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在十五年前,一个刚刚进入SCE的年轻人用一款叫做《ICO》的游戏以极简的设计带给了玩家们独特的游戏体验,五年后他用另一款叫做《旺达与巨像》的游戏让玩家们感受到其中至深的情感与人文思考。这两款作品让很多人知道了上田文人和ICO team这两个名字。
2009年,上田文人带着他的全新作品《最后的守护者》 来到了E3,并让所有人开始期待一个小男孩与一只巨兽的故事。然而后来这款游戏逐渐销声匿迹,随即又传来了上田文人离职的消息,似乎《最后的守护者》也成为了一款“幻之名作”。
乌飞兔走,白驹过隙,当初的少年变成了变成了青年,当初的青年已然成家立业,而他们心中的男孩与大鹫的故事却迟迟未来。E3 2015上,当大屏幕上又出现了那一人一兽,不知多少人激动到无以复加,感叹“有生之年”。现在,让你们等了七年的《最后的守护者》终于来了。
醒来之后的男孩发现自己不知身处何处, 在他旁边的是传说中那食人的巨兽“Trico”,而这一人一兽都被困在山洞之中。为了逃离这里,这对奇异的组合不得不一起开始了他们的冒险。
毫无疑问在这个故事中最重要的元素就是大鹫Trico,这个现实中不存在的奇异巨兽。上田文人希望在游戏中创造一只几近真实的动物,它不仅要有栩栩如生的外形,更加需要有生动的动作。对于当时还在PS3平台上开发的《最后的守护者》来说,仅仅是在外形上都很难实现他的想法,因为他苛刻地要求大鹫身上的每一根羽毛都能随风晃动。而这样的设计会占用PS3 太多的资源,使得游戏的其他功能很难实现,这也是当时PS3版《最后的守护者》开发中止的一个很大原因。
多年之后,PS4版的《最后的守护者》终于实现了上田文人的想法。仅仅是Trico身上的羽毛效果就让人感到惊艳,它庞大的身体上覆着无数的羽毛,每一根都相互独立,并且能够如此和谐统一地摆动。这些羽毛会因为Trico躺了太久会变得有些杂乱,会因为Trico在水里打了个滚而变得光彩熠熠。而当Trico用腿掻搔自己的脖子,你甚至还会看到有几根羽毛飘落。在一只在游戏中的动物上,运用了如此多的技术和物理效果,《最后的守护者》堪称前所未有。当我第一次看到Trico在阳光下伫立,看它全身羽毛随着风有节奏地律动,我甚至感觉到在世界的某个角落真的有一只这样的巨兽。
Trico这个词很有意思,它在日语(发音同“虜”)里有受困的意思,恰好对应了男孩与大鹫在游戏开始时的处境。但如果将这个词拆解开来,它又可以变成“tori”和“co”,tori在日语(发音同“鳥”)中是鸟的意思,co又是日语中“猫”读音(neko)的后半部分,这也对应了大鹫形象的灵感来源。
雷电说,大鹫简直就是他家的暹罗猫的翻版。在很多时候,游戏的Trico表现得的确很像一只喵星人。比如它的身体很柔软,
它会用力甩开身上的水,
它会手贱,
它爱钻洞,
它很灵巧,又很笨拙,
它的尾巴很厉害……
Trico总是很好奇又很小心,来到一个全新的地方总会走得慢慢悠悠,又仔细地观察着周围的事物,嗅嗅这,嗅嗅那,感受一下这陌生的空气。当你在离它有些远的地方呼喊它的时候,它听到之后会寻找声音的来源,但是有时候又不会马上发现你,而当它终于用目光锁定到你时,就会有点兴奋地跑过来。可是有点傲娇的它可不会像汪星人那样围着你转,它只会偶尔低下头赏你这个“愚蠢的人类”摸摸它的头。但是转眼就又不给撸了,真的感觉好气又好笑。
不过游戏又会在很多时候告诉你,Trico并不是那种普通的小猫小狗,比如它有着无比巨大的身形;它的双眼会用不同的颜色表示它不同的情绪;它的尾巴能够发射出强大的雷光;它会害怕那些彩色的玻璃,却又在铠甲敌人面前变得无比暴躁和勇猛;再比如它出奇地聪明和通人性。这些让Trico成为了一个最可靠的伙伴和一个最强大的保护者。
Trico身上普通动物的一面让它变得很容易被人所接受,而它不寻常的一面则给予了游戏更多的可玩性。
(点击下一页,《最后的守护者》的一些明显的瑕疵)