作者:叉小包,《光环》系列官方小说、漫画、设定集译者
从 E3到 ChinaJoy,从一年两次 FanFest 官方玩家聚会到 Xbox One X (以下简称X1X)上市,从国行主机「网络不再遗憾」到「主机无挂吃鸡」……从2017年六月开始到年底,Xbox 可谓一路高歌猛进,利好频传。其中最引人瞩目的,莫过于11月初 X1X 的上市。
「天蝎座」计划自公布以来不免有争议与质疑的声音。「代中更新,和玩PC有什么区别?」、「真的能做到4K HDR画面吗?」、「这么贵会不会卖不出去?」等等。这些疑问,随着越来越多新老游戏展现出「Xbox One X Enhanced」优化后的魅力,随着 4K HDR 效果的不断曝光,渐渐消失,最终被「一机难求」的局面淹没了。
X1X 的优秀体现在:成熟稳重的硬件设计,X1X 外观洗练简洁,令人联想起《2001太空漫游》中神秘而又蕴藏无限力量的黑曜石碑。首次在游戏主机中使用高端显卡的「液冷」散热方案,运行起来寂静无声,体积比「前任」Xbox One S 更小。6T 浮点运算的澎湃性能,夺回了最强性能游戏机的制高点——这点对于从初代就追随 Xbox 阵营的骨灰死忠玩家来说倍感欣慰。
其次是随着 X1X 的推出,符合 Windows 10 全新设计规范「Fluent Design」的新界面也一并更新。微软的三大软件服务线条更为清晰:
本世代购买的游戏在下代主机上也将得到完美兼容,避免玩家重复投资。老游戏无需复刻直接「回春」也让老玩家泪流满面,如《光环3》、《忍者龙剑传》等。
一份游戏的售价,得到主机和PC 双平台版本。此前很多人担心此举会削弱 X1平台的存在感,事实证明这一举措主要是强化了 Windows 10 本身的娱乐内容,让玩家可以随时随地、从任何设备上访问自己的游戏库。而游戏机的硬件性价比犹在。不只是微软第一方,第三方如《生化危机7》这样的重磅作品也纷纷加入了 XPA 阵营,给玩家带来了实惠。
包月制游戏库,其实是一种新的游戏在线租赁服务。这和 Xbox 平台独有的「EA Access」一起,构成了「想玩就随时下载」的强大阵容。
不同于过去主机生态强调独占的做法,微软现在更侧重于打造「游戏即服务」的跨平台、夸世代生态圈。形成的效应,可能是更为硬核、忠诚的玩家社群文化。
4K HDR 并非所有玩家都要追求的目标,但一旦体验过画质音效与万元以上游戏 PC比肩、用户体验又更为流畅的 X1X 以后,就再也回不去了。X1X 的出现让微软游戏战略的道路更为清晰而光明。这可能是史上第一台成功的「高售价」主机,它成功抓住了那些更为成熟狂热、追求极致体验、消费能力更强的玩家群体——比如我——的心。