说到日本的时尚文化,就不得不提到在世界范围内都享有盛名的涩谷,无数的潮流品牌店、唱片店、美术馆、博物馆都集中在这个小区域里。许多游戏作品也经常会把涩谷设定为故事展开的主要地点(之一),像我们比较熟悉的《女神异闻录5》《428 被封锁的涩谷》《街 命运的交叉点》《混沌之子》等,这些作品中的涩谷可以说是“多灾多难”,什么地震啊、核爆啊、猎奇杀人啊、操控集体潜意识啊,总之是享受过了“全套服务”。
不过这些作品中能够将涩谷的时尚文化与游戏本身结合起来的并不常见,就算是被大家夸奖“时髦度爆表”的《女神异闻录5》表现的也更多是自己的一套风格,系统方面还是很正统的JRPG,那么有没有一款完美融入了涩谷文化的游戏呢?2007年的时候,《美妙世界》这样一款异色的ARPG就登陆了NDS平台。
NDS版的《美妙世界》即使拿到现在来看也依然是一款“神奇”的游戏,一半触摸一半按键的操作、华丽时髦的UI、时尚潮流影响战斗力的设定都让它在所有玩家心中留下了深刻的印象。2012年的时候,SE将本作高清化并加入了少许新要素,移植到了手机平台,虽然失去了原作中的神奇操作(改为全程触屏操作),但依然得到了绝大多数玩家的好评,“Solo Remix”这个副标题起得十分巧妙:因为游戏把两个屏幕的操作和内容合并到了一个屏幕上。而这“第二次返场”则登陆了NS平台,在经过这11年的沉淀后,本作是否还能够维持住当时它在玩家心中的地位呢?
相信阅读本文的读者朋友有很多都已经玩过NDS版或者手机版了,因此我们就单刀直入,先来说说这一次的“新要素”。没有玩过的朋友也请放心,我们会在之后介绍本作原本的内容。
首先是画面,本作的画面相较于手机版只能说是得到了部分强化,主角们的模型和攻击特效都进行了重新绘制,下图中的火焰特效就有比较明显的变化。而场景和路人给人的感觉更像是加了一个锐化滤镜(应该说确实就只是做了锐化处理)。UI与过去相比并没有显著变化,只是加入了NS版体感操作的教学以及双人模式的选项。不过毕竟本作是一款2D游戏,画面是否强化对游戏体验并不会产生太大的影响。
本作收录了一套重新混音的音乐,玩家可以随时在设置里选择使用原版音乐还是混音版音乐。本次的混音版本在不破坏原本风格的基础上加入了一些新鲜的元素,因此两个版本的音乐都推荐玩家尝试一下。
操作方面,NS版提供两种操作模式,触摸和体感。触摸模式的操作和手机版完全一致,因此就不这里详细介绍了,怀念原版的一只手按键一只手触摸操作的朋友可能会再次失望了。体感操作,实话实说,对于笔者来说根本不存在,也不应该存在。因为本次的体感操作说白了就是用一个Joycon隔空模拟触屏操作,像快速滑动之类的操作需要玩家按住A键或者右键(取决于玩家用哪一边的Joycon)→让光标在屏幕上快速移动一小段距离→松开按键,如果使用的是需要快速进行好几次滑动的近战技能,这样的操作真的是太痛苦了。还有一点,体感模式时玩家是可以用摇杆控制角色移动的,但如果要在战斗中进行回避的话,还是需要把光标移动到主角身上然后快速滑动一次,操作起来反而更难受了……
另外值得一提的一点是NS本身要比NDS和很多智能手机重一些,长时间游玩的话握着机器的那只手会比较难受,而且因为NS的屏幕比较“长”,玩家基本只能一只手握着机器,另一只手进行触摸操作。而对笔者来说,玩的同时还需要截图,打通这款游戏的时候真的已经练成了左手麒麟臂右手金刚指。
紧接着就说说双人操作模式,这个模式只存在于体感模式,毕竟触屏实现不了两个玩家同屏玩的操作。双人模式其实就是让另一位玩家体感操作主角的搭档,每个搭档有三种攻击方式,对应三种体感操作。但如上一段所说,本作的体感模式体验十分糟糕,有兴趣或者想挑战的朋友可以尝试一下,如果有朋友能做到一个人用双人体感模式通关的话……我请你在涩谷吃碗拉面吧。
NDS版和手机版中徽章的升级和进化需要3种BP(即经验值):战斗BP、待机BP、和联机BP(两个平台的获取方式不太一样),联机BP的获取虽然不算特别麻烦但也有些鸡肋的感觉,因此本作直接取消了联机BP这个设定,徽章的进化方式也有所调整(只需要考虑战斗BP和待机BP了)。通过修改系统时间来快速获得待机BP的方法依然有效。
另一个重头就是新加入的“A New Day”,玩家需要分别击破三个章节第七天新加入的紫色噪音才能开启新章节。紫色噪音不仅本身就比普通敌人强,战斗的时候还会出现特殊的效果(正面、负面都有),比如音操的血量不断减少、敌人会分裂、同步率提升速度加快等,所以基本上只能通关以后再来挑战了。而且就算提前打过了三个紫色噪音,也只有在通关后解锁章节选择才可以进入“A New Day”。
先说说“新加入”的角色死神可可,说是新角色,但实际上在手机版和另外一个《美妙世界》的手游中已经作为NPC登场了,她算是新加入篇章的主要角色。
“A New Day” 的流程可以说是水分十足,如果只看剧情的话不到一小时就结束了,而实际上则用了很多场战斗来拖延时间,一路打到底大约需要三小时左右。整个故事分为三天,每打过一天的Boss就可以通过章节选择进入下一天,每一天的长度基本与整篇中的一天持平。最后一天在拖时间方面更是令人发指,需要打十几场战斗才能走到目的地。
再来说说“A New Day”中的战斗,所有敌人都变成了开启这个篇章需要打的紫色噪音,也就是说每一场战斗都会出现各种负面(也有正面)的效果。这里要着重提一下“分裂”这一效果:“分裂”是指敌人每过一段时间就会造出一个分身,基本上只能用终结技来解决,遇到血厚或者某些招式有无敌时间的敌人更是无从下手,满屏幕的敌人一方面会打得你站都站不起来,另一方面还会阻碍视线,导致经常看不到主角在哪里。不过这个章节用来刷战斗BP值倒是十分高效,普通难度来一次四连战基本就能直接从1级把徽章升到满级。
剧情方面也并不算很有趣,只能说是又挖了新的坑,为续作铺路。过场动画有一半以上依然是重复利用本篇的素材,全新的动画也就两、三个。总的来说“A New Day”只能算是强行加了一些感觉“新鲜”的东西,让玩家对续作产生一定的期待。
以上就是本次“Final Remix”版新加入的内容了,接下来咱们就来说说本作原本的内容和表现。