最近几年,以多人合作为主题的中小规模游戏如雨后春笋般涌现,其中有类似《胡闹厨房》这样以合作为主题的游戏,也有《面条人》这种纯粹胡逼的大乱斗作品,这些游戏通常带有直白的上手指引、轻松有趣的过关目标以及适合有乐同享的内容。
第一眼看到《只只大冒险》的时候,很容易就能感觉到这类游戏的特点:体量不大,卡通风格,玩法看上去很轻度,而且可以两个人相互配(xian)合(hai)。实际上在过去的一年多里,《只只大冒险》在包括各种游戏展会的许多场合提供过试玩,想必很多人也对这款游戏有印象,但我觉得只有在真正上手试过之后才能理解它的独特之处。
从角色外形上,《只只大冒险》就体现出一种极简风,玩家扮演的是两位来自太空的搜救维护机器人「阿古」和「茜拉」,这两个小家伙最明显的区别在于颜色和形状,一个是圆形身材 + 粉紫色涂装,另一个则是方形身材 + 蓝绿色涂装,让玩家可以从视觉上立刻分辨出自己操作的是哪个角色。
小机器人的身上最明显的特征是两只大脚,这也让角色看起来显得格外蠢萌。通过游戏内置的商店,玩家还可以使用攻关时拿到的金币购买外貌装饰道具,展现自己与其他机器人不同的一面。
真正让我觉得与众不同的地方在于操作。玩家在游戏中控制的不是机器人本身,而是它们的双脚。如果你像我一样用手柄操作,手柄的两个摇杆就会分别对应机器人的两只脚,推动摇杆的力度和方向,决定双脚伸出的长度和朝向,交替推摇杆就可以让机器人不断前进。如果使用鼠标,左右键就会成为双脚的控制器,鼠标滑动方向就是机器人的前进方向。
用双手控制双脚,这样的设计最初让我有些意外,毕竟大部分游戏不会要求你模拟两只脚的操控。而这俩机器人也不是人形角色,起初我还以为脚只是摆设,或者可以靠翻滚移动,而实际上游戏需要同时用到两个摇杆来向前移动。这让我想起最初玩《死亡搁浅》时的情景,你必须留意左右的重量平衡,时刻避免山姆摔倒。
刚上手《只只大冒险》的时候,我想起了当年玩小游戏《QWOP》时,手足无措地控制运动员的四肢,跑两米就会摔倒的样子。我发现要指引双手分别控制机器人的双脚比看上去要难,有一种大脑说“我好了”而双手却说“你说啥”的赶脚,于是就经常出现同手同脚同方向的错误移动。实际上,要想让机器人学会走步,再到跑起来,需要像现实中一样按照一定的节奏左右交替迈出双脚,并不像其他大部分游戏那样有预设的动画模组替你完成前进转身后腿这样的动作,经过一定的理解和适应之后,才能逐渐找到走路的感觉。
在终于能顺利“走两步”之后,游戏又加入了几个利用双脚实现的新动作,比如一只脚站住不动,另一只脚贴在特殊的表面时,通过长推摇杆来拉动机关、打开宝箱;或是用脚拎起可抓取的道具,再通过旋转甩出去,来解决一些特别的挑战。双推摇杆,机器人会在指定表面进行滑行,此时再推摇杆,机器人还会做出滑稽的旋转舞蹈动作。在理解并适应了这些操作逻辑后,这些动作并不难做,但要在关卡中自如地运用就是另一回事了。
比如,在这些进阶操作中,旋转甩动就属于上手简单,应用到实战中却很难掌握的技巧。游戏后期有一个地方需要玩家在快速滑动的轨道上,先准确勾到固定位置的木块,再迅速将其精准甩到指定的洞中,此时玩家滑动的速度非常快,所以需要计算甩动脚的提前量,才能及时操作。如果是双人合作的情况,需要两个人准确交接且连续地把出现多次的木块扔进去,才能顺利过关。这个挑战卡了我和一起游玩的赞恩老师好久,一开始我俩真的很难完全同步,不是你没扔进去就是我没拿到木块,在反复磨合了多次之后,才成功解决。
讲到这里值得一提的是,与同类型游戏中略显夸张的物理表现不同,《只只大冒险》对物理碰撞的刻画更为真实,比如玩家在快速滑行途中若是突然拐弯,身体会因为离心力出现短暂的「急刹」时间,如果撞上其他物体会人仰马翻;通过旋转甩出去的萝卜,则会划出一道完美的弧线砸到同伴的脸上。