《传颂之物》系列三部曲的中文化计划开展得踏实有序,继去年11月发售了系列初代重制《传颂之物 给逝者的摇篮曲》(下称《给逝者的摇篮曲》)之后,时隔两个月,第二部《传颂之物 虚伪的假面》(下称《虚伪的假面》)于今年1月发售,同样的两个月后,第三部《传颂之物 二人的白皇》(以下称《二人的白皇》)也顺利地在3月28日与中文玩家见面了。
笔者有幸按着这两月一部的节奏一路游玩到最终章《二人的白皇》,这的确是不至于玩得过分入迷,又能恰好沉浸在故事余韵当中的游玩速度。如果你在初代中文版刚刚发售时还对整个系列的中文化进程抱有疑虑,那现在便是一口气通完三部曲的最好时机了吧。
——— 以下内容包含一定程度的剧透 ———
P.S.如果你想一口气了解这三款作品,可以选择先浏览这两篇玩后感:
关于我醒来发现自己来到兽耳世界还失忆了的那件事《传颂之物 虚伪的假面》简评:戏里戏外,继往开来BGM:《永久に 2016》-专辑《うたわれるもの 偽りの仮面&二人の白皇 歌集》
在前作的最后,男主人公哈克接过友人消逝之前交予他的面具,成为了这个挚友的替身。他现在是猫音的哥哥,是奇羽琉的义兄,是托里克莉的儿子,是大和的右近卫大将,是新帝皇杏树夺回国家的最重要倚仗。
哈克和右近都不复存在,只有奥修特尔活了下来。
纵观整篇剧情故事,无处不见类似的伪装桥段。除了继承奥修特尔身份的哈克以外,一直遮下头罩不让好友们发现自己就是图斯库尔公主的久远,假扮成大和公主偕称新皇实则是沃西斯手下冠童的七理夜,用替代的身体骗过外界而躲在圣庙地下的帝皇……一方面,他们用谎言欺骗着世人,另一方面,这虚假的故事却如同事实那般发挥着作用。在大家都相信了谎言的内容时,谎言也就成为真相。
而主人公奥修特尔,无疑是那个将谎言贯彻到了最后的人。
哈克与奥修特尔实在是太不一样的人。一个为国鞠躬尽瘁死而后已,一个稍有空闲就会犯懒偷闲;一个武艺高超剑术独步大和,一个自幼死宅手无缚鸡之力;一个以匡扶天下为己任,一个以无所事事为梦想。哈克怎么可能去替代光芒万丈的奥修特尔呢?但他却应允了这样的无理要求。
成为另一个人是困难而痛苦的,成为远远比自己优秀的另一个人就更加如此。但哈克与奥修特尔却有着最关键的共同之处:待人暖心的善良,与心怀天下的正义。这也是为什么他会接过这一身份。
最初,主角还为自己隐瞒着挚友们而感到羞愧。但他一步一步以奥修特尔的身份完成了一项又一项丰功伟业以后,他就真的成为了那个曾经只能仰望的存在。猫音从最初的难以接受,到最后完全将哈克当成了自己新的哥哥;托里克莉发现了儿子奥修特尔其实是别人假扮的事实,却坦然认下这个新的好儿子;杏树在最后得知面具下的人其实是哈克时,也依然坚持她的恋慕之情。
是什么决定了一个人的本质?不在于他的肉体,不在于他的灵魂,在于他为这个世界做了什么。
如果要对《二人的白皇》剧情作一个整体的评价,它的前半部分,是为了一统大和南征北伐,充满刀光剑影的恢弘史诗;而后半部分,则是……
你遇到了一个开挂的玩家。
的确,玩家应当很容易猜出除了扶立伪帝占据帝都的人以外,还有隐藏得更深的反派。而在剧情中期杏树终于回归帝都平定全国以后,接下来的反派应该更加难缠而阴险狡诈。
但像这样几乎以吃书的方式登场并忽然就拥有了庞大势力的家伙,给玩家的感觉根本就是输入了作弊码一般。此前几乎完全找不到有关最后这个反派的伏笔,他能独自研究透帝皇花了几百年才改良出来的基因改造技术还算可以理解,为什么这个看起来弱不禁风的人跑起来比御雷还快,为什么这个一直生活在大和的人对图斯库尔欧卡米亚凯地下建筑结构的了解比贤大曾正乌露托丽还透彻,为什么他拿到假面以后直接就可以变成伪神而雷光拿到就只是变得特别巨大?
