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【荣耀战魂】Beta体验:完整的玩一局游戏真难

时间:2022-08-12 17:30:19人气:作者:快盘下载我要评论

  1月26日晚10点,我准时打开《荣耀战魂》的 Beta 测试版游戏,欣赏完高逼格的预告片,游戏蹦出了一个提示:

【荣耀战魂】Beta体验:完整的玩一局游戏真难

  当时我的心情如图:

还是先说说网络问题吧……

  我向来是不惮以最坏的想法,来推测育碧服务器的,然而我还不料,也不信服务器竟会土豆到这地步。也许是刚开服育碧还没有将最新鲜的服务器搬到《荣耀战魂》的“仓库”。于是我选择了睡觉等待第二天开始全新的战斗。

  不曾想,第二天的网络质量依旧,身处北方地区的我,用着 100M 的联通,却依旧要为《荣耀战魂》的网络质量发愁,和远在南方的 VG 热心用户“破烂王”一样,无论如何就是没法正常玩。

荣耀战魂

  除了还没看见游戏主菜单就掉线之外,《荣耀战魂》还出现了如下症状:

辛辛苦苦打游戏、开箱获得的素材,在一次莫名其妙的回档之后,化为乌有;
和人砍的正欢,一个掉线砍的我措手不及;
和三名队友浴血奋奋战,将敌方将领依次击杀,终于攻下敌方三座城池,获得最终的胜利之后,即将进入结算画面,掉线;
在进入游戏前的准备阶段,全体卡死;
等等。
荣耀战魂
大概就是这样……

  没错,无论是回档还是掉线,任何你能想到与游戏网络质量有关的问题,全部出现在了这次《荣耀战魂》Beta 测试中。原本以为这可能是我网络的问题,于是我尝试着打开了《彩虹六号 围攻》,来了一局酣畅淋漓的对战,没有出现任何的网络问题。

  那就错不了了,就是《荣耀战魂》游戏的锅咯!

荣耀战魂

  回想起当年《全境封锁》发售前举办的 Beta 测试活动,无数玩家蜂拥而入,发现网络质量大大的良心,于是直接预订了正式版的游戏,之后的“伤心往事”再提也不太适合,你知我知就好。但是这次《荣耀战魂》的 B 测,确实让一部分玩家对正式版游戏的网络质量更加担忧。在刚刚结束的台北电玩展接受采访时,《荣耀战魂》的游戏总监 CAËLEC SIMARD 表示:“这个游戏的网络数据传输并不会对服务器造成太大压力。”

荣耀战魂

  想了想现在《彩虹六号 围攻》和《全境封锁》还算不错的网络质量,讲道理官方没理由让《荣耀战魂》的网络变得如此糟糕,但是糟糕的环境确实严重影响了一大波玩家对本作的期待程度。

  暂且不再说网络因素,《荣耀战魂》的游戏内容还是有必要讨论一下的。

内容很丰富

  上次在育碧中国玩到《荣耀战魂》的测试版时,用的是 PC 版,版本是去年科隆电玩展上采用的版本,PC 版的画面和帧数不用多说,战斗流畅度、人物造型都让在场的几个游玩的人满意。

  Beta 测试游玩的是 PS4 港中版本,,育碧提供了三种模式供玩家游玩,分别为4V4争权、2V2乱斗以及1V1对决。并良心的提供了六张地图、全部九个英雄都可以选择,并且游戏中获得的部分种族货币都可以继承到正式游戏中,毫不掩饰的说,《荣耀战魂》的 Beta 是育碧规模最大内容最多的一次测试。

荣耀战魂

  游戏的菜单是不是很熟悉?《荣耀战魂》和《彩虹六号 围攻》都是育碧蒙特利尔工作室进行开发,所以二者的菜单就是一个模子刻出来的。

荣耀战魂

  对于第一次进入游戏的玩家来说,要记住的东西太多了,无论是英雄外貌、装备的配置,技能、出招的学习,还是游戏模式、世界地图的影响,铁定能让不少人看得晕头转向。

荣耀战魂
每个英雄的不同的出招表

  游戏为了突出多人模式的实时性,《荣耀战魂》中引入了赛季和地区压制系统。玩过 PSV《刺客信条3 解放》多人要素的玩家对此应该有所理解,每个玩家在赛季中可以选择一个阵营,通过不断地进行多人模式来占据底盘,在赛季结束之后谁的地盘多谁赢得这一赛季。

