作为一家主打硬件研发的公司,英伟达针对游戏设备的探索就没停过。早在2013年,它们就在CES上推出了“神盾掌机”Shield Portable,两年后催生的Shield Android TV甚至开始入侵客厅市场,协同出现的Game Stream可以说是当时最好的消费级串流解决方案,能够将PC上的1080P画面投影到家用电视。
而2017年CES上发布的NVIDIA Shield Android TV已经是第二代产品了,如今老黄又将设备魔改了一番,并去除了繁杂的命名,直接以Nvidia Shield的身份推向国内市场。
众所周知,游戏、电影、电视和流媒体一直是客厅娱乐的主要组成部分,其中潜藏了巨大的消费空间。根据易观国际的数据来看,2015年国内客厅娱乐的市场规模就达到1020亿元,而随着内容应用和硬件服务等需求的增大,其规模到了2018年将达到2300亿元。
不难发现,开发“客厅娱乐设备”对于本身就有着研发基础的英伟达来说并非难事,它们的确有理由从中分一杯羹。而集成了视听影音和游戏体验的Nvidia Shield,便是这个巨头给出的一份答卷。
Nvidia Shield显然不是为细分人群开发的产品,它集成了主机、电视盒子、PC串流设备,甚至是云游戏机的各方面特点。相比对应领域的佼佼者,这款产品的确有一定的局限性。如果将其视作主机,体验肯定不如Xbox和PS等老牌产品,而仅作为串流设备来看,1499元的价格比起Steam Link又贵了不少。
不过,如果跳出这些来看Shield的综合表现,就能发现这是英伟达结合自身优势冲击国内客厅市场的一次尝试。
主机是欧美、日本等地区客厅娱乐的大头,根据Newzoo统计数据来看,2016年美国家用机的普及率达到35.8%,英国达到37.9%,就连巴西也有16.3%。如果将“主机功能”视为切入客厅娱乐市场的重点,其中的盈利空间恐怕没有那么大,美版Shield在宣传时主要还是以流媒体视频播放为卖点。国内的情况有所不同,在Newzoo的这份报告中,2016年中国家用机普及率仅为0.7%,巨大的客厅娱乐需求,相对弱势的主机游戏行业,客观上为包括英伟达在内的其他竞争者提供了机会。
内容无疑是决定硬件成败的关键要素,而这并不是英伟达的强项,它们只能竭尽全力的扬长避短。缺乏平台,就突出自己的技术优势,通过稳定的高清串流来引入PC内容。缺乏第一方作品,就通过资源互换的方式与任天堂合作,最终达成了内容移植协议。尽管显得有些底气不够,但细细分析就能发现其中有利可图。
高清串流是Nvidia Shield的主要卖点之一,英伟达不厌其烦的强化这个服务肯定有一定道理。N卡普及率就为Game Stream服务提供了良好基础,在全球独立显卡市场中,英伟达占到了整体规模的70%,AMD也只能勉强从中分羹。
Steam用户的硬件数据也能体现一些问题,根据2017年11月的最新统计来看,满足1080P甚至4K串流要求的N卡用户至少占到了33%,光使用GTX 1060的用户就达到13.41%。而Steam的国区用户刚刚突破3000万,这意味着至少有1000万中国玩家具备使用Nvidia Shield串流3A游戏的先决条件。
运算设备有了千万级的基础,那高端输出设备又如何呢?其实很多人都对4K电视的普及率有所误解,认为它始终是小众人群的玩物。然而IHS Markit不久前发布的白皮书显示,2016年4K超高清电视在国内的出货量就超过2500万台,而到了2020年有望达到4400万台。不难发现,该设备正逐渐演化为客厅娱乐的标配之一。
