掐指一算,《暗黑血统》系列已有整十年的历史。虽没跻身 3A 大作行列中,但依旧收获了一批死忠粉。更难得的是,从《暗黑血统》初代到《暗黑血统3》,游戏的风格没有一成不变,而是一直在学习当前游戏类型的流行趋势来呈现。
初代《暗黑血统》带有经典美式 ACT 游戏的影子,设定宏大的背景故事、丰富的系统设计和到位的战斗手感杂糅在一起,成功俘获了一批玩家;《暗黑血统2》评价两极分化明显,半开放地图与“刷刷刷”要素结合,还有大量割据时间的解谜内容,让游戏体验算不上很好;六年后发售的续作《暗黑血统3》继续发扬学习精神,把魂游戏的经典设计照搬,出炉的却是一个三不像的尴尬游戏。
再来看看最新的《暗黑血统 创世纪》(以下简称《创世纪》),它反倒是系列中看上去最奇葩的游戏,前三代就算做的系统不太一样,好歹都是传统 ACT 的战斗和视角。结果《创世纪》直接把视角换成了斜 45 度的上帝视角,让游戏看上去反倒更像《暗黑破坏神》。我在玩到游戏之前,曾以为本作变成了刷装备刷迷宫刷到天昏地老的作品,结果当玩到游戏中期时,我逐渐发现《创世纪》是一款吸取了系列成功要素并探索全新方向的游戏。
当年《暗黑血统》初代吸引到我的最主要原因,是游戏开场制作极为精良的 CG 动画,把人类世界陷入天使与恶魔厮杀战场的惨状用极为宏伟而血腥的方式展现出来。简单概括,「天使恶魔人类大打出手,天启四骑士惨当背锅侠」更符合前三代游戏的基调。
《暗黑血统》系列在故事的规划上不按照常理出牌,最早推出的初代游戏剧情在时间线上是最靠后的,天启四骑士之一 - 战争第一章回到地球时,已是序章整整 100 年之后的故事,二代和三代的故事则发生在这 100 年间。前三代游戏以初代结局中战争打破第七封印,召唤全体四骑士降临作为收尾,这之后故事在十年间并没有什么推进。
结果到了最新发售的《创世纪》,系列故事依旧没有什么继续讲的迹象,反而又把时间线往回拉,来到初代故事数百年前的和平时期,这个时候天使恶魔还有四骑士都受到议会的控制,并没有出现大面积混战的乱象。
《创世纪》中两位天启骑士 - 祸乱和战争来调查地狱中恶魔内斗的起因,并帮助系列玩家的老朋友 - 地狱之子萨麦尔寻找路西法的蛛丝马迹,赶在它之前挫败阴谋,保证世界平衡。
从故事定位来说,《创世纪》显然是一款前传性质的作品,它讲述了很多在前三部游戏中一笔带过的设定,比如伊甸园的人类被拿非利人屠戮、四骑士手刃族人、地狱恶魔军团内战等内容,还留下很多老玩家一眼就能看破的故事伏笔,可谓是真正把系列剧情衔接到了一起。
前三代游戏中玩家分别过扮演战争、死神和狂怒,伴随着《创世纪》的发售,玩家终于可以操纵最后一位天启骑士祸乱,天启四骑士虽然没有真正集结,但至少玩家都曾操作过他们。
祸乱和战争的性格截然相反,战争是一位心中充满愤怒的凶残剑客,一根筋行事且不苟言笑;祸乱更显轻浮,擅长在战斗中说俏皮话嘲讽对手,顺便怼一下自己那过于耿直的队友:
战争:死神和狂怒有其它事情要处理,我们没有资格质疑议会的决定。
祸乱:我也没有资格质疑你的衣柜,但我还是觉得你的盔甲可以画一些诡异的人脸。
不过,祸乱也是四骑士中城府最深的成员,这不仅体现在系列作品中三方乱战时,只有祸乱几乎没有正面作战,仅留下了他的双枪给兄弟们用。也唯有祸乱对自己身为拿非利人的过去讳莫如深,还能在严肃的关头说出安抚战争的话语,让人知道他不是一个只会开玩笑的小角色。
两个天启骑士性格方面的冲突值得玩家反复玩味,游戏开头二人被议会要求组队后,对话有着明显的针锋相对,不像是「天启兄弟」那般能够其利断金。当随着二人出生入死,不断合作挫败恶魔的阴谋,他们逐渐变得坦诚。战争没有开场那般鲁莽和暴躁,祸乱会坦露出自己的身世,以及为何会选择成为天启骑士,毫无保留,二人变得更像兄弟一样相处。
从定位来看,《创世纪》的故事更像是对系列确实部分的补完,讲天启骑士的起源故事进一步完善,并添上了设定中一些没有讲清楚的坑,而战争与祸乱二者之间的化学反应也为本作的剧情锦上添花,至少我们终于能够知道祸乱是怎样一个角色,不至于到续作可能出现的天启骑士集结,我们还不知道他是谁。