dx11是由微软公司创建的一款功能强大的多媒体编程接口,遵循COM并基于C++基础之上开发的,是许多3D游戏想要运行所必须安装的基础工具,可以获得更好的图像显示质量,包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的重要升级,包括更为炫酷的游戏3D动画、3D音效、视频、图形等元素,作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。很多运行于Windows 环境的新游戏需要DirectX11。有效地提升了设计的灵活性,并且可以自动完成各种重复的人工作,大大地提高工作效率,欢迎到快盘免费下载。
dx11软件特色
1、Tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂、更接近现实。tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,节省了空间,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的改进。
2、改进的纹理压缩
DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
3、计算着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算,我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
4、Direct3D11渲染管线
DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)
5、多线程的支持
DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
dx11软件功能
1、改进的纹理压缩
2、多线程的支持
3、计算着色器Compute Shader
4、Tessellation镶嵌技术
5、Direct3D11渲染管线
dx11安装教程
1、首先下载DirectX11,然后双击解压找到.exe格式程序双击运行。如下:直接单击【yes】开始安装
2、开始安装后会进入到DX11的安装目录设置界面,在这个位置离我们需要单击【browse】开始设置具体路径。然后会出现让你选择文件夹或是磁盘,你选择非C盘即可。
3、最后,会有很多文件被解压出来,你需要在一堆压缩文件中找到下图表明的程序文件双击安装。
4、进入如下截图界面,我们单击【我接受此协议】后选择【下一步】继续安装。
5、继续单击下一步安装。
6、最后,DX11安装完成,我们单击【完成】按钮关闭该界面即可。