1月的最后几天,我来到了法国首都巴黎,参加《全境封锁2》的试玩活动。早在一两个月前,我的同事们就开玩笑说我此行是去玩真人版《全境封锁》,一定要带件黄背心以防万一。
结果3天的行程下来,我与同行们小心翼翼想要避开可能出现群体性事件的区域,但我们所到之处却都是一片宁静与祥和。抗议者只出现在宾馆的电视画面里,没有出现在我目所能及的范围内。
倒是在试玩活动当日,早晨的巴黎地面上覆盖着一层积雪,配合着育碧搭建的游戏主题行动基地式的活动场地,让我们找到了一丝《全境封锁》一代的感觉。时间流逝,距离游戏初代发售已经过去了接近3年,而特工们也已经准备好了前往华盛顿特区,救人民于水火。
本次的试玩体验分为两个部分,第一部分主要为游戏开场后两小时左右的内容,包括了主线、支线任务和一些地图事件等。第二部分为Endgame阶段的两个任务。
试玩时我使用的平台为PC,在无法查看游戏画面设置,也没有办法和其他平台表现进行对比的情况下,想对画面做出评价还是有点困难的。但在试玩机那一套RGB设备的保障下,至少帧数全程都非常稳定,几乎没有掉帧的情况。考虑到育碧此前宣布显卡配置GTX1070/RX Vega 56的PC就可以达到1440p/60FPS的效果,PC版还是非常令人期待的。
开始第一部分的试玩后,我进入游戏以后最直观的感受,是这次的难度明显有所提升。敌人攻击造成的伤害高不说,自动回血的速度还特别慢。这导致了我和多位同行在试玩过程中多次因为过于勇猛而死亡。
在这一阶段中,最强力的敌人基本上是黄色重甲的BOSS/精英敌人,他们身上的护甲很厚,需要先将其破坏,才能对本体造成伤害。在第一次遭遇时让我有些无所适从,以至于最后都打到弹药不足才将其消灭。
来到了特区,特工们的装备也是有所强化的。使用本次新加入的回复无人机技能,玩家可以获得很强的持续作战能力。我选择的是比较老套的机枪塔+滚雷,玩家可以手动选择机器塔攻击的敌人,让其压制更为重要的目标,使用效果有明显的提升。
当然了,你要面对的是源源不断的敌人,当你万分期待机枪塔能发挥点什么作用的时候,迎面冲来的近战兵很可能一棒槌就把它敲爆了。
本次试玩中开放选用的技能数量有限,盾牌和脉冲等技能有什么新玩法,我们暂时还不得而知。具体的初期玩法演示请见下面的视频:
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游戏前两小时的主要玩法和前作是非常相似的,前往地图上的各个标记点进行任务,提升自己的等级与装备。在完成了一块地图上的所有活动点之后,再前往下一块地图。
夏季的华盛顿特区看起来生机盎然,你甚至能够看见一只鹿穿行在绿色的城市中,然而这里也危机四伏。组队后的我们能用15分钟莽穿第二个主线任务,也会在大地图上赶路时被敌人围攻以至于团灭。
拯救华盛顿是特工们此行的目的,但仅靠自己是不够的。好在他们的行动可以影响和改变周边的人们,让当地的居民们也能参与进来,一同改变这个世界。
不同于初代中纽约城疾病爆发后不久的萧瑟景象,华盛顿特区的人们已经聚集起来,建立了定居点。定居点相当于玩家在华盛顿各地的据点,这里提供商店服务,也是快速旅行的目的地。
完成区域内的主线和支线任务,可以让定居点升级,以解锁更多功能。升级后的定居点会提供给玩家可雇佣的人员和全新的设施。这些人员在被雇佣之后,将会前往位于白宫的行动基地,为基地贡献出他的能力。
这意味着定居点升级系统完全替换了前作中的基地升级系统,玩家要做的是帮助每一个定居点,雇佣到新的成员就代表着行动基地又向前升级了一步。
升级定居点也并不仅仅体现对玩家的功用上,定居点的外观也会一同发生改变。在主线任务一完成后,第一个定居点增加了一个顶棚,一小片水培植物种植地和一个烤肉架。从效果图中可以看到,定居点还会在之后升级到更为繁荣的状态。
与之对应的是据点控制支线事件,游戏中的敌对势力们占据了一些关键位置,并设立了哨卡,清除这里的敌人可以使哨卡为我们所有。它会向我们提供资源,也会有我方人员在此守卫。
《全境封锁2》试图向玩家直接展示他们行动的成果,升级的定居点和被夺取的哨卡是这一想法的产物,它们在证明华盛顿的居民们正在因你获得更好的生活。被敌方控制的哨卡会有敌兵巡逻,而你偶尔也能看到我方人员从定居点出发寻找食物,NPC的行为也变得更为丰富而可信。
值得一提的是,定居点在试玩中有一块区域可以让你见到其他的玩家,并且直接与他们进行组队,安全屋在这次试玩中的作用反倒变成了提供一处重生点。不知道这样的情况会不会在之后的Private Beta和正式版游戏中延续下来。
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