TexturePackerGUI也就是TexturePacker,是一款图片打包软件,可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式,主要用于网页、游戏和动画的制作,它可以将多个小图片汇聚成一个大图,等上传的时候,速度会非常快,还可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。
功能介绍
1、自动添加所有图片:
将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites:
在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。
3、组动画和相关子图:
flash动画显示为文件夹。
4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。
5、将sprite分布在多个工作表中:
TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。
6、将精灵分类到多个纹理地图集:
为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。
7、使用更多动画和sprite:
使您的动画运行更流畅。
8、保存内存:
压缩你的sprite表,大大减少内存使用。
软件特色
1、编辑数码照片,添加伟大的过滤器
2、删除对象,替换背景
3、裁剪,调整大小,翻转和旋转帧
4、添加字幕和水印
5、调整质量并应用滤镜
6、改善图像,添加时尚的重叠和效果
7、自由变换图片
8、调整帧以获得更好的构图
9、立即替换背景
10、将您的拍摄对象转换为新的设置
安装教程
1.在快盘下载站下载该软件
2.解压TexturePacker-5.3.0-x64.msi进入安装界面
3.进入软件安装向导
4.阅读许可协议后,选择我接受
5.自定义软件安装组件
6.安装完成
使用方法
1、打开TexturePacker
2、我的图片资源存放在F:_datavPuzzle esource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。
3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。
4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域
5、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了