这一连串谜一般的超展开,让主角哈克最后的拼命也变得颇为可笑。如果在明明局势已经平定时能忽然冒出一个天外飞仙一样的超强反派,那即使打倒它,也保不准之后又来一个更强的……玩家能预期到与占据帝都的叛乱分子来几十场拉锯战役,但忽然来个机械降神的存在,而且此前几乎没什么伏笔,就会感觉一切都是那么地不值得。
相比于前作《虚伪的假面》那稍显薄弱的战斗场景,《二人的白皇》大幅加强了战棋内容的策略深度。主线流程中就有许多场战斗刻意营造了特别的地形,让玩家需要用相应的战术来因应处理。
而因为主角团队从前作那几乎就是个万事屋的立场转换为了杏树麾下的军队,除了利用战斗回想刷曾经打过的战役以外,还可以进行演习。演习分为非常有利于快速升级的红白对战,和有利于快速学会游戏中各项深层次玩法的宗近试炼。
红白对战是让队伍中的所有角色随机分为两队相互对打,哪边都可以获得经验值,哪怕你消极地玩到底,一直被痛殴,也能让对面的一半人升起级来。
宗近的试炼则可以说是建立在战棋系统上的解谜模式。通关的条件必须要利用上角色性能的最极端情况才能达成。在解谜的过程中,玩家也能因此掌握一个个角色的高阶用法,并应用到主线的战役和通关后的梦幻演武当中。
比如,在“发动隐藏会心攻击”篇中,玩家必须触发每一次隐藏会心攻击才能通关。相比于可以看见一个正在缩小的圈的普通会心攻击,隐藏会心攻击基本上只能靠训练肌肉记忆来触发。而当我反反复复训练了一个多小时终于通关以后,在正篇战斗里,我也终于可以时不时按出这个原本以为是天方夜谭的操作了。
而在策略·角色扮演游戏中的角色扮演部分,加点系统相比前作也增加了更多加点选项,并且有了更合理的加点梯度。新加入的协击系统让玩家需要更严格地规划好角色站位,毕竟触发了协击,往往可以增加10%~50%的伤害量/恢复量,并且还带有协击角色技能附带的特别效果。
而战斗时角色之间的碎碎念对话,也从前作当中很好地继承了下来,并且内容量变得更丰富了。相比于严肃的主线剧情,那些有一句搭一句的碎碎念,则是见缝插针地把角色塑造得更活灵活现。让你更深刻感觉到在战棋模式下控制的并非纯粹一个单位,而是有剧情有设定的角色。而在最后一场战斗里,全员的技能台词也包括了剧情对白,尽情释放的一个又一个必杀技也有应景台词,恐怕没有哪个玩家会不识趣地选择跳过吧。
《传颂之物》系列正作一共包含三部作品,从初代《给逝者的摇篮曲》,到二代《虚伪的假面》,再到三代《二人的白皇》,正篇故事就这样很完满地结束了。而外传作品《传颂之物斩》,故事线与《虚伪的假面》完全一致,并没有多出额外主线剧情来。那么,这三部曲是否已经把该讲述清楚的故事讲完了呢?
其实我觉得第一部就已经很完整了。
从剧情的完整性来看,《虚伪的假面》和《二人的白皇》其实是同一部作品的上下两集。初代《给逝者的摇篮曲》其实并未留下太多悬而未决的疑问留待续作解决。而后面的两部作品则是大幅拓展了世界观,并且在一定程度吃书的情况下算是圆上了一些新出现的剧本漏洞。
比如,帝皇与二三代主角哈克的存在,说明除了一代那个古代地下城以外,世界各地都有着不同的人类地下城。而帝皇制造出来的假面,与其关联的“根源之力”也在一定程度上说明大神解放者的力量来源。
解放者的力量来源其实是黑洞哒!
