作为PC游戏领域的实际市场霸主,Valve在这个平台的掌控力是有目共睹的。但传统以来,PC游戏一直被认为是专属于书房和卧室的玩具,客厅是属于影音设备和游戏主机的。键盘鼠标操作模式对空间的需求让它在客厅依旧没有什么存在感,虽说PC游戏对手柄的支持如今已是标准之一,但你总不能拿双摇杆手柄来玩《文明5》吧。
所以Steam手柄的概念与诞生,与Valve针对Steam的平台生态布局是分不开的。Valve希望让Steam手柄以及同期发售的Steamlink串流终端一起,让PC拥有一套简单易用的客厅沙发游戏解决方案。那么这个野望的实际达成效果如何呢?游戏时光获得了一个正式版Steam手柄,或许从它身上我们能找到答案。