从 2000 年成立算起,乌克兰独立游戏开发商 Frogwares 已经推出了 8 款以夏洛克 · 福尔摩斯为主题的游戏了。等到今年 11 月,我们将迎来他们推出的第 9 款福尔摩斯作品《福尔摩斯:第一章》。
在这一作中,玩家将扮演 21 岁的福尔摩斯,回到童年生活过的一个地中海小岛上调查母亲死亡的真相。这次是该系列首次采用开放世界的形式,也是系列首次加入了完整的战斗系统。游戏时光有幸拿到了本作的试玩版,究竟这一作表现如何?让我们来具体看看。
此外,专注模式也能够在有了足够线索的时候,通过想象还原案发现场。
通过观察或谈话得到一些现象和证词,它们会作为证据记录在「案卷」上。这些被记录下来的证据有的会直接形成线索,有的则可以进一步进行调查。
本作新增了「固定证据」的设计,将相关证据固定在屏幕右上角,此时福尔摩斯的调查将围绕这个被固定的证据进行。比如,跟 NPC 谈话会针对被固定的证据展开。
得到彻底的调查后,证据会变成线索收录到「思维殿堂」中,福尔摩斯的演绎法推理就主要通过这个系统来展示。
思维殿堂里有线索和推理两个界面,线索界面陈列了通过调查得到的案件相关事实,而推理界面则展示了通过事实推断的案件推测。在线索界面将不同线索组合到一起,就可以在推理界面得到相关的推理。
当全部线索都形成推理之后,我们就可以在思维殿堂推理界面中进行最终推理,将所有环节串连起来,得出案件的全貌。
值得一提的是,无论是观察角色进行人物侧写,还是组合线索进行推理,甚至是最终推理,很多时候都需要玩家在两个可能性当中进行选择,系统并不会直接给出正确答案。是否能选中正确答案,取决于玩家对于案件的整体把握。不过,就算推理错误也能正常推进游戏,只是会引来好友乔纳森的吐槽。
跟系列前作一样,在推理出案件全貌之后,玩家还需要进行道德抉择,是将凶手绳之以法,还是考虑凶手的苦衷放他逃跑都是可以的,玩家可以按自己喜好选择。
从试玩版体验到的几个任务来看,本作的推理难度不算非常难,但根据玩家所选择的难度,可能会遇到不同程度的障碍。
在「推理大师」难度下,交互图标和调查进展通知都将被隐藏,玩家必须自行判断什么东西可以互动、什么人可以问、下一步该做什么、关键证据是否收集齐全。虽然也可以穷举法撞大运,但系统界面中「乔的日记」将会记录着好友乔纳森对福尔摩斯的评价,出错太多的话,玩家扮演的可能就不是福尔摩斯而是毛利小五郎了。
如果在「推理大师」难度下感到像无头苍蝇无所适从,也可以选择提示更多的「少年侦探」难度,或者选择能够逐项按需求自定义的「麦考夫的选择」难度。
综合而言,《福尔摩斯:第一章》侦探玩法依然是系列熟悉的味道,有足够的挑战性,也能够兼顾不同水平的玩家。得益于技术的进步,在更优秀的视觉效果加持下,这部分达到了系列迄今为止最好的体验。