Substance Painter 2019是一个全新的次时代纹理贴图绘制软件,是由allegorithmic公司推出的一款全新的次时代纹理贴图绘制软件,软件提供了强大的粒子绘制、材质绘制等多种功能,支持一次性绘出所有的材质。有了这款工具可以让游戏贴图的制作变得更加简单、轻松,它被公认为最具创新性和用户友好性的3D Painter。Substance Painter是三维专业人士和爱好者的参考纹理应用程序。
软件功能
次表面散射
Substance Painter支持在 其实时视口 和 Iray渲染器中进行次表面散射。
次表面散射是当穿透物体或表面时光的机制。不像金属表面那样被反射,一部分光被材料吸收然后在内部散射。此行为通常缩写为人所知SSS为" 小号 UB 小号 urface 小号 cattering"。现实生活中的许多材料都具有次表面散射,如皮肤或蜡。
效果
各种动作可以在被施加所述内容或者所述掩模一个的层在物质画家的层堆叠。
它们允许从简单的颜色变化到复杂的蒙版创作的无限系列变化。默认情况下,Substance painter附带了多重效果,但您也可以在Substance Designer中创建自己的效果
智能材料和面具
Substance Painter支持使用高级图层预设。这些预设可用于在纹理集或项目中快速共享类似的纹理化过程,同时保持结果不同,适应网格拓扑。
高级渠道绘画
Substance Painter支持着色器中使用的通道,可以将其绘制为创建高级或复杂效果。
UV重投影
UV重投影是在更改纹理分辨率或导入新网格时发生的自动过程。
如果在文档中加载新网格(通过" 项目配置"窗口),则将在该新网格上重新投影所有操作。拓扑发生变化(长度相似)或UV变化无关紧要。由于重投影通过重新计算所有图层和笔触来工作,因此可能需要一些时间(特别是在高纹理分辨率下)。
软件特色
添加一个新的lib-pbr-aniso.glsl库,以帮助可视化各向异性镜面反射高光
添加一个新的lib-sparse.glsl库,通过处理mipmap可用性来帮助进行通道采样
更新着色器库接口以处理此安全采样
弃用:基于vec2纹理坐标和纹理采样器的先前函数已被弃用(请使用新签名)
lib-pom.glsl:添加applyParallaxOffset函数以简化视差遮挡效果的使用
lib-sampler.glsl:拆分所有通道采样助手,以同时具有值解释和采样助手
安装方法
1、下载Substance_Painter_2-2.6.1.1589-msvc14-x64-standard-full.exe软件直接启动,点击next
2、提示软件的安装协议,点击接受协议,点击next
3、软件的安装地址是C:Program FilesAllegorithmicSubstance Painter 2
4、提示软件的图标设置,选择建立IOC图标,点击next
5、提示软件即将安装的信息,点击install开始安装
6、提示软件已经在安装了,等待软件安装进度结束
7、现在Substance Painter 2已经安装到你的电脑,点击finish结束安装
更新日志
[UDIM]导入UDIM瓷砖由网状纹理集
- [Linux的]增加了对CentOS的6.6和Ubuntu 12.4的支持
- [导出]添加8K分辨率(实验)
- [导出]允许出口时选择位深度
- [贝克]允许一次烘烤多重纹理套
- 支持高分辨率显示器(高DPI缩放)
- [脚本]设置自定义的分辨率和每填充在质感出口
- [视]允许纹理通过单击目(通过按Ctrl + Alt +点击)设置之间进行切换
- 使用鼠标滚轮缩放时[视]去那里的鼠标光标
- [UI]更新默认的背景色和环境地图显示
- [UI]添加提示与用户原有的频道名称
- [UI]的渠道更改背景颜色不能被重新命名
- [工具]使用快速蒙板时,取出跳棋
- [着色器]允许定义组材质参数和材料/口罩
- [引擎]小型冲压件的优化
- [模板]添加"W"作为快捷方式暂时切换面具
- [货架]添加十字按钮来清除搜索字段
- [货架]负载阿尔法只需一次点击
- [货架]新出口预设:Vray的UDIM,阿诺德UDIM,从金属/粗糙规格/光泽
- [货架]新的阿尔法:几何形状,静脉和体征
- 在物质画家可执行文件的属性添加名称和版本