今年 4 月初,Steam 平台上线了一款新游戏。它的中文名为《勇者斗幺蛾》,颇有些“碰瓷”《勇者斗恶龙》的味道。不过 Steam 页面写道,《勇者斗幺蛾》其实是一款“以搞笑为主,以 BUG 为友”的冒险解谜游戏。
嗯……等等,BUG?
对玩家来说,BUG 可是个天大的敌人。各位朋友的游戏之路上肯定也有过“中招”经历。轻则画面失常体验打折,重则系统崩溃强制重启,五花八门的 BUG 怎么看都不像善茬儿。
不过《勇者斗幺蛾》的制作人似乎并不在意这些。既然介绍中大摇大摆的写着“以 BUG 为游戏特色”,那就让我来试试看吧!
设置好语言后,《勇者斗幺蛾》的冒险世界便向我们缓缓打开……才怪!游戏开场就蹦出了一个蓝屏警告,堪称“开幕雷击”。
所幸这样的状况没持续太久,很快一位人物就接入了游戏窗口。他自称是《勇者斗幺蛾》的「开发者」,并将蓝屏解释为“一时之挫折”,随后与屏幕前的我侃侃而谈。
我逐渐了解到,《勇者斗幺蛾》正是这名「开发者」的作品。他自认为这款游戏完美无缺,还希望屏幕对面的玩家能好好夸赞一番,顺便记录一下游戏中的 BUG 以供改进。直觉告诉我,这位「开发者」的自吹自擂不太可信。
果然,游戏在开始界面又“露馅”了:闪烁不稳的画面;错误弹出的窗口,还有时不时蹦出的诡异破音……我大概明白“以 BUG 为特色”是什么意思了。
随着流程推进,我能发现的游戏 BUG 越来越多,而且种类繁多。不过这些“BUG”并非真正的程序错误,它们都是游戏内容的一部分,不会导致你的主机突然崩溃,也不会破坏你的体验。事实上,找 BUG 可是这款游戏的重要乐趣之一。
游戏中配有专门的 BUG 清单,只要你找出了相应 BUG,这些错误之处就会分类记载在清单上。《勇者斗幺蛾》的流程不长,但埋藏其中的 BUG 可一点都不少。要想全部找出来,还真得花些功夫。
所以,尽量发挥自己的想象力吧。迄今为止你所遭遇的各种 BUG,包括但不限于贴图错误、“穿墙秘籍”、触发调试界面等等,都能在《勇者斗幺蛾》中找到。甚至这款游戏的流程都要靠 BUG 推动。不要用任何常规的思维去游玩《勇者斗幺蛾》,怎么搞怪怎么来!
名为“完美无缺的游戏”,实为“帮开发者找 BUG”,《勇者斗幺蛾》的内容大体便是如此。但坦白来说,单纯找 BUG 还是挺无聊的。这不是 QA 人员该干的事吗?作为一名玩家,我凭什么要淌这趟浑水?
幸好《勇者斗幺蛾》的「开发者」还在游戏流程中加入了不少“调味剂”,那就是对经典作品的致敬和各种彩蛋。瞅瞅下面这幅官方动图吧,你能从中发现多少游戏的影子?
当然,《勇者斗幺蛾》的彩蛋数量远不止这些。这游戏从头到尾都有一种奇妙的“既视感”。战斗界面让我联想到《勇者斗恶龙》隔壁的某个经典 RPG 系列,某处的鬼屋又透露着一丝恐怖洋馆的气氛。没错,里面还有几只四处漫游的丧尸。请放心,它们不会对你“回眸一笑”,它们可不咬人。
虽然屏幕中与我们交流的「开发者」怎么看都不太靠谱,但我相信他是“懂行”的。他能在自己的游戏里塞入那么多令人会心一笑的彩蛋,既能让玩家多一份乐趣,也表示他是个热爱游戏的人。
《勇者斗幺蛾》中处处有致敬,但这游戏还是有自己的主线故事。玩家扮演的勇者「tERRORbane」要打败大魔王「脏德」,解救女神「艾瑞尔」。途中玩家会与各种伙伴相遇,共同拯救游戏世界。
要说这是一个经典的王道故事,似乎也没啥问题,但《勇者斗幺蛾》的展开方式怎么想都不正经。前一幕我还在风景优美的中世纪小镇,后一幕我就踏入了废土风格现代世界。说好的打败魔王呢?说好的拯救王国呢?先给我整了一出不知所云的“穿越剧”?
