就像天气预报中说的那样,上海最近一直处于“高温蒸桑拿”模式,地表温度早已突破五十大关。这种天气下,我在白天是出不了门的,只能在晚上出来活动。一来二去,感觉自己就像吸血鬼那般昼伏夜出。
顺势一想,我在游戏中也见过一些吸血鬼角色。比如《恶魔城》中的阿鲁卡多,还有《吸血莱恩》中那个性感的莱恩女郎……不知道多少人还记得她。
这些人,或者说吸血鬼,基本都是来头不小,样貌出众而且能力超群。他们生来便是主角,吸血鬼那种高傲的气质也与他们相搭。
但在近期,一款名叫《夜族崛起》的游戏给我展示了另一种“吸血鬼”形象。相较于阿鲁卡多和莱恩,《夜族崛起》中的吸血鬼主角可谓是实打实的“草根”。他既没有漂亮的脸蛋,也没有丰厚的家底,一切都得从零开始。这番设定听上去很另类,却正好为《夜族崛起》的丰富内容做了铺垫。
关于“吸血鬼”的大众印象,很多人都会联想起这么几个词汇:面容冷峻,穿着精致,举止优雅。
遗憾的是,这些词语和《夜族崛起》的主角都不沾边。事实正相反,当玩家扮演的吸血鬼从棺材里爬出来时,可谓是真正的“一穷二白”。
开场 CG 逼格拉满,但望着寂静的初生台地,再看看衣不蔽体的自己,不少人都会发出经典的哲学三问:我是谁?我在哪?我要干啥?
所幸制作者照顾到了玩家的感受。从游戏一开始,画面左上角就会贴心地标出当前任务。玩家在周边稍微逛逛,就能收集到不少素材。不过在获取资源的过程中,玩家还得牢记另一件事情,那就是躲避阳光。
吸血鬼惧怕阳光,这是在众多文学作品里出现的设定。《夜族崛起》也沿用了这个有趣的规则,让人产生不小的代入感。
太阳升起后,玩家扮演的吸血鬼就得找到庇荫之地。躲到树木或者房檐下便可避免阳光暴晒,保证生命安全。如果玩家的走位足够风骚,就能在树荫间来回穿梭,上演一出“太阳底下练跑酷”的好戏。
但《夜族崛起》毕竟不是一款竞速游戏。玩家在避开阳光的同时,还得想想怎样填饱自己的肚子。更直接的说法就是,喝血。
游戏系统为玩家配置了一个“血池”,打残敌人后就能对其吸血。游戏中除了骷髅,石头人这类无血怪物,绝大部分生物都能成为玩家吸血的对象。
所以每当我在游戏中发现新生物时,我的嘴角都会露出一丝邪魅的微笑,然后跑去尝尝他们身上的血……好吧,这种说法可能有些变态,但我确实很好奇新生物的血质如何,因为纯正的鲜血可以为吸血鬼提供大量增益。搜寻世界各地的高血质人群,也算是游戏的一大乐趣。
解决了“吃饭”与“走路”的问题,吸血鬼就得搭建住处,在游戏世界里“安居乐业”了。提到吸血鬼的居所,很多人都会联想到一些阴森的古堡。这也算是大众对吸血鬼文化的印象之一。
在《恶魔城》中,“吸血鬼”与“城堡”就是相互绑定的一组元素。游戏开场后,玩家必然会来到德古拉伯爵的城池。一切房间和通道都是现成的事物,玩家可以在城堡里尽情冒险。
相较之下,想在《夜族崛起》里拥有一座城堡,可没那么简单。 “建城堡”算是《夜族崛起》的核心玩法,为此玩家得四处搜刮材料,一步步堆砌住所。没错,为了拥有自己的领地,玩家得有“打工人”的觉悟。
无需担心,这款游戏没啥剥削吸血鬼的资本家,前期踏踏实实刷材料就行。相较于同类别的《饥荒》,《夜族崛起》的资源获取速度快上不少。PVE 服里随便拿把武器,再出门砍几棵树,背包就会多出几百块木材。
