距离《怪物猎人 世界》测试还有XX年。
距离《怪物猎人 世界》发售还有XX年。
在本作的测试版推出之前,这已经成为了猎人、想成为猎人的人们最常用的一个梗,用来形容“玩不到怪物猎人世界我要死了”、“度日如年”。
《怪物猎人》的新作总是万众期待的,但上个世代的猎人们却会嫌弃《怪物猎人》的画面,有人错过了整整一个世代。如今《怪物猎人 世界》不仅拥有了本世代水准的画面,在玩法上也做出了很大变化,吸引了众多猎人入坑/回坑。
《怪物猎人 世界》β测试的第一天,几乎所有加入PS+会员的朋友都磨刀霍霍向怪物,做起了猎人,编辑部的不少人也和在座的各位一样。
在早期宣传时期,《怪物猎人 世界》的卖点便是“无缝”。所谓百闻不如一见,真正玩到之后我才发现,本作不仅“无缝”,还很“流畅”。
要说起“流畅”二字,那就一定要提到“导虫”和“投射器”。
“导虫”是这作中新加入的要素,外形看上去就像以前的虫类素材采集点一样,不过它对于本作具有很大的意义。
由于本作的地图特别大,还分高低层次,还有普通手段过不去的地点,就算手里拥有一份完整的的地图,就算你是老猎人,也会有迷路的时候。这时候“导虫”就成为了非常重要的引路人了,打开地图,按R3锁定一个目标,导虫就会带你来到那个区域。
有了“导虫”防止迷路,这次β测试的体验才称得上“流畅”二字。
再来看“投射器”,这也是实现流畅狩猎的重要要素。在之前的《怪物猎人》里,我们投掷染色球、石子等飞行道具时只能通过道具栏来使用,而在加入“投射器”之后,这些都变成了能发射的“弹药”。
这样做看似多了一个步骤,但却提升了准确度。本次β测试里就有“投掷用麻痹小刀”这样的道具,换做以前,对付那些飞来飞去的怪猎人还真是没辙了,但这次就连“空中麻痹后落地”这样的操作也能轻松实现。
除此之外,投射器还是猎人用来移动的重要道具,用了它,猎人才能在空中荡来荡去,实现风骚的走位和跑图。
“流畅”体现得最明显的一点便是远程武器的使用上。
虽说此前《怪物猎人》系列也有过“L瞄准、R射击”的 TPS 型操作方式,但由于视角问题,以及弩站桩射击的局限,这样的操作不少玩家依然不是很喜欢。
不过这次《怪物猎人 世界》里,玩远程武器真的很“流畅”。按住L2瞄准时镜头会朝着前方,按R2射击,这个模式下玩家可以用左摇杆走动,也能用右摇杆调整准心位置。
原本轻弩和重弩的一大劣势便是射击时必定会停止脚步,并且无法一直把镜头对着怪物,如今使用远程武器的朋友们再也没有以前小心翼翼的“憋屈感”了。
另一个体现“流畅”的地方在饮食方面。这个系统在宣传时期早已说过,但真正体验到时才体会到了这个改变有多少“真材实料”。
与怪物战斗时自然不必多说,边走位边喝药能够避开许多攻击,意外的惊喜是,我们在追赶怪物时节约了很多准备时间。
之前的系列里,怪物逃跑时我们大多会原地停下,喝药、吃肉来补充身体的消耗,但本作让两者一步到位,我们边追边吃完全不是问题。
或许一些离开《怪物猎人》已久的老猎人们会对这次游戏中武器的变化感到有些惊喜,但也有些疑惑。
其实玩过《怪物猎人X》和《怪物猎人XX》的朋友发现,这次 Capcom 借鉴了不少以往的经验。在以往,这些动作都是每种风格“独享”的,但在《怪物猎人 世界》里,我们用的就是同一把武器。无需更换风格,越用越熟练、越顺手。
比如本次大剑可以在跳跃中使用蓄力斩,这就是《怪物猎人X》大剑空中风格,又比如太刀的“见切斩”,这招虽说效果完全不同,但为太刀加入防御动作的想法与《怪物猎人XX》的“勇气风格”有几分相似。
此外,各种武器的细节改动也让游戏整体的战斗变得流畅起来。比如长枪,在此前的游戏中如果打出了第三下攻击,那便不能使用防御反击了。过量输入便会导致玩家被怪物打中,节奏也随之中断,本作中这个问题不复存在。
又比如操虫棍,拥有“空中回避”这一神技之后,赖在空中不下来也成为了可能:
【怪物猎人 世界:冰原世纪】评测:也许很多年后,我们还会玩着「怪物猎人」