如果问“最怪的游戏发行商是谁”,那我相信很多人会说是 Devolver。若是继续问“Devolver 今年最受期待的游戏是什么”,那我觉得很多人会回答:《咩咩启示录》。
其实 roguelite 冒险和模拟经营都不是多么新鲜的游戏类型,将这两种要素结合的作品此前也不是没有。但《咩咩启示录》凭借可爱又邪典的主题和画风,从一众同为“下地牢+种田”玩法的游戏中脱颖而出,吸引了不少玩家的兴趣。
感谢 Devolver Digital 的邀请,我们试玩了本作从开场至消灭首个 boss 的流程,也体验了部分世界地图探索的内容。组建圣羊教派一统天下并解放古神到底有没有搞头?一起来看看吧。
在《咩咩启示录》中,我们的主角作为羊族的最后一员,在被杀害献祭后得到了古神“待终冠主”的拯救。从此主角决定组建圣教,杀尽世间异教徒,传播“待终冠主”的福音,最终目的便是将我们至高无上的唯一真神从封印中解放出来。
在我看来,《咩咩启示录》最大的魅力在于本作胡闹又轻松的邪典气质:虽然刚刚逃离敌对教派的邪恶仪式并自立门户,但玩家本人绝对不是什么纯良教主;我们的所谓“圣教”也从上至下都和正经宗教组织毫不沾边,俨然就是一群被洗脑的疯子。
既然是当教主、建教团,那我们的力量来源自然就是信众们的“虔诚值”。招募更多信徒就意味着我们能够有更多的劳动力、资源,能更快地建设家园,也能解锁更多的建筑和装备。
那么信徒从哪来呢?很简单,绑架。
就我目前体验到的部分来看,玩家招募新教徒的最主要途径有两种:一是闯进敌对教派的仪式现场,把祭司们杀个干净,这样就能大摇大摆地把活祭品抢回家;二是把每个关卡的小 boss 暴揍到求饶,之后把他塞进传送门带回家。
无论你选择哪种,对方都会本着“信哪个神都是信,被哪个教活祭都是死”的理念,改信你的教义。
但如果你像我一样,想着凑够一桌麻将人数的信徒就万事大吉的话,那就太天真了。我们的圣教经营之路由此才算正式开始,尽管它可能和你想象中的……有那么一丝偏差。
受不少有关“那种宗教”的新闻和传说的影响,我此前还以为自己在《咩咩启示录》中能够扮演一个专横的奴役者,只需要日常发布一些洗脑言论,定期把不服管的叛逆者拉去劳动改造或者当成路灯杆上的挂件,其余时候就可以享尽荣华富贵了。
但实际上手后,我发现这简直就是请了一群大爷来到我的“应许之地”,我才是被奴役的那一个。而这群家伙虽然看着卡通可爱,但个个都是废物。
他们每天除了砍树、挖石头和求神拜佛什么也不会干:床要我给铺、饭要我来做,庄稼长好了我自己收,眼看着种子被鸟啄了他们也不知道赶……就连有人吃坏肚子拉了吐了满地也要我亲手扫。甚至有次我堂堂教主在通厕所的时候,一个大哥就叉着手站在旁边一脸不满地盯着看,气得我转头就把他活祭了。
更要命的是,这群刁民动不动还会提出些任务。满足他们的话会提升他们的虔诚度和心情,否则他们就可能搞事。
普通的任务一般只是要我去林子里采个花或者在村子里扫个地,但偶尔就会有人要些莫名其妙的东西。比如有个小子跟我说为了证明自己的信仰,他想要吃些脏东西,结果这家伙吃完当场就病倒了,两天没上工,导致我们村子的建设进度比预期严重落后。等他病好,我还以为这事平了,结果他又说想吃其他信徒的肉。
本着一贯混乱中立的原则,我是想把所有信徒的任务都做了的。但这厮突然说想吃人,不给吃就带头造反,天天在村里除了喷我啥事不干,属实难顶。
于是我果断把这个想吃人的家伙给宰了,然后把他分给全村的人一起吃——毕竟为了你一个人的虔诚度杀死另外一个人好像不太值,但为了全村的饥饱和我自己的声望杀你一个人可太值了。
此外,玩家在探索时可以从敌对教派的神像处偷取虔诚度,战斗时能将敌人的尸骸收集起来转头当成自家篝火晚会的燃料……本作中没有什么善恶,只有数值和利益。这种种拥有《边缘世界》式道德感的设定,搭配上《咩咩启示录》可爱的画风,表现出了一丝别样的幽默和恶趣味。
如文章开头所说,本次《咩咩启示录》的试玩版提供了直到击败首个 boss 的战斗关卡。本作拥有较为扎实的手感和系统:法术、各种属性的武器、环境伤害、随机地图与奖励……就是一个普通独立 roguelite 游戏的水平,没有什么值得特别强调的内容,更偏向于在经营养成玩法之外调节节奏的添头。
此外,本次试玩中让我们窥见了整个世界地图的一角,其中包含了骰子、钓鱼等小游戏,不由得让我开始好奇正式版中是否将提供更丰富的可玩要素。
需要注意的是,本次试玩似乎并没有在模拟经营的方面给玩家设限,只要肯花时间就能把一眼能望到头的技能树全部解锁。
在试玩版结尾,我的信徒们已经把家园中的树全都砍光了,这让我的教团在发展资源方面遭遇了瓶颈。如果接下来仅能靠在战斗关卡中收集木材,那想来会有大量重复的刷刷刷等着我,让我有些担心。
本作后期的体验是否会重复或让人感到疲惫?这就要等到 8 月 11 日《咩咩启示录》正式发售才能揭晓了。