当玩家的资源刷得够多,还能依靠科技设施合成一些高级玩意,比如木板、皮革、油石等等。只要合成素材足够,科技设施就能实现无人自动化生产。晚上出门搜刮些资源,白天回家就能收获一堆加工品,如此达成可持续发展。
当然,一口也吃不成胖子。虽然资源赚起来方便,但要想拥有一座雄伟的城堡,还是得花些心思的。准备素材、解锁建筑、合成材料、升级科技、添加装饰……即便贵为领主,很多事情还是得亲力亲为。
何况在此期间,玩家得时刻保证生命安全。出门搜刮了不少资源,回家时却被一头路过的狗熊拍死,那可就功亏一篑了。有时我不禁会想,自己操控的是不是一个虚假的吸血鬼,熊都可以随便欺负。
不过在城堡建成的一刹那,所有的辛苦便烟消云散了。至少从这时起,玩家能名正言顺地做一回“吸血鬼城主”。愿意深耕的人还能把自己的城堡打扮得有模有样,展现吸血鬼家族的风情。
顺便还能找些奴仆帮忙打理,多刷些素材。打工人生涯结束后,玩家可以在自家庭院里散步赏花,这时就有“上流”的味道了。不过有了城堡后也别掉以轻心,因为各路敌人都想要玩家的命。
吸血鬼似乎特别容易结仇,诸多作品都为吸血鬼安排了各种各样的死对头,例如狼人、天使,还有吸血鬼猎人。
如果以《夜族崛起》为标准,那么敌人的名单还得更长一些。除了传统的吸血鬼猎人,玩家还会遭遇各种各样的对手,例如粗鲁的矿工头子,擅长爆破的纵火狂,还有喜欢“放冷箭”的冰霜弓箭手。
野狼、骷髅、僵尸也对吸血鬼不怀好意。它们的攻击方式单调,但照样能送玩家上西天。联想到《恶魔城》中,这些怪物虽然都有登场,但它们不过是德古拉伯爵的爪牙。如今这些怪物也要和吸血鬼拼个你死我活,看来《夜族崛起》的世界一点都不“友好”。
另外,数十个 Boss 散布在地图的各个据点,有些敌人还会在几个区域间来回漫步。
所以体验本作时,玩家很可能会遇到以下状况:前一秒还在热火朝天砍树挖矿,下一秒就和满身神装的吸血鬼猎人撞个正着。一路小跑溜回家,又发现石巨人和野狼正在营寨外闲逛。
既然各种战斗都难以避免,那么交手时谨记一个原则:打得过就打,打不过就跑。大丈夫讲究的是能屈能伸,吸血鬼也一样。
如果玩家身边有愿意联机的小伙伴,刷材料或者打 Boss 应该能轻松不少。不要担心经验和等级的问题,《夜族崛起》的人物等级只取决于身上的装备和武器。换句话说,只要给队友分一些好装备,大家就能一起愉快开黑了。
如果还想增加些挑战性,可以直接去 PVP 服务器闯一闯,那里可是另一番天地。玩家之间互相伤害,靠着刷 Boss 得来的技能展开较量,双方你来我往,一边走位一边出招,战斗紧张刺激还不失观赏性。
更重要的一点是,PVP 玩家得时刻记得“守家”。因为任何玩家都能占领他人的城堡,或者直接摧毁城堡核心,把对面老家夷为平地。要是外出打猎时城堡被“拆迁队”光顾,那可真就得不偿失了。
无论是“偷家”还是“保家”,都有不断研究的空间。“偷家”得一气呵成不留破绽。“守家”就得多招奴仆严密防范。这样一看,即便当上了一城之主,生活依旧会在不经意间教玩家做“鬼”。
从内容而言,《夜族崛起》将模拟生存玩法与吸血鬼文化结合在一起。整款游戏采用了许多经典的设定,表现形式也相当自然。无论是单人打怪还是组团开黑,《夜族崛起》都能体现足够的趣味,这或许就是玩家们对“扮演吸血鬼”一事乐而不疲,刷上一遍又一遍的原因吧。