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当拿到【忍纾压 闪乱神乐】的时候,我在想些什么?

时间:2022-08-17 06:05:46人气:作者:快盘下载我要评论

  不要误以为《忍纾压》是什么突然冒出来的系列新作,它其实是2017年末发售的《忍者映像》亚洲特别版。对,就是村长早前批判的那篇。我呢,思想道德觉悟能力都有限,常常经不住诱惑,手滑眼瞎玩过好几款系列作品,在这里我就以一个“绅士”身份随便聊聊《忍纾压》和《闪乱神乐》吧。

当拿到【忍纾压 闪乱神乐】的时候,我在想些什么?

亚洲特别版好处都有撒?

  有了中文!不要觉得福利作品里的文字根本不重要,事实上,语言所带来的想象刺激有时比直观的画面音效要强得多。另外,刨去剧情对白的汉化,能看懂“场景设定”模式下的各种姿势、表情、站位等功能参数的设置,也能更方便操作不是?


  更为最重要的一点是,实体版收录了全部的DLC内容:105件衣服装饰、20个场景设定、3个全新马杀鸡服务,雪泉、紫、两奈、咏四位追加角色,不仅仅是换了人物模型,其对应的台词和剧情也完全不一样。

忍纾压 闪乱神乐

  再不济,它是也实体的。当你进入贤者时间后发现自己上当受骗了,可以直接出二手回血。这里我不保证可以100%回血,但,只要你够快,我觉得还是有机会的。

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  PS:之前由于数字版标识不明显,导致大家对本作尺度有所争议。实体版上明确注明了18+限制级,原则上,未成年人是禁止购买的。


那成年人能爽到吗?

  老实说,我觉得很难。能不能爽到除了看你是否可以接受闪乱系列的祖传3D建模外,还需要考验绅士们的“耐心”。

  在主打按摩马杀鸡的故事模式里,我们要不断给女性角色进行身体按摩,帮助她们找回记忆。随着剧情的深入,会解锁新的特殊按摩操作。

  先要按摩不同手指进入不同的COSPALY场景。

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  然后再根据按摩部位的不同,积攒对应的颜色。

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  再然后进入特殊按摩,积攒能量槽。

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  最后才能点火起步。

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  搓腿。

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  按脚。

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  拔火罐。


  我知道大家看完之后在想什么,这还不社保?我玩之前也是这么想的,然而事实上以上几秒钟的动图就是本次马杀鸡的全部快乐了。接下来你为了看到更多马杀鸡内容,需要进行大量重复的操作。五次特殊按摩合成一个碎片,五个碎片才能组成一颗爱心,光是想看五个角色的结局,就需要做125次整套按摩。注意这可不只是让你做125次最后的点火起步,而是前面整套前戏都要做足。

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  一开始各种花样我还玩得挺新鲜,可在看了十几次、几十次后发现来来去去按摩的手法只有数种,五名角色的动作模组也完全相同。更为致命的是,虽然游戏提供了大量DLC服装内容,但替换服装是不会反映到故事模式里去的,一个角色只能固定穿着7个COS场景的服装。

  大量缺乏变化的福利演出让人疲劳,我最后无奈选择了跳过特殊按摩环节,直接看剧情了。而之前一直吹捧的“HD震动”实际上和普通的震动没有什么明显差异,就算不震动也不会影响多少,毕竟它震动的对象是手啊,它也许可以成为你幻想的引子,但并不能帮你解决“实际问题”,我甚至都还没来得及进入贤者时间。

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  最终我千幸万苦集齐了五个碎片,完成了结局。

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  怀揣着激动的心情等待着奖励,结果……

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  ……


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  故事模式关闭,鉴赏模式启动。

  相比于又臭又长的故事模式,用于DIY拍照的鉴赏模式就比较纯粹了。单刀直入地给角色换上自己想要看的服装、姿势、表情。画面尺度和视觉冲击力取决于玩家的绅士力和耐心,不同人玩起来的上下限会相差很大(毕竟设置起来真的很麻烦)。

  可以玩成这样。

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  或者玩成这样。

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  甚至玩成这样。

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  对,这次绅士们需要的不是手速,而是想象力和耐心,你可以在本作中获得的快乐多少完全来自于此。所以在这里我也奉劝各位伸手绅士一句,假如以为购买本作就可以直接从秋名山山头冲到山尾,那就大错特错了。

  打完游戏,你可能还在上山的缆车里坐着。


闪乱神乐系列已经要八周年了

  2011年诞生于3DS的《闪乱神乐》系列,我从没想过可以发展这么久。本以为就是随便糊弄的擦边球游戏,结果竟创作了相当数量的作品。光是游戏就有13款,登陆了3DS、PSV、PS4、PC、NS等平台;TV动画、漫画、《死或生》《一骑当千》联动等相关的衍生周边就一一列举了;最近连手游都要登陆国服了,看了眼预约数都有33W,虽有注水嫌疑,但也不得不承认系列的热度。

  遗憾的是随着系列的发展,游戏内容越来越少,福利卖肉的尺度倒是越来越大,甚至成了作品的核心玩法。从爆衣吃寿司卷的《忍乳负重》、射人家一身的《沙滩戏水》,到现在上下其手的马杀鸡模拟器《忍纾压》和三维弹球乃子版的《桃色弹球》。期间还爆出过发布会直播一半的时候,由于内容尺度太大,被YoutubeLive直接叫停的事。

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  系列早前所塑造的有趣人设和剧情可以说是被消耗殆尽了,而这恰恰也是系列能够得以长期发展的重要内容。系列粉丝并不是对这些擦边球玩法本身有兴趣,其实他们是在消费自己喜欢的角色。过度地“开发”角色,只会让一个人气角色迅速走向衰落。

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  系列最新作《闪乱神乐 7EVEN 少女们的幸福》,也因索尼对游戏性元素规制加强,不得不被推倒一切,重头开始构思游戏。如果只是在战斗中走走光、爆爆衣等“轻微”擦边球,那自然是不用推倒重做的,打光穿衣即可。需要重新开始构思游戏,代表着核心玩法依然是围绕着性元素展开的,一旦受限,整个游戏就无法继续开发了。这不由让人好奇系列未来走向,是重回以战斗为主福利为辅的大道,还是干脆下海去鏖战PC市场。

  但无论走哪条路,都要保持进取之心。

  祖传的3D建模、停歇不前的剧情、逐渐同质化的人物角色,哪怕放进真正的18禁GAL游戏池子里,《闪乱神乐》拿得出手的只有八重樫大神笔下的妹子了,更妄论和《DOA》这样有着硬技术支撑的福利系列相比。

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立绘比建模强太多了

  绅士擦边球战场同样竞争激烈,随手就可以数好几个出来:《少女射击》《欧米茄迷宫》《无夜之国》《VR女友》《秋叶原》《幸福管家》。高木谦一郎如果不想办法提高作品软硬实力,一味靠着什么真实摇晃、裸视3D、HD震动这种“小聪明”混下去的话,别说绅士玩家了,系列粉丝也会逐渐贤者化的。

  各位绅士朋友,多的也不说了,看我眼神行事。

  《忍纾压》卖出。

  《沙滩排球3 Scarlet》买入。

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