  《荣耀战魂》的赛季系统也是一样,玩家在赛季开始在三大阵营中选择一个来开始,通过完成多人比赛获得战争资金,通过消耗战争资金去占据战区,每过一段时间,该战区中哪个阵营的战争资金最多,这块战区就属于谁的。

荣耀战魂

  从游戏本身内容方面来讲,引入赛季机制无可厚非,让多人战斗更有策略性,让玩家有策略性的选择攻占哪个战区来完成赛季,总会增加玩家的游玩积极性,并延长游戏的多人游玩寿命。不过对于玩家来说,这种繁琐的多人设置很容易把人绕晕……

  和《彩虹六号 围攻》一样,《荣耀战魂》同样设置了战争命令(《彩虹六号 围攻》中是每日挑战)提高玩家的挑战动力,战争命令详细的划分为“每日命令”、“契约命令”和“事件命令”,每日命令每天都会更新,“契约命令”更新的时间更长,奖励更丰厚,“事件命令”则需要特定条件来触发。

荣耀战魂
《荣耀战魂》的战争命令
荣耀战魂
《彩虹六号 围攻》中的每日挑战

  单从内容丰富度来说,《荣耀战魂》目前为止做到了很让人满意的程度。

英雄与战斗

  这是我和一位朋友的对话:

荣耀战魂

  是的,《荣耀战魂》目前九个英雄的外观设计真的是太赞了……而且在游戏中可以对几乎所有的装备进行更换,并且装备可以耗费货币进行升级提升装备的能力,提升能力什么的不过多阐述,但是真的是太帅了……

荣耀战魂
荣耀战魂
是的,外观都能改变!

  先搞获得这些帅气的装备?要不然就通过夺取战区来获得,要不……

  开箱啊!

荣耀战魂

  《荣耀战魂》提供了四中组合包供玩家开个爽,多余的部件可以拆掉获得资金,获得稀有的装备就可以立刻装上提升英雄的能力。打造属于自己的帅气英雄,肯定是玩家们最想干的事。

  关于游戏的战斗要素,在育碧铺天盖地的宣传中玩家一定也有所了解,在此不再进行过多的阐述,不过还是要强调,无论奔跑、攀爬、攻击还是防守,英雄的动作都非常真实自然,太帅了……

荣耀战魂
动作流畅自然

  如果在 4V4 模式中开打的话,由于双方一大堆小兵的介入,战场会变得非常混乱,敌方玩家的显示并不是非常明显,只能靠 L2 进入防御模式来判断周围是否有玩家,小兵虽然对玩家的伤害不高,但是挡路的时候就很烦人。但是最烦人的,还属……

  队友。

  在敌方玩家见势不妙拔腿往回跑,你趁势追击的时候,你的队友会“不小心”一刀砍在你的身上造成硬直。

荣耀战魂
大概就是我这种猪队友……

  或者在你和玩家对战的时候,一刀砍在你身上造成硬直,然后被敌方反杀……

  队友虽然不会对玩家造成伤害,但是会造成极大的干扰,甚至影响玩家的操作。这也没办法……

荣耀战魂
算了算了……电竞游戏不分输赢。

  《荣耀战魂》的战斗,与其说是二人转猜拳,不如说是双方进行互相试探的心理战,不断的攻击会损失精力,如果攻击不防御会消耗更多的精力,如果不停的攻击就有可能耗费掉精力被人反击;如果一味地防守,会被对面进行破防。

  当然你不喜欢这种互相试探的心理战,不妨……

荣耀战魂
遇事不决推下崖

  (我最喜欢这种把对手不断诱引到悬崖前,突然把他甩下去的击杀方式了……)


  很尴尬的是,这三天的测试中,我只完整的玩了两局的 4V4 比赛,原因就是疯狂的掉线。查看了一下采集到的视频,所有 4V4 战斗视频的结尾,都是以掉线结束……

  不过就游戏本身内容来说,还是挺期待情人节当天能够战个痛快!

荣耀战魂
战个痛!


  P.S. 说好的“For Honor”呢!你们骑士的荣耀呢!背后偷袭啊!不要介入别人的战斗啊!一点也不荣耀啊!

荣耀战魂
荣耀战魂

  你们不是真的骑士……

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