好吧,想想《勇者斗幺蛾》那层出不穷的“BUG”,奇幻的剧本倒也变得可以接受了。
另外埋汰「开发者」的可不单单是屏幕前的我,就连游戏中的 NPC 也会对自己的“上帝”感到不耐烦。
因为「开发者」的代码水平不过关,这群 NPC 和玩家一起经历了“穿越”,一些角色的造型还发生了些许变化。当你走近某个“穿越”后的 NPC,询问它为何换了一副模样时,他也会一脸懵逼的看着你:我只是个卖花的,我不喜欢这个莫西干头!
但在其它方面,这群形象滑稽的 NPC 算得上尽职尽责。他们明白自己是《勇者斗幺蛾》这款游戏的角色,也愿意帮助玩家,也就是屏幕前的你我顺利通关游戏。不过这一切的前提是,游戏程序没有被新一轮的 BUG 吞没。
对于任何一款游戏,它的开发者都是“造物主”一般的存在。这群人可以决定剧情的走向、具体机制和角色们的生死。不过我已经提到,《勇者斗幺蛾》的「开发者」可不是位合格的“造物主”,他的游戏世界看起来可是“一塌糊涂”。
更好笑的是,这位「开发者」的编程技术差劲,还死要面子。当玩家发现某些严重的 BUG 时,「开发者」就会强制介入,完善参数时不忘对玩家抱怨两句。
可面对数量繁多的 BUG,单单修改几个参数可不顶用啊。所以实际游玩时,经常会出现以下情况:「开发者」费尽九牛二虎之力,好不容易将流程拉回正轨,但这游戏的技术底子实在太差,不一会儿又被玩家“打崩”了。于是「开发者」只能拆东墙补西墙,祈祷下一回崩溃晚点出现。
当然,以上描述并不是针对《勇者斗幺蛾》的批评。相反,《勇者斗幺蛾》的整场冒险可谓“玩家找 BUG”与“「开发者」修BUG”的循环。现实中的制作人其实在借由「开发者」的口吻与我们互动,这就是所谓的 Meta 要素。
如果你先前游玩过《史丹利的寓言》《艾希》等作品,你会瞬间明白我说的“Meta”是什么意思。作为《勇者斗幺蛾》的“造物主”,「开发者」这位人物就是一个超出游戏本体范围的内容因素。
他有时会向玩家发号施令;有时被玩家气得捶胸顿足;有时又愿意和玩家达成和解。在本体之外,与「开发者」的“斗智斗勇”也是游戏内容的一部分。“打破第四面墙”的奇妙效应下,现实制作人的一些想法也会在「开发者」的台词中娓娓道来。
因此,在我通关《勇者斗幺蛾》后,我发觉这位与我对话的「开发者」还是蛮可爱的。尽管他看上去骄傲自大,又常常弄巧成拙,但他打心眼里希望玩家体验到好游戏。他虽不愿承认游戏的各种毛病,但他也不会刁难玩家,必要时还会为玩家解锁各种绝技,包括修改代码这样的“降维打击”。
虽然这名「开发者」也只是游戏世界中的 NPC,但在我通关游戏后,我还是想真诚地祝福他。如果他的编程技术再提高一些,准备时间再充分一点,他肯定能创作出一款超棒的游戏。
《勇者斗幺蛾》是一款以创意见长的独立作品。游戏体量不大,却能处处体现对经典作品的致敬,还有游戏人的自嘲精神。一般而言,文末结语通常是堆砌词藻,升华情感的部分,但这样的模板没必要套用到本文上。在我看来,《勇者斗幺蛾》无非是用一段诙谐的故事,倾诉着一个浅显的道理:好游戏不易,且玩且珍惜。