作为一个半路入坑的抖 M 玩家,虽说没体验过《恶魔之魂》最“纯粹”的恶意,但我也曾在洛斯里克城、亚楠等知名旅游景点中畅游一番,与当地居民亲切交流,感受生死一线的快感。不过一路从《黑暗之魂》初代玩到《血源诅咒》,难免有一点审美疲劳。
正因为这个原因,宫崎英高参与开发的 From Software 动作游戏《只狼 影逝二度》与上述的前辈比起来更与众不同,其核心的战斗系统 - 招架,就凸显出了独特之处。
应 PlayStation 香港的邀请,2月18日我试玩了《只狼 影逝二度》前一个半小时、以及中前期的半小时流程,充分体验了这款全新 IP 的优秀之处。
下面是我们对本次试玩内容的演示与解说,包含了游戏前期的战斗、敌人以及基本系统的内容。
视频地址
本文包含游戏早期剧情的介绍和基础系统的解析,浏览时请注意。
《只狼》很难,非常难!
难到什么程度?在玩之前我还自诩“《只狼》真实云玩家”,而第一个精英敌人,即屏幕左上角会显示独特名字或是有多个血槽的高级杂兵,让我 Game Over 了五次。
从基础内容上来看,它又似乎是一款非常“善良”的游戏,游戏的教学指引非常完善、前期剧情交代的很清晰、功能性质系统的也不那么恶意。
本质上来讲,《只狼》是一款动作 RPG 游戏,主角“狼”在击杀敌人后可以获得经验值和金钱。金钱用来购买道具,经验值累积到一定程度可以升级,屏幕右上角会显示角色的等级。本作的升级并不意味着“狼”的基础能力值会随之增长,当然就不会存在魂系列中的给属性值固定加点的系统。等级只代表着此时“狼”身上有多少可以使用的技能点,使用技能点之后右上角的数字就会清零。也就是说,《只狼》的经验值和点数主要用于提升“狼”的战斗技能,基础能力的提升则是靠捡拾特定道具提升。
比如,杀死特定的精英敌人可以获得提升 HP 上限的道具,每提升一次上限需要消耗四个道具;想要提高回血葫芦的持有量,就需要在捡到种子之后让特定 NPC 为其升级。
游戏中的技能树包含忍者技能和义手技能,部分技能可以随着流程推进直接解锁,有的则需要“狼”完成特殊任务、击败特定敌人才能获得对应技能书,再去佛像处学习。主动技能需要在装备界面安装才能使用,并且一次只能装备一种主动技能,试玩中我学习了“L1 + R1”的旋风斩技能。
佛像在功能上和《黑暗之魂》系列中的篝火差不多,都是属于让玩家保存进度,死后可以从此处开始游玩的检查点。“狼”可以通过佛像进行传送到其他佛像所在的位置;可以在佛像处购买道具、消耗技能点学习技能、提高 HP 上限等等。
《只狼》初期的剧情有一条很清晰的主线,救少主。
如果你看过去年 E3 官方公布的第一个预告就会有印象,“狼”在带着少主逃命的时候,是被一名武士斩下左臂。少主被武士掳走,“狼”则被无名的老者所救,老者为其制作了义手。
这段剧情来自游戏开场,老者自称佛雕师,他在破败的寺庙里雕刻佛像已有多年,这个寺庙成为了类似传火祭祀场的 NPC 据点。除了佛雕师之外,“这里有可以为回血葫芦提高携带数量上限的女医、贩卖情报和道具的忍者以及可以进行战斗训练的不死武士。“狼”手中的“佛像”道具能无限使用,可以选择回到最近的佛像,或是直接回到这座寺院处。
主角“狼”所侍奉的少主有着超凡的能力,来源于被称为“龙胤”的古老血统,可以赐予人可以死而复生的能力。这也是为何“狼”可以在第一次死亡后复活,“狼”左脸上的白色斑痕就是该能力的证明,寺庙据点的武士也拥有复活的能力,印证了副标题“Shadows die twice”,能死两次的不是一个 Shadow。
然而,复活能力并不是一劳永逸的,它是一把双刃剑。目前体验到的流程中我还不知道复活对“狼”自身的影响,但是对游戏中的一些 NPC,“狼”的复活绝对是致命的。
每当玩家在“狼”死亡时选择原地复活,“狼”就会散发出一种病毒,感染了病毒的 NPC(注意,是有名有姓有作用的 NPC)会患上一种名为“龙咳”的重病。多次死亡之后 NPC 就会开始疯狂咳嗽,此时“狼”会获得“血块”的道具,每个血块会特指一个 NPC,这是他们因龙咳而咳出来的物品,这时患病的 NPC 表情痛苦,对话与行动会有变化。
每次回到佛像处,屏幕上会提示 - “冥助:XX%”。当“狼”在游戏中彻底死亡并从佛像处继续游戏时,会损失一半的金钱与经验值,这就是《只狼》的死亡惩罚。若是冥助显示为40%,即代表彻底死亡从佛像处从新开始时,“狼”有40%的概率不会损失这一半的金钱和经验值。而“狼”持有的血块越多,“冥助”百分比就越低。
简单来说,“狼”在游戏中多次原地复活后,会逐渐提高触发死亡惩罚的概率,对于 NPC 也会有潜移默化(很有可能是更坏)的影响。
现场试玩过后,我和其他几家媒体的朋友交流了一下,猜测复活次数、NPC 的病会和游戏的部分结局息息相关。说不定复活得越多,NPC 会死,影响结局。
这也太难了吧……