Dontnod,这个以《勿忘我》起家,《奇异人生》成名,如今又推出《吸血鬼》的法国开发商很是特别:作为中小型开发商,他们敢于一步一个脚印的前进探索,不断尝试截然不同的风格作品。
那么他们的最新作《吸血鬼》表现又如何呢?经过 10 小时的游玩后,我认为相比此前的作品,他们好的地方还是那么好,不好的地方……依然不够好。
在《吸血鬼》尚未发售的时候,熟悉 Dontond 的玩家们不约而同的担心起本作的动作系统质量,但很少有玩家会质疑他们的讲故事能力。这可以说是一种信赖,《吸血鬼》同样没有辜负玩家们。
本作的舞台是 1918 年的伦敦,此时西班牙流感肆虐,第一次世界大战也刚刚平息。玩家扮演的乔纳森·里德医生莫名在伦敦周边的流感尸体掩埋场醒来,醒来后的他发现自己因血欲亲手杀死了自己的亲妹妹,同时他也意识到自己已经变成了一个吸血鬼。在这之后乔纳森的归属,让他变成吸血鬼的幕后黑手又是谁则成了玩家试图解开的谜题。
正如小标题所言,Dontnod 在《吸血鬼》中依然保持着他们上乘的讲故事实力。“讲故事”其实是一个相对笼统的概念,毕竟“讲好一个故事”和“讲一个好故事”是不同的。而对于《吸血鬼》来说,它虽然不可避免的有些瑕疵,但大体上是“讲了一个好故事”。
游戏开场用短短几分钟表达了乔纳森弑亲后的自怨与对自己状态的困惑,紧接着就是他对自身吸血鬼身份的确定与他作为科学家信奉“一切事物都可以用科学解释”的理念产生了冲突,游戏通过对乔纳森心理活动的描绘和与他人对话的展现直观地表现了这一点。
其中最令人印象深刻的是乔纳森转变为吸血鬼后第一次受到圣十字架的压制:作为吸血鬼新生者他虽然十分痛苦,但崇尚科学的他发出的不是疼痛的哀嚎,而是迷茫的喊出:“这怎么可能?”。
接下来流程中类似的精妙桥段还有很多。玩家可以在很多对话细节中感受到乔纳森身上的多个标签:他是坚毅的战士,也是柔情的医生;他信奉科学,但自己却已然变成超自然生物。这种自身内部的冲突配合 Dontond 优秀的细节把控让乔纳森形象跃然而出,自然又可信。
除开主角,伦敦市民、重要 NPC 背后的故事和联系也错综复杂。《吸血鬼》中的伦敦人民就像一个个巨网上的交织点,他们之间的纠葛、联系都隐藏极深,玩着玩着你可能就会发现原本行为举止完全“钢铁直男”的两位男性其实互相爱慕,希望私定终身。同时游戏中每个可单独对话的 NPC 都带有着至少 3 条隐藏线索,通过玩家的探索、对话、抉择可以解开这些线索,NPC 的形象也因此丰满。可以看出,Dontnod 在《吸血鬼》中的人物故事设定、暗线关系等方面花费了巨大的精力,最终呈现出的内容也确实扎实丰富。
同时,《吸血鬼》的整体故事是绝对优秀的。作为一款预算不多的作品玩家可以明显感受到开发者们的用心:游戏讲述了一个有头有尾,起承转合皆有的故事 ,玩家开场就能在追捕桥段感受到:在西班牙流感与吸血鬼事件的双重阴影下,伦敦公务人员既试图执行正义但又想置身事外,开场过后躲藏时的可阅读信件则让玩家快速了解了当前伦敦城的局势。唯一的缺憾可能在于游戏末期某位关键人物的情感转变有些突兀,但总体而言依然足够迷人。为了避免剧透在这里我也不会谈论过多,但是请相信我,《吸血鬼》拥有一个精彩的、值得你去亲自体验的故事。
《吸血鬼》的故事很棒,它的音乐与氛围塑造也同样优秀。从进入游戏那一瞬间开始,游戏的所有音效(包括按键音效、背景音乐、人物对话等等)都带有一丝凄凉。值得一提的是游戏开场前二十分钟的音乐,从悬疑到急促再到悠扬,与主角迷茫→惊恐→接受的心境变化契合巧妙。
与背景音乐相辅相成的则是人物的对话。虽然偶尔会因衔接问题导致语气有些突兀,但整体而言的观感是相当不错的:配音演员们的表演,剧本台词的设计都有很浓郁的(影视剧里的)英伦风格。虽然我个人不知道 1918 年是的伦敦市民到底是如何措辞的,但《吸血鬼》很细致地将把握了教育程度不同的人们的说话方式并将其以自然的方式展示出来,值得称赞。
而在氛围塑造方面,虽然游戏利用雾都的特性大大缩短了玩家可视距离,但雾后隐约透出的灯光和近景配合后反而让伦敦城更有味道,玩家在进入游戏后便可立刻沉浸到这个充满动荡与怀疑的城市中。不过可能是由于经费限制,游戏中有部分场景采用了大片的建模重复利用,例如两个相隔甚远的地点,医院和工厂门口的数个医疗帐篷排布完全一致,难免让玩家出戏。
但《吸血鬼》中音乐和氛围的塑造十分优秀,搭配一个精妙的故事,足以让玩家对夜幕下的伦敦流连忘返。