《尼尔 人工生命/型态》发售于 2010 年,尽管游戏的画面在当时来看都显得比较贫穷,战斗的动作手感也相当僵硬,但凭借着富有深度的剧情和穷极要妙的音乐,依旧收获了不少死忠。
而续作《尼尔 自动人形》的无比成功更是让这款上世代的“遗珠”在近几年不断被提起:尼尔是谁?续作里登场的艾米尔,还有迪瓦拉、波波拉和前作有什么联系?八千多年前究竟发生了什么....
也因此,当 Square Enix 正式宣布本作的时候,不少粉丝都为之振奋,尤其是从《自动人形》入坑的新玩家,“我们终于能看看横尾太郎的脑子在十年前究竟装了些什么东西了”!
而面对 Ver. 1.22474497139 这副标题,老玩家也不禁疑惑,“这次横尾兜里又是卖的什么药?”
打住,基础的介绍该说完了。
请大家清醒一点,这可是横尾太郎的故事啊!这可是连他自己都在后来《自动人形》采访中承认“前作中做得有点过头”的故事。
他越在这个世界里给我呈现美好的纯真的东西,我越提防未来可能给我来一刀子。我早早建立起一面心理城墙,预感将来的发展会更为扎人,但又忍不住想继续把这个故事读下去。
惊喜、错愕、愤怒、心疼、惋惜......在游戏过程中不同的情绪交织在我的脑内。
哦对了,升级版加入了新的剧情,只在设定集里出现过的短篇小说「人鱼公主」成为游戏本篇的一部分。小说有不同角色更详细的心理描写,游戏拘囿于主角尼尔的视角,更多呈现的是冒险和战斗的内容。尽管表达载体不同,但依旧都非常伤人。
(题外话:如果你打通了《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》并喜欢这个故事的,诚挚地建议大家把游戏设定集中的几个短篇小说都拿来一读,对几个主要剧情 NPC 故事的补完很有帮助。)
而正如此前预告片所打出的宣传语“仅为一人,毁灭一切”那样,在游戏的过程中,我开始逐渐意识到自己/尼尔身上所背负的东西是有多么的沉重。
这肩扛起的压力来自于同伴,来自于旅途中遇到的各个NPC,甚至,来自于自己斩杀的敌人。
但这种认知的建立需要时间来铺垫。
是的,《尼尔》也有多周目的设计,你会在之后的多个周目里了解新的故事,以新的知识再次经历发生的一切,并逐渐思考自己的立场是否正确。
通过打通一个个新的结局,这个故事会愈发精彩。
但坦白来说,铺垫的时间太长了(十几个小时!),尤其是前期还穿插着不少枯燥无趣的主线和支线任务(比如纯粹的跑图送东西、杀 XX 只魔物/羊、收集 XX 个素材等等),加上不停地切换地图进行加载等待。
真的有些难熬。
《尼尔 自动人形》开局派两个素材收集任务的设计简直就是对前作的传承和致敬。
好在,「升级版」新加入了快速传送,甚至还为快速传送写了不少新的(伤人的)剧情,这改善了一部分的游戏体验。当然如果删掉一些任务或者削减一些素材需求数量可能会更好。
再是音乐。但音乐又有什么需要提的呢?
对老玩家来说,「升级版」有了冈部启一负责的几首新曲,从《自动人形》接触《尼尔》系列的玩家更应该对本作的音乐放心,很多人可能是未玩游戏先闻其曲,甚至已经听过游戏音乐会的情况。
萧条荒芜的空洞大场景本应是游戏的扣分项,但在音乐的配合下我愿意在其中多呆一会;激昂悲怆的音乐和无法理解的女性和声在 BOSS 战中将每个音符渲染成弹幕,让我不由自主地加快按键的速度。
原作在以前就被玩家戏称为「买音乐送游戏」,升级版这次不仅赠品更多了,本体的分量也更足了。
游玩过原作的玩家或许会对本次「升级版」动作部分的变化比较关注,毕竟《尼尔》初代的战斗无论是操作手感还是动作设计都比较一言难尽。
尽管并不是由白金工作室负责,「升级版」的战斗部分没有完全进化到《自动人形》那样程度的赏心悦目,不过白金工作室「头号尼尔粉丝」田浦贵久还是参与了动作系统的监督和调整,“前作”的成功经验也继承了过来,这让「升级版」的战斗部分确实有了很大的改善。
具体来说 ,「升级版」加入了弹反攻击、闪避绕背/反击/取消动作等新的招式,新增锁定功能,轻重攻击招式完全重做,连段之间衔接地行云流水,而且在攻击的同时就能够蓄力或施放魔法,人物出招也更加迅速果决,还会像《自动人形》那样留下残影,把尼尔的速度和力量彰显地淋漓尽致。
三把武器单手剑、双手剑和长枪支持快速切换,魔法能通过按键快速编辑,让战斗时应对策略的切换变得无缝了起来。
更不要提本作是以 60 帧运行的,而原作为 30 帧。
即使是我这种动作苦手,有时候也能打出沾沾自喜的花哨操作,忍不住保存视频留作以后自我欣赏。
相比于原作,「升级版」有着一个合格的,而且比较爽快的战斗系统。
此外战斗时从 3D 转换到横版画面或者俯视角画面的片段在「升级版」中依旧保留了下来,调节了战斗的节奏,铺天盖地的弹幕射击在给予震撼的同时,也成为强化 BOSS 战演出效果的重要道具。
高清以上,重制未满。
即使搞不懂 Ver. 1.22474497139 的含义,玩家大致还是能从这串数字里读出这个意思。
这个说法太狡猾了。
我仿佛听到横尾太郎在我耳边反复低语:
玩家可别要求我在里面塞特别多的东西啊,这只是 Ver 1.22......没到重制那地步呢,我哪有那么多经费啊?
这可是加了很多东西的 Ver 1.22 呢!比高清版强多了,你看看这完全重做的人物建模,你看看这新加的剧情,你听听这完整的语音...
原版《尼尔》作为一款结合了文字冒险、解谜、弹幕射击等要素的 ARPG,画面不行,战斗不行,有着各种不人性的劝退设计。
幸好 ,续作交给白金工作室 —— 做动作游戏最行的公司之一。而「升级版」很明显得到了《自动人形》的“反哺”,把后者的战斗借了过来,把后者挣来的经费用到了画面上。很可惜的是没能进一步把原版无趣的任务做一些删改。
而在打完本作后,我觉得《尼尔 自动人形》在 2017 年的成功完全不让人意外。横尾太郎天马行空的想象,众人皆知的恶趣味,以及冈部启一/MONACA有口皆碑的音乐,早已在这款作品里体现地淋漓尽致。
没有《尼尔》,就没有《自动人形》;没有《自动人形》,就没有「升级版」,这是一种循环。正如《龙背上的骑兵》系列和《尼尔》之间的循环,所幸这次循环是正向的。
哦对,差点忘记说了,《尼尔 人工生命Ver.1.22474487139...》追加了一个 E 结局。是原版没有的结局。完成结局会获得一个成就/奖杯,其描述是一串乱码数字,解码后的意思是
看见光明。
也祝《尼尔》这个系列在未来,看见光明。