在购入《深渊狂猎》之前我就已有所预料,想买这个游戏的人肯定不多,所以货量肯定也不多。只有两家在卖的情况下,我先问了看上去比较近的那家有没有现货,他给我的回答是这样的:“这批货有点问题,我也不知道什么时候到。”
然后他们第二天就上架了现货。商品的交货期,管理得稀里糊涂。
由于急着要货,我在没买到现货时就又换了另一家。虽然他是海外发货,但好歹有个确定的交货期,而且到国内后还是走的25块的顺丰快递。然而……他们给我发了顺丰特惠:“不好意思,我们仓库的新小伙把你的快件发错了。”
这店家的物流管理,也是稀里糊涂的。
虽然游戏晚到了一个周末让我很不爽,但玩到了之后我找到了安慰自己的理由。
因为这个游戏玩起来就是稀里糊涂的。
看过这款游戏的预告片之后,我的感觉只有两个字 —— 爽快。角色们毫不拖沓的动作以及丰富多彩的技能让整个画面充满弹幕,让人很有欲望。再加上满屏掉落的宝石状物体,诱发了一种“满地捡钱”的快感。
不过,这说到底还是以第三者的视角在“观看”游戏,真正玩起来的话就不一样了。
新手的话,要打出视频里那样华丽的招式可能不行吧?事实证明我也许多虑了。
游戏的操作很简单,只有一个普通攻击的按键,三个消费技能槽和EX槽的技能键,即使是初上手的新手,只要学会攻击和跳就能随便玩了。
于是,在刚拿到游戏的1个小时之内,就能体验到我所说的“稀里糊涂”到底是什么。
在游戏中按下 R/R1,便会触发待命角色共同进行攻击的招式,释出满屏幕的弹幕。如果使用得当,这招经常可以干掉屏幕内的大部分怪物,随后他们掉落的物品会一股脑的被玩家吸走,怪物怎么死得可能都很难看清。
再加上敌人的投掷物和普通攻击,整个画面只能用“要素过多”来形容,相信玩家们刚接触时可能会有点不适应。
然而,正是这“稀里糊涂”的画面,成为了《深渊狂猎》的特色。
游戏中有一个系统名为“狂欢时间”(Fever Time) ,通过攒分进入这个状态之后,玩家就能在一定时间内免疫所有攻击。之前所提到的"宝石状物体"这时也会大量掉落,攻击所有怪物、地图中的方块等物体都可以获得。
原本游戏的机制是在解锁迷宫下一层的过程中打败怪物、收集素材和宝藏。但在“狂欢时间”中,你的目的往往会“只剩下收集宝藏”。
此时的我就像守财奴一般两眼放光,不管是丑陋的怪物,还是闪闪发亮的石头,在我的眼中都变成了钞票。
这么爽快的模式,自然是持续得越久越好,官方也给了玩家一个被金钱蒙蔽双眼的机会。越是频繁地进入这个模式,就越容易掉落稀有物品,得到更高的通关评价。甚至连最后开宝箱的钥匙个数,也和我们有没有“搜刮够本”有关。
人们常说醉酒误事。的确,醉酒的人就处于一种“稀里糊涂”的状态,自然容易办错事,玩游戏也是如此。
“稀里糊涂”是《深渊狂猎》的特色,也是它令人懊恼的地方,在一片混乱中,我们往往难以掌控整个局面:我在哪里?谁在打我?我怎么死的?
这些都是我在玩这款游戏时时常需要思考的问题。
与一般的平台动作游戏不同,本作的所有敌人并非一开始就出现在地图中,只有当玩家踏入固定的区域之后他们才会现身。与其说这些是怪物,不如说是陷阱。
于是经常会碰到这样的情况:当我看见前方有想要的宝箱,或者解锁下一层用的宝石时,兴冲冲的冲上前去,便有一大堆怪物突然出现把我打爆。
若是那种近战攻击的怪物还好,要是碰到有远程弹幕的,刚照面就被打中都是家常便饭。
虽说连8102年都要过去了,现在还没有教学有点说不过去,但这款游戏的很多要素都不会专门配备教学来说明,要靠我们自己来领悟。
于是死因不明也成了这款游戏的常态。
举例来说,有时候我们突然被一群怪物包围,技能 CD 还没好,血量也不多,地方也狭窄,于是不想应战就逃走了。但走着走着突然发现,队伍里少了一个人,明明没死,但却在不停的扣HP……
这是怎么回事?其实是受到某些怪物的“击飞”效果,那位没死的角色已经离开了队伍,等着我们去救呢……
还有更让人头疼的第六大关,经常会发现领队莫名其妙的以几十为单位疯狂掉血,最后全员阵亡。我大概可以猜到这是异常状态,但并不知道是什么引起的。
退一步讲,那解除不就好了?问得好,但游戏中并没有相应的教学。我也是跑到外站查了很久攻略才知道,某个角色的某个技能可以解除……
出于这款游戏“稀里糊涂”的特色,就算是打通了游戏的我,现在甚至都不敢保证每次都死得明明白白。
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