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很少有哪个游戏能够做到在刚刚公布的同时,就被玩家喷到狗血淋头,以至于怒火蔓延到开发人员甚至是开发公司的身上。当年《使命召唤 无尽战争》公布的时候,玩家们也只是针对“未来战争”对游戏进行了愤怒的鞭笞。到了《合金装备 生存》闪电公布的那天,小岛秀夫与 Konami 之间恩怨情仇的硝烟尚未散去,玩家们的炮口一致瞄准了游戏和 Konami。由于游戏本身第一眼给玩家的感觉,很像是“完全照搬了你的素材,但是却侮辱了系列设定”,在粉丝眼里就是把创始人踢开,再毁掉系列的不良行为,遭到炮轰也是在所难免的。
或许《合金装备 生存》这种强行扯出一套异世界旅行的做法,真的很容易让人产生反感,毕竟《潜龙谍影》系列一直是以虚构历史和现实故事结合为卖点之一的游戏,就算系列中出现过可以进行光合作用的百岁狙击手、利用语言进行传染的寄生虫等等超现实的设定,僵尸+异世界确实是玩“过头”了。
不过,抛开那些设定上的疑点,和情感上考虑,单纯以一个游戏时间超过35个小时的普通玩家角度来看待《合金装备 生存》(以下简称 MGV)这款游戏的话,倒是也能看到一些有趣的东西。
在此之前,我们都或多或少接触过与“生存”这一概念挂钩的游戏,从《我的世界》这种只是沾了点“生存”边的作品,到《腐烂国度》《H1Z1》这种较为讲究“求生”的游戏,越来越多的游戏将“生存”要素作为主打内容。有的是像《使命召唤》僵尸模式那种目的很单一(杀掉敌人来尽可能多活一轮)的设定,也有类似《勇者斗恶龙 创世小玩家》讲究“饮食、探索、打造”的三位一体设定。相对来说,MGV 结合了以上两种流行概念,并在一定程度上提高了难度。
活在一个僵尸横行的异世界,更要注重个人的身体素质与健康情况,MGV 中包含三个主要的生存数值,分别是氧气含量、饱腹度和饥渴度,当然对应的就是呼吸和饮食这两个概念了。一般的生存游戏对于“饮食”的概念要求并不是非常严格,MGV 在这些内容上面的约束却很硬核。尤其是在游戏的前几个小时,玩家经常会因为纯净水不足而试着去喝脏水,有一定概率患上腹泻等疾病,这是要依靠药物治疗来恢复健康。MGV 的前几个小时流程中食物资源也很紧张,玩家需要经常去某些场所狩猎。天上飞的、地下跑的都是可以拿来吃的,要做熟食就要回到基地生火,吃生肉的话可能会中毒。
不同种类的肉食对于饱腹度的加成效果也不一样。随着流程的推进,还能解锁全新的烹饪方式,比如烟熏出来的肉虽然加成数值不高,但是它不会腐败造成中毒。除了吃肉之外,蔬菜同样也是重要的食材,游戏中期开始玩家可以开始种地来保证蔬菜的持续供应,此时玩家就不用在出门的时候留个心眼去狩猎,可以专心探索。生存的重心就会变成专注于基地的建设活动以及人员的招募,不断地完成任务来获得更高等级的装备。
从上面的内容就能看出来,MGV 的生存方面设定很大程度上是直接沿袭了《潜龙谍影3 食蛇者》(以下简称 MGS3)的要素。不过 MGS3 中只是点缀的“生存”内容,在 MGV 的需求频率高了不少。某种程度上这也是延长了游玩的时间,保证玩家在主线流程中能够去其他地方转一转,发现新的场所和内容。
基本的生理需求得到满足,那么就要找到离开异世界的方法,这就引申出了 MGV 的装备打造系统。玩家身上穿的、嘴里吃的、手里用的都是需要原材料配合工作台进行打造生产,材料自然来自于整个异世界,玩家就在地图上到处搜刮资源,拿到基地进行制造。
从最基本的普通资源木材、铁,到进阶的钢、铜,再到更高的铬、钢琴线等等,多数都是在野外搜刮和游玩多人合作获得,通过开箱和基地成员探索拿到的资源量几乎可以忽略不计。携带材料的时候首先要考虑的就是玩家的负重。由于目前没有较好的提高负重上限的方法,除去武器、服装等固定装备的重量,玩家能够携带的材料重量也就在总负重的一半左右,经常会出现搜刮一段时间,才发现已经超重不能跑的情况。要不就扔掉一些收集到的物资,要不就冒着被追击的危险一步步走回传送点,这个内容设计的确实有些苛刻,导致玩家多次来回跑路。
拿到了物资,下一步就是开始打造,但是在剧情模式中玩家要两个条件才能打造心仪的物品,一个是对应级别的工作台,另一个是相对应的图纸。工具台的升级条件是固定的,通过不断地推进主线才能逐渐打造更高级别的装备。图纸需要玩家在地图上多探索,寻找搁浅的货柜来拿到图纸。游戏中玩家可以开发的装备种类和数量非常多,如果你有收集装备的习惯,绝对会满意。
MGV 剧情模式地图中充斥了大量沙尘弥漫的区域,探索的时候,系统会简单提醒你这里的环境比较恶劣,iDroid 的机能将会被大幅度限制,并且在该区域行动时使用氧气瓶进行呼吸。
沙尘区域的情况,要比系统提示的更加恶劣,第一次进入的话很多人是不会制造并携带一个名为“旗帜”的道具。在进入沙尘区域后,玩家无法从地图上找到自己的位置,东南西北都很难分清。只有两种方法能够让玩家判断大致的方位:一个是观察上空的绿色信号灯,那里就是没有沙尘笼罩的区域;另外一个是放置可以在地图显示位置的“旗帜”,来判断大致的方位。很少有生存游戏会出现通过视觉来判断自身防卫的机制,MGV 中强调玩家要依靠“旗帜”以及对地图的记忆来设计探索的路线。
上文提到三大数值中包含氧气含量,在沙尘区域行动会快速消耗玩家的氧气,由于玩家每次携带的氧气含量不变,这也就表明玩家每次在沙尘区域探索的时间是固定的。如果在沙尘区域出现迷路的情况,氧气含量很容易就会见底,这时就需要花费游戏中的货币来补充氧气,每补充一次就会消耗氧气瓶耐久度,补充所需的货币也是翻了番的增加,可能就会出现探索之后血本无归的情况。所以探索前对路线的设计,以及正式行动时对路线的熟悉程度非常重要。就好像玩战略游戏的时候,要先纵观地图,调整自身装备和行军路线一样,在 MGV 中若想顺利的探索,首先要做好准备工作。
MGV 前期的流程,主要是以上面所说的三个方面为核心展开的“生存”。保住小命是此时玩家优先考虑的内容。当你在野外探索的时候,偶然发现了几只山羊、或是找到了蕴含大量资源的废墟,然后用特别的标记将其记录在地图上。可能有的玩家会觉得这样的设定很难,但这种体验带来的满足感,和那些玩起来非常安逸的作品有着很大的不同。