除此以外,《二人的白皇》不仅是对二代主角们后续故事的展开,也对一代主角们“后来的故事”作了详细分解。卡露拉和藤香来到了大和经营旅店,乌露托丽作为贤大僧正教化着一代代图斯库尔人民,胧与贝纳威等勤勤恳恳地管理国家,而阿露露与卡缪依然是一副没长大的孩子模样总是想外出游乐。而最令从一代跟随而来的老玩家惊喜的是,艾露露终于等到了那个男人的回归。
只不过,这回得辛苦等待的,变成了久远。
但是,如果说现在的三部曲就已经没有还未叙述干净的遗憾,也并不正确。就目前的故事而言,世界上其他地区都在发生着什么?艾露露的奶奶那一代人又有着怎样的精彩故事?这些迷雾中的剧情,便是让许多粉丝们都翘首以待的全新续作,或者《传颂之物0》才能告诉我们的了。
对比于十多年前的初代主角们,二三代的主角众拥有很明显的时代差异。这个时代差异并非指游戏内的时间流逝,而是现实中萌文化的演变。
其中最容易一眼看出来的差别,恐怕就是女孩们的年龄了吧。一代的女主角们,像是艾露露,乌露托丽,藤香,卡露拉等等,大多已经成年,并且心智成熟,有时还会将主角哈克奥罗把玩得焦头烂额。而二三代哈克的“后宫”,几乎清一色全是幼女和萝莉。年纪稍大的久远也还没完全脱离会在母亲怀里撒娇的时期,露露提耶,杏树,萨拉娜与乌露露,还有猫音,基本都是在十二三岁的年龄,与一代时的阿露露相似。但阿露露的身份定位是一代主角哈克奥罗的义女儿啊。
当然,这也并非完全归于萌文化越来越向低龄发展的原因。游戏本身面向的玩家层恐怕更关键吧。《传颂之物》初代是一款发售在PC上的18禁游戏,在制作时考虑的玩家群估计在二十到三十岁之间。那么投其所好,就应该多塞一些看起来二十多岁的妙龄女子进去。到了《虚伪的假面》与《二人的白皇》,一方面是登陆了家用机,另一方面目标分级为15+。编写剧本时就应以15岁半大孩子作为市场目标。这也是为什么二三代男主角哈克会是一个十多岁的死宅设定了。因为那本来就是用户画像中的玩家形象嘛!
游戏平台的变迁也决定了游戏内容的变化。二三代男主角哈克没法像那些18禁游戏一样把自己身边的女孩们都始乱终弃个遍。女孩们对哈克的好感最终也止步在相互扶持与默默守候。哪怕两名巫女对哈克发动了多少次攻势,哈克也只能一再装傻地拒绝她们。
抛开可以爽到的福利不谈,哈克奥罗与哈克的个性也充满时代特点。用流行语概括的话,恐怕就是“昭和男儿”与“平成死宅”的区别了吧。初代的哈克奥罗可谓文武双全,和平时可以指导人民发展经济,战争时又能身先士卒冲锋陷阵。而二三代的主角哈克,毕竟在进入沉睡之前就是个终日泡在电脑前的黑客死宅,醒来以后当然也不会变得多么威武雄壮。到了《二人的白皇》当中受责任重担必须扮演奥修特尔,利用自己的聪明智慧指挥战争倒是还能做到,而如果其他人不明白状况想和他讨教战斗技巧,没法复现奥修特尔高超剑术的哈克就左支右绌起来了。
有不少玩家,在被《虚伪的假面》结局时的超展开吓住以后,就说什么也不肯再来尝试《二人的白皇》。其实,《二人的白皇》还是给了玩家一个美好的结局。虽然过程充满曲折,但最终的展开也还算完满。加之游戏系统有了长足进步,通关后的梦幻演武也内容丰富,本作对于已经游玩过《虚伪的假面》篇的玩家来说还是很值得一试。
不过,因为《二人的白皇》剧情紧紧接着《虚伪的假面》,并且对其中出场的一代角色也只是在用语辞典中写了一些文字介绍,如果是完全没接触过该系列的玩家,则推荐还是先从《给逝者的摇篮曲》开始玩下来。或者至少从《虚伪的假面》开始。否则,将完全看不懂剧情中各个角色之间的关系,也根本没法培养起对角色的感情——那些部分都放在《虚伪的假面》绵绵不绝的日常里了。