有了运算和输出设备的市场前提,至少在PC游戏串流这一点上,Nvidia Shield就有了足够的受众保障。不过,一款有着主机性质的设备肯定不能完全靠串流过活,缺乏第一方内容支持的英伟达则找来了任天堂给自己站台,这也是针对设备内容的一种补足。《塞尔达传说 黄昏公主》、《新超级马里奥兄弟Wii》作为首发游戏就进行了高清化和本地化,明年《超级马里奥银河》的加入无疑是对客厅娱乐的锦上添花。
老任将第一方主机游戏搬到其它平台可以说是闻所未闻,这次合作当然不是一蹴而就的结果。早在今年1月,《新超级马里奥兄弟Wii》就通过了广电总局审批,并在游戏工委官网上公示了版号,《塞尔达传说 黄昏公主》在今年5月时也走了一次流程,当时就传出这两款作品要登陆Nvidia Shield的消息。实际上,英伟达恰恰是Switch主机定制芯片的提供商,任天堂与它们的后续合作显得合情合理,双方其实有很亲密的关系。
各方面原因最终促成了Nvidia Shield的复合型定位。有了任天堂背书,加上串流又能将PC端的核心体验引入客厅,相比轻度的电视盒子理念,英伟达可能还是更偏向“玩家”这个核心驱动力。如果从某个侧重点来解构这款产品,那么它的成绩或许算不上拔尖。但一旦将整体计入考量,该设备的综合素质的确能够吸引一批玩家。
Nvidia Shield的体积有些让人出乎意料,它的厚度和大小都与3DS相近,后者的甚至还要稍重一些。英伟达在前代发售后就一直在对设计进行优化,本代不仅在性能上有了突破,体积比起之前还缩小了40%。虽然与大多数电视盒子的差不多,但它的性能仍然要强上不少。
Shield搭载的Tegra X1芯片本身就和Switch平级,256个流处理器和堪比桌面水准的麦克斯韦架构足以保证性能,微软Surface和斧子主机之前配备Tegra K1相比之下还略逊一筹。由于纹理单元大大提升,芯片在驱动4K画面时有了长足进展。为了匹配它的功耗,Shield的底部和背部甚至配备了两个散热槽,实际体验就能发现这款产品的发热量并不算大,长时间的高负荷运行也不成问题。从机器没有设置“关机”选项甚至是电源按钮这一点,你也能看出开发者对于设备功耗的自信。
扩展方面,设备的背部总共有五个接口,分别是两个USB 3.0接口,一个HDMI接口,网络接口和电源线接口。虽然内存组合仅为3GB RAM和16GB ROM,但通过USB我们还能拓展移动硬盘(当然也支持键鼠),算是补足了这个缺点。除此之外,串流的接入也十分简单,只要插上网线后保证PC和Sheild处于同一个局域网,或者直接利用内置的wifi连接同一个路由就能实现。
由三角切面构成的手柄造型绝对独树一帜,同时也让我们对它的持握手感感到担忧。不过,疑虑在真正上手时便会烟消云散,Shield手柄并不会扎手和磕手,触摸材质也没有廉价的塑料感。相比PS4上的DualShock,个人感觉Shield手柄的震动反馈要略轻一些,可能和Joy-Con差不多。摇杆和ABXY几个主要按键的回弹感还算不错,而左右Bumpers键和Trigger键也有一定的线性触感。
官方同时还内置了一枚60小时可充电电池,续航应该不存在什么问题。除了3.5mm耳机插孔和双震动反馈这些常见配备外,英伟达把音量触摸控制键,开始键,主页键,后退键都集成在摇杆下方,颇有一股返璞归真的意味。而顶部的按钮还能够激活内置麦克风,从而适配机器的语音交互功能,这显然是为非核心玩家而做出的优化。
尽管功能颇多手感也还不错,但Shield手柄相比Xbox手柄可能还是略逊一筹。另一个缺点就是它实在太贵了, 美版价格为60美元,而国行的售价也达到449元。如果实在不喜欢原配手柄,Nvidia Shield还支持Xbox 360和PS4手柄(Xbox one和精英手柄不支持),你也可以换着来用。