Sidefx Houdini Master是一款相当出色的电影特效制作工具,Poly填充四边形,粉丝等两足和四足自动钻机灵活的遮蔽工具来隔离感兴趣的区域为了获得快速和流畅的体验,新的网络编辑器从头开始重新设计,包括自定义节点形状,对齐和布局工具,'点'节点等等。Sidefx Houdini Master简化的着色器构建工作流程正确延伸超出边界的波浪动态,欢迎来快盘软件园下载体验。
Sidefx Houdini Master软件优势
1.Houdini 16的地形系统可让您轻松地使用程序噪音等工具对地形进行分层和编辑,或直接绘制或遮蔽区域。 这些操作与图像合成非常相似,因此地形艺术家会发现熟悉的Houdini工作流程。 然后,地形可以与流体模拟,人群代理,粒子,RBD /破坏和Pyro FX相撞 而无需将高度域转换为几何体。
2.视口中的顶点法线支持用于切割
3.通过专用的Mantra程序对海面进行渲染时间评估
4.强大而快速的自动接头极限计算
Sidefx Houdini Master软件亮点
1.胡迪尼引擎与游戏
2.基于弹簧和FEM的皮肤和肌肉系统
3.吸力:由动画几何驱动的艺术直接流体
4.Houdini中的建模工具集继续增长 使用新的布尔工具Smooth和PolyFill。 这些工具可以更容易地创建用于电影,电视,游戏和VR的良好表面拓扑结构,并且可以在视口中以交互方式使用,也可以在网络编辑器中以程序方式使用。
5.用于剪辑的循环,修剪和自混合的高级控件
Sidefx Houdini Master软件特色
1.在SOP中无限制地分层任意波谱
2.分散和吸收BSDF
3.Houdini中的建模工具集继续增长 使用新的布尔工具Smooth和PolyFill。 这些工具可以更容易地创建用于电影,电视,游戏和VR的良好表面拓扑结构,并且可以在视口中以交互方式使用,也可以在网络编辑器中以程序方式使用。
4.粘滞便笺的字体大小,颜色和背景控制
5.Blendshape导出到FBX
6.平等编辑访问修饰指南和生成的头发
Sidefx Houdini Master更新日志
对Alembic IO的改进。 Ogawa文件现在并行加载。动画Alembics可以播放得更快。缓存允许多个SOP以较低的成本引用相同的Alembic。
显示选项中的新选项设置视口细分生成的多边形数量的上限(默认值为1000万)。如果视口超出限制,它将在较低的细分级别重复启动,直到预算不足(这可能导致根本没有视口细分)。
在添加SOP中,'通过属性'添加多边形现在更快。
序列混合已被重新设计,可编译,并支持平滑的属性插值。
在几何节点组字段中,*现在表示'匹配所有内容',而!*表示'不匹配'。以前,*表示'匹配指定组中的任何内容',现在是?*。
改进
Subdivide SOP现在使用OpenSubdiv 3.x,速度提高2倍。更改了一些参数名称以更好地反映它们如何与OpenSubdiv实现一起使用。
显示OpenSubdiv 3.x曲面的基本支持。
对象和几何节点现在有一个单独的透视旋转参数来旋转几何的局部坐标轴。以前,只能翻译本地轴。旋转本地参照系可以使沿非轴对齐方向的动画变得更容易。
Alembic加载和保存的许多改进。
在引导毛发之间插入的其他方法。
指南流程SOP有更多的控制弯曲的选项。
头发生成对象现在可以选择在休息位置生成一次头发,然后使用更新后的引导变形进行变形。
你现在可以修饰动画和/或模拟指导头发。
当您通过相机切换到'未锁定'视图时,更好的近/远裁剪设置。
Tube SOP现在可以选择生成包含输入几何体中所有点的最小轴对齐圆柱体。
使用展开/绝对文件路径参数的文件缓存节点的包现在默认情况下与文件SOP匹配。
重新打包SOP的新参数可让您将打包片段转换为常规打包原语。
正常质量水平的金属地图支持。
例如通过曲线长度或皮肤曲率更灵活的遮蔽。
固定
头发系统更有效且时间无关。
除了.x / .y / .z之外,分组语法现在还接受.r / .g / .b和.u / .v以用于属性组件比较。例如@ Cd.r> 0.1。
交互式枢轴手柄现在允许旋转以及翻译。 (按下Ins或'切换到枢轴手柄。)
您现在可以绘制属性以覆盖模拟设置。
'剪切'透明度质量设置隐藏Alpha等于0的任何东西,并显示其他一切完全不透明。这要快得多,因为它不需要混合或额外的显示通过。
灯光和照相机▸游戏手柄照相机搁板工具创建Gamepad CHOP设置以驱动照相机。这对于在场景中飞行非常有用,并作为使用游戏手柄CHOP的示例。
3D视图现在支持带有instancefile属性的点(当对象打开实例时)。以前这只在渲染时才起作用。
3D查看器中的显示选项可让您对3D边界(非共享边缘)或UV边界进行着色,使其更易于查看('绘制'下'标记'选项卡上的弹出式菜单)。一个新的选项'仅UV中的UV边界'允许您仅在UV视口(而不是3D)中对UV边界进行着色。
新
删除了For Each子网。
汇编SOP现在拥有控制权来转移组和属性。
将中心移动到枢轴架工具,将对象的几何图形转换为其本地对象原点。为了保持一致,现在称为'中心枢轴'工具将枢轴移动到中心。