友,我真心建议去尝试一下这款游戏:你大可不必那么勾心斗角,只是落在人多的地方捡枪、射击,感受一下它绝赞的射击系统。作为一款饱受争议的射击游戏,《绝地求生》如日中天的原因绝不仅仅是运气、时机那么简单,就像德国足球皇帝贝肯鲍尔说的:“强者不一定是胜者,但胜者一